近日,在接受《USA Today》采访时,《守望先锋》“归来”首席设计师杰夫·古德曼(Geoff Goodman)详细介绍了该团队如何制定《守望先锋2》的开发计划,也表示了自己对其漫长开发的不满。

古德曼补充说,“开发漫长是有很多原因,不仅仅是某一件事。我的意思是,暴雪并不是一个真正被束缚在日期上的工作室,但这并不意味着我们完全摆脱了制作成本和时间的所有担忧。”

暴雪开发组对《OW2》漫长开发不满:原因来自生产成本-风君雪科技博客

从采访中可以看出,《守望先锋》“归来”的延迟大概率是因为生产成本

古德曼还提到,团队非常高兴能够再次为玩家推出新内容,例如重新设计的Orisa和游戏的新PvE内容。

《守望先锋》“归来”发布之际,动视暴雪正在与一些争议作斗争,包括工会化和正在进行的诉讼。

但目前完整的游戏还没有一个确定的发布日期。