苹果已经宣布,将会在今年6月份举行一年一度的WWDC开发者大会。按照往年的惯例,苹果旗下的操作系统会在WWDC上公布更新换代的相关消息。
苹果系统系列众多,今年谁会成为主角?根据目前的爆料来看,iPadOS的改动非常值得一看。
我们知道,苹果早几年就已经将iPad推向了生产力的路线。硬件方面,苹果专门设置了iPad Pro这个更专业向的系列,为其推出了特制的键盘支架,新款的iPad甚至还用上了桌面级的M1处理器。
软件方面,苹果从iOS中分化出了iPadOS,探索平板电脑软件体验更接近生产环境的可能性;在宣传方面,为iPad Pro喊出的“下一台电脑何必是电脑”甚是朗朗上口……但是,iPad真的能在生产力方面比较电脑吗?
答案是否定的。iPad的硬件的确可以称得上是桌面级,但iPadOS本质上仍只是一个改良版的iOS,其能实现的功能和iOS没有本质差别。
也因此,这次WWDC上,iPadOS的改进尤为值得关注。iPad生产力想要比较PC还缺什么?今天就一起来聊聊这个话题吧。
我们先来看看,WWDC上iPadOS可能迎来的改进。和往年一样,尽管苹果仍未官方公布WWDC的细节,但新闻源已经满天飞。
这可能是iPadOS本次最重要的改进之一。当前的iPadOS支持浮动窗口,可以让一个App以浮窗的形式,显示在另一个App上。
但这相比真正的桌面环境,体验还存在巨大差距。iPadOS只能以分屏的形式同时使用两个App,而真正的桌面系统可以让应用窗口化,几乎没有同时使用的限制。根据最新的消息,iPadOS 16可能要在应用窗口机制上作大幅修改了。
消息称,苹果正为iPadOS开发新的窗口机制,当iPad连接到键盘的时候,已开启的App会自动缩小并窗口化,这时候iPad可以同时以窗口的形式显示多个App,从截图来看,和桌面系统的机制已经相差不大了。
这个改进在内部被称之为Apple Mixer。由于开启多个应用窗口需要足够的性能,因此这可能是M1芯片iPad独占的。
毫无疑问,有了该机制,当iPad连接键盘的时候,它会获得非常接近桌面系统的窗口体验。此外,消息还表示iPadOS将会对多任务界面进行改版,这也可以涉及到应用窗口方面的改进。
桌面系统的一大特征,在于支持多账号登录。无论是Windows、Linux乃至苹果自己的macOS,都可以登录多个用户,适配不同人的生产环境。然而长久以来,iPad都做不到这点,现在情况终于有所改变了。
据悉,iPadOS将引入多账户模式,一台设备可以为多人提供不同的应用和文件服务。这意味着,iPadOS得以满足多人使用的条件,可以作为公用的生产工具而非私人玩具,更像是真正的桌面系统了。
当前iPadOS的一大短板,在于生态应用。尽管硬件性能比肩桌面平台,但iPad上的应用程序大部分仍难以胜任较为重度的生产力任务。消息显示,iPadOS将会迎来一个全新的Final Cut,这是用于视频剪辑的专业向软件。
多媒体处理一直是苹果设备的专长,iPadOS有望在这方面通过更专业的生态营造,能力得到进一步增强。
尽管WWDC将会对iPadOS进行大幅修改,但iPadOS仍很难说在生产力方面,不拖iPad的后腿。如果苹果想要将iPad打造成为真正的生产力设备,让消费者认同“下一台电脑何必是电脑”,当前的iPadOS显然是做不到的。
问题来了,iPadOS还需要哪些方面的进化,才能比肩桌面系统?笔者认为起码有如下方面。
尽管iPadOS会在多窗口方面迎来重大进化,甚至支持多个应用在前台运行,但是其系统的核心机制,仍和iOS相去不远。
时至今日,iPadOS仍未提供支持真实后台的多任务系统机制,这令iPad始终无法和桌面系统在生产力方面相提并论。
尽管iPad的RAM已经达到了8G这个级别,但是由于iPadOS本质上仍是一个用户环境的单任务系统,因此使用时仍需要时刻担心后台的应用是否会被系统强制中止。同时,当应用处于后台的时候,也无法工作。
试想一下,在iPad上将工作用的App放到后台,开浏览器查资料,多开几个网页,回来发现App居然被系统强行杀掉了,工作进度根本无法正常续存……在正儿八经的PC中,一边渲染视频一边开网页找东西属于常规操作,这类事情基本不会发生。
这是当前iPadOS无法提供生产力的另一个大短板。尽管iPad可以发邮件、写简单的文档,但这距离真正的生产环境还是有天壤之别的。以桌面平台的标准为衡量,iPad上的绝大多数应用仍属于轻量级,干不了什么正经事儿。
苹果也意识到了这点。在三年前的WWDC 2019大会上行,苹果就推出了SwiftUI和Mac Catalyst,这让iPadOS、macOS的软件应用共通成为了可能。
简单来说SwiftUI的作用在于,开发者能用较为简单的代码,一次开发出适配多个平台的软件UI;
而Mac Catalyst开发者在构建一个iPad APP的同时,这个APP也能成为macOS的原生应用。
有了这两个工具,开发者可以更轻松开发出跨iPadOS和macOS平台的软件产品,一些macOS平台上的生产力应用,也有了推出iPad版的可能性。
但现实似乎并不如人意,开发者的热情没有想象中来得高。尽管近期iPadOS的确迎来了一些桌面级的软件,例如最近Photoshop为iPadOS发布了全功能版,但仍有大量的桌面软件视iPad不顾。
当前的iPadOS的确可以在某些方面做到桌面级别的生产力,例如前面提到的即将到来的新Final Cut,又例如可以利用Swift Playgrounds编译iOS应用,但这些桌面级应用的数量很少,没有行程规模效应。
苹果已经为开发者们准备好了工具,要如何继续促进macOS平台的软件向iPadOS迁移,仍是个值得思考的问题。
真正堪用的生产力系统,对于外设的支持必然会达到某个水平线上。无论是Windows、Linux还是macOS,都可以支持大量的外设,而iPad在这方面做得很糟糕。
当前的iPad已经更换成为了更通用的USB type-C接口,但iPadOS在系统方面的限制,仍让iPad支持众多外设成为了泡影。
尽管iPad的确可以连接一些USB声卡,或者鼠标、游戏手柄等蓝牙设备,但开发者仍无法为某款硬件开发专属的iPadOS驱动,连接GPU增加算力、连接数位板创作……iPad都无能为力。iPad对于外设的支持,仍和真正的桌面系统存在巨大差距。
操作系统想要兼容各种硬件拓展,需要在底层上做许多工作。以Windows为例,为了兼容各类GPU,构建起了WDDM图形驱动模型;为了兼容各类音频设备,则构建了UAA音频架构……而iPadOS显然还没有做到这种程度。
iPadOS在生产力方面需要补的课,并不止上文所说的那些,还有文件管理系统、任务管理等等诸多方面,这里限于篇幅就不一一列举了。
苹果的确打算增加iPad的生产力,从换用USB type-C接口、配备M1芯片以及推行SwiftUI和Mac Catalyst等举措中,就可见一斑。
甚至,iPadOS在很多方面还越来越和macOS趋同,例如最新版的iPadOS和macOS,UI设计已经渐渐融合。但是,苹果是否打算让iPad成为比肩Mac的桌面产品线?或许是存疑的。
苹果目前更多的工作,是扫平iPad和Mac协同之间的障碍,例如Mac可以作为iPad的屏幕,iPad上的内容可以通过AirPlay呈现在Mac的屏幕上,又例如通过iCloud共享数据,通过AirDrop传输文件。
在iPad和Mac的应用兼容方面,虽然苹果做了很多工作,但这很难称得上是iPad近期最重要的发展方向——M1版MacBook发布至今,能运行的iPad App不仅没有变多,反而一些之前兼容的iPad App,再也无法安装运行。
从这点来看,打通iPad和Mac的软件兼容,苹果的策略应该还是“稳”字当先。
而事实上,“稳”这个策略,也体现在iPad迈向生产力工具的道路上。苹果并未一次性将iPad打造成MacBook级别的桌面产品,而是在这几年循序渐进为iPad铺平靠近桌面平台的道路。从硬件上的慢慢加码,到软件上的逐渐靠拢,尽管iPad今时今日仍很难和真正的生产力工具比肩,但对比之前,显然也不再那么玩具了。
问题在于,苹果打算让iPad向桌面平台靠得多近?起码就目前来看,iPad和微软Surface形成了鲜明的对比。
微软一开始为Surface平板配备了桌面级别的硬件和系统,但实际受限于硬件性能,以及系统设计,使用体验并不那么尽善尽美。
iPad尽管和桌面平台相比,大量功能缺失,但所搭载的功能完成度却相对较高。目前苹果对于iPad的定位,或许并不是彻底向桌面平台靠拢,而是作为桌面平台的辅助工具,顺着硬件进步的趋势,慢慢和MacBook一起趋同演化。
从这个角度来说,在短期内,苹果并不打算让iPad成为另一种MacBook。但与此同时,iPad会不断加入和桌面生态联动的特性,并渐渐地、克制地将桌面平台的部分特性搬运至iPad上。
因此,尽管WWDC 2022上iPadOS会迎来新的进化,但其幅度也并不足以让iPad成为比肩MacBook的生产力工具。
在生态的融合上,苹果一直有自己的思路。以苹果的风格,通常并不会简单粗暴将不同的产品线糅合为一,而是倾向于寻找不同产品更精准的定位,找准了方向后再发力,造就符合定位的、完成度更高的成品。而不同的产品线,又能通过苹果的大生态相互联动,这也是苹果产品的魅力之一。
平板电脑作为偏小众的、定位介于移动平台和桌面平台间的细分产品,在移动平台算力慢慢靠近桌面平台的现况下,定位也会逐渐发生偏移。
理想的平板应该是怎样的形态?这是业界都在探索的问题。iPadOS或许并不会在短期内拥有足够的生产力,让我们期待苹果的打磨吧。
最新评论