最近几年,要论游戏圈最大的未解之谜,《GTA6》何时发布应该要算一个。
尽管如此,层出不穷的爆料还是不时涌现,其中真真假假,最终还是要等到游戏官宣甚至发售后才能证伪或证实。
日前,R星杂志创始人、爆料大神Chris_Klippel给出最新请报称,《GTA6》基于RAGE 9(狂怒)引擎开发,当前测试的结果拥有难以置信的超棒画面。
他吊足大家胃口称,开发版本得到了非常积极的反馈,粉丝们应该不会失望,毕竟引擎领先于时代。
同一个消息源此前的说法是,《GTA6》项目空前混乱,要等到2025年才能发售。这看起来似乎也不是空穴来风,最近《GTA5增强版》PC版拿到评级认定,看来R星还要拖延时间,顺便榨取《GTA5》的最后一点剩余价值。
资料显示,Rage引擎是由R星圣地亚哥工作室旗下的Rage科技公司开发,它第一次被使用在2006年的游戏《R星乒乓球》上,该引擎一直被R星用于开发先进的开放世界游戏,包括《GTA4》、《马克思佩恩3》、《荒野大镖客2》和《GTA5》。
Rage引擎有很多优势,它能很好地处理大型开放世界、复杂的人工智能和天气效果。
随着这些年不断的迭代,RAGE也是越发纯熟,2018年的《荒野大镖客2》上,Rage引擎将游戏画面发挥到极致,包括物理渲染、体积云和雾、预先计算的全局光源,以及Windows版Vulkan渲染器。某种程度上可以说,《荒野大镖客2》的“封神表现”离不开Rage引擎的完美支持。
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