在我们家有一个特别的“传统”,每到9-10月份就得全家齐聚姥姥家,倒不是什么特定的聚会,而是我姥姥家地里的花生熟了,全家都要回去给她锄花生。这个传统从我刚记事开始一直持续到了今天,年年都不能落下。
但事实上我姥姥家并非乡村或是偏僻地带,而是在一个二线城市距离市中心不远的老旧小区内,也正因为如此,才让出生在城市的我也免不了年年“回家锄地”。
就算小区内至今已经做过了多次改造,将不少原本供老人种地的土地都改为了停车场,但至今包括我姥姥在内的一众老人,仍然在小区内拥有不少的“良田”,因此在我童年的印象里,国人就是对种田有着谜一样的执着,即便在高楼林立的市区也依旧要过上新鲜蔬菜自给自足的日子。
不过,像姥姥这种有点地可耕的还算好的,大部分生活在城市的中老年人想要种些蔬菜植物,就只能在天台、阳台、水泥地上下一番功夫。
像什么雪碧瓶种菜、花盆种蒜、塑料盒种豆芽之类的事儿,相信大家也不会陌生。
加上如今外太空种田实验、沙漠水稻、维和部队种地、以及在南极种菜实现蔬菜自由等事件接连被报道,“中国人种田魂”这种刻在骨子里的精神和本能也随之被慢慢揭晓。
其实,不光是从物资匮乏时代走过来的中老年人,国内年轻的游戏玩家们也是一样,不少国内玩家不仅热衷于在游戏里种田,且天赋极高,即便没有种田条件或是被游戏本身规则限制,也会想尽办法创造条件去种地。以至于在如今,在游戏中种地这件事儿已经成为了中国玩家的一个特殊的标签。
就好比末日求生游戏《冰汽时代》,其本质是为了让玩家吃点苦头,宣扬人类在大自然面前的渺小以及身为统治者在道德、人性间的抉择。但这款游戏跑到中国玩家手里,画风就完全变了样,每天不是种田屯粮就是团结生产自救,即便全厂加班喝稀饭也要完成社会化大生产,把开发商都给整不会了。
在一些生存类游戏,中国玩家的“种田魂”就更加明显了。
就比如在《饥荒》里,中国玩家就直接带领游戏从“游猎时期”走向了“农耕时代”彻底解决了饥荒。不过由于吃得太饱,没有了生存压力的玩家也有点闲得慌,于是更多人不仅种田,还要开养殖场,把《饥荒》里各种奇奇怪怪的生物全部都豢养起来,搞起了养殖、种植业齐全的大农场。
这样的场景在《我的世界》里也十分常见,当别人都在忙着盖宫殿、造装备的时候,国内的不少玩家就已经开始在游戏里研究自动化农场了。
而像全面战争系列、《帝国时代3》等游戏就更是被玩家玩成了种田模拟器,本着手中有粮心中不慌的原则,玩家开发了大量的种田流玩法。在《全战三国》里,只需要在一开始的时候打下来一个郡县,就可以开始大量裁军,守着自己的一亩三分地埋头大搞农业发展。并且这一套流派不仅可以让玩家过足种地的瘾,还能确实赢下游戏,算得上是新手套路里既省事儿又简单的了。
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