史克威尔负责发行,由白金工作室开发的《巴比伦的陨落》PC版同时在线玩家数量在本周已降至1人。

该数据来自于Steam Charts,在5月4日(周三)午夜时分,这款游戏PC版只剩下一名玩家在游戏。

这一惊人的数据是在SE发行的这款游戏推出两个月后出现的,之前的数周该游戏PC版上的玩家数量已经少得离谱(在上个月15日曾报道在线人数为8人),而且PC是唯一可以可靠追踪玩家在线数据的发行平台(这款游戏也登陆PlayStation)。

从Steam Charts可以看出,这款游戏在本周最高同时在线人数也只有77人。在过去的30天里,这款游戏的平均在线人数为64人。

相比之下,被SE视为失败之作《复仇者联盟》——平均人数都有276人。SE的另一款在线游戏《Ouriders》在过去30天平均在线人数为862人。

《巴比伦陷落》在今年3月发行时即受到了评论家的广泛批评。根据评论聚合网站Metacritic的数据,这款游戏是PS5迄今为止评价最差的游戏,也是今年最差的游戏。

尽管这款游戏一开始的表现很差,但SE和白金工作室都表示《巴比伦的陨落》的开发并没有陷入危机。

这款游戏不受欢迎的发行情况似乎鼓励了这对合作伙伴,他们在游戏发行后不久就在推特上分享一张图片,题为“这款游戏的后续服务是否存在危机?”,公司坚称《巴比伦的陨落》“没有缩减开发规模的计划”,并声称游戏第二季之前的内容“几乎已经完成”,而第三季的工作已经开始。

这款游戏在VGC等媒体眼里已经成为“持续服务型游戏”的反面典型代表:

“《巴比伦的陨落》不仅在最基本的元素上出了岔子,比如视觉风格,非常缺乏吸引力、另外任务结构是极其短暂和乏味,而游戏还有琳良满目的微交易内容,仿佛时刻提醒玩家别忘了这是一款持续服务型游戏,但要知道玩家购买游戏本体已经花了60美元。”

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