前几天托尼在办公室和同事们聊天,谈到了如今手机的发展。

像 realme GT2 Pro、小米 12 Pro、一加 10 Pro 还有 OPPO Find X5 Pro 等等都这样。

我顺手看了眼苹果,如果按照这些国内厂商们的说法,iPhone 13 Pro Max 的屏幕分辨率也不过 2778×1284,还没达到他们眼中 2K 的范畴。

为啥安卓旗舰标配的2K屏幕 苹果愣是不愿意做?-风君雪科技博客

怎么说?友商们卷到飞起,你连“2K”屏都没有也配叫高端?

只是用户们这些年看上去越来越挑剔,但也没太多人诟病 iPhone 的屏幕配置,所以 iPhone 这些年,是真的开始慢慢摆烂了吗?

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在托尼看来,苹果压根没想和Android厂商们一起玩概念。

其中主要有三个原因,咱们先说第一个。

我之前说过,屏幕够不够细腻根本不是分辨率这一项因素就能决定的。就同样的分辨率下,不同的尺寸和像素密度最终呈现的结果也不尽相同。

或许有些差友注意过,部分手机的屏幕参数表中会写着“xxx PPI”,一般和分辨率一起出现。

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PPI 这东西就是像素密度,代表屏幕的每英寸中有多少像素数量。数值越高,画面越细腻。

大致有个简单计算公式,举个例子:

一块 6.67 英寸的 1920×1080 屏幕,它的 PPI 大约是 330;如果换成同尺寸国产厂商们的 2K 级屏幕(3216×1440),那么 PPI 就应该是 528 左右。

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这也是常规认知中,分辨率越高画质越好的原因之一。

但 iPhone 不一样,他们习惯了用像素密度做标准制定屏幕,而不是和分辨率相关的整体像素数量。

当年乔布斯发布 iPhone 4 的时候,提出了一个概念:

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iPhone 4发布会

然后说对于手机而言,在正常的观看距离内,屏幕像素密度能达到 300 PPI  以上,人的视网膜就无法分辨出像素点了。

这种超过人眼识别极限的高分辨率屏幕,就是大家俗称的“视网膜屏幕”的开端。

自此之后,苹果的历代产品屏幕都保持在 326 PPI  以上,并形成了一项自家的产品标准。

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这就苦了当时的Android阵营,只能硬着头皮将不符合视网膜屏幕标准的产品迭代到 1080P,才稳住了局势。

后来手机屏幕从 LCD 发展到 OLED,苹果又设定了符合 OLED 屏幕的像素密度标准 (458 PPI),并且一直坚持至今。

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LCD像素排列和OLED像素排列 

可问题来了,众所周知同级别安卓手机的尺寸大多时候都比苹果宽大。所以在分辨率相同的情况下,Android的像素密度必然不如小尺寸的 iPhone。

就像两边都有 50 个孩子,一方(Android)在100平米的教室里上课,另一方(苹果)在50平米的教室上课,哪边学生密度更大显而易见。

加,都可以加。

厂商们大手一挥,Android旗舰手机的 2K 之路就开始了。甚至早几年间,连有些主打性价比卖不到 2000 块的手机品牌都想着凑个热闹。

只是要托尼说啊,这波差不多属于自讨苦吃。其实Android大可以自己玩自己的,偏偏赶着去上乔布斯的“贼船”。

非要和苹果比较的话,你们不上 2K 屏那是因为真不够用。

不过随后几年里,Android阵营的手机们昂首向前,形势悄然间已经逆转。从像素密度这部分看,绝大多数厂商已经追上甚至超过了苹果。比如小米 12 Pro(522 PPI)、一加 10 Pro(525PPI)等等。

可 iPhone 13 Pro Max 还坚持着 458 PPI 的标准,甚至还不如自家的小弟。

明明苹果先提出了像素密度的标准概念,为什么这些年不求上进,反而被安卓反超了?

这就是托尼想说的第二个原因:这东西它没那么必要。

因为 PPI 和显示效果之间并不完全成直线性的正比关系。比如从 200 PPI 提升到 326 PPI,这个反映到视觉体验上的变化非常明显。

就像 720P 视频突然换到 1080P 都像打开了新世界一样。

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但这项参数越往上走,直接带来的感知体验变化幅度就会逐步下降。

像 OPPO Find X5 Pro 和 iPhone 13 Pro Max 两款机型,前者 525PPI 比后者 458PPI 要高出不少,但我们用眼睛在正常的距离看,并不能感受到非常明显的提升。

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虽然我知道论画面的精细程度,OPPO 可能效果更好。但对于托尼来说,只要没有明显的颗粒感,日常使用也不觉得有多大影响。

而且无谓增加屏幕像素点数量,也会增加手机的功耗。苹果手机的续航本来也不属于优势科目,干嘛还上赶着找不自在。

另外,第三个托尼觉得很关键的原因是:苹果过于独树一帜了。

就现在的高端旗舰手机阵营,iPhone 仍然是独一档的地位。性能上又打不过,其他厂商们想叫板 iPhone 只能走其它路子。

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什么拍照、快充、电池容量、屏幕素质都成了“弯道超车”的赛道,所以这些年还没来得及把苹果拉下马,自己已经被卷的精疲力尽。

Android:友商们都有的配置,我也不能不做,否则卖不出货就是死路一条。

苹果就没有这方面的负担。

对于苹果而言,他们根本不愿意为了一个“还够用、不影响销量”的东西付出更多成本。

这个抠抠索索的劲儿,我甚至感觉很可能就是消费者惯出来的。哪怕除了芯片之外有些配置如今稍显不足,但仍然有人愿意买账。

在 Android 都换 OLED 屏幕的时候,iPhone 还在坚持 LCD 屏幕。定制屏幕不要钱吗?重新做系统适配不要钱吗?

人家连充电器的成本都能省出来,何况还是手机屏幕这种大头支出?

可 Android 不一样,他们已经习惯了变着法子提升竞争力。

当然了,和大家聊这个话题的时候我们自己也在讨论。托尼想说有没有一种可能,这个所谓的 2K 手机屏幕概念,根本就是 Android 厂商们设计出的阳谋?

比如说:“到底什么是 2K?”

如果按照电影电视的行业标准,2048×1080 在全画幅下就属于 2K。

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甚至我们只需要把华为的 1920×1080 屏幕再拉长一点,他们也是完完全全的 2K 屏幕。

但这好像真的不符合人们的常规认知?问题就在于,连厂商们自己对分辨率标准都没有形成统一。

举个例子吧,索尼 Xperia 1 III 的分辨率(3840×1644),他们认为是 4K,可不管是水平像素还是垂直像素,都没有达到 4000 像素的标准。

咱们不妨再简单粗暴一点,大家常规认知中 1440P (2560×1440)属于 2K。

粗略计算一下,它的像素数量是 3686400,iPhone 13 Pro Max 的像素数量是 3566952。

动辄几百上千万的数字里,区区 10万+ 的变化,托尼很难相信有多么巨大的影响,也很难硬着头皮说它达不到 2K 水准。

托尼觉得,相较分辨率这种标准复杂,还涉及到不同屏幕比例、像素排列方式等因素的定义,选择用 PPI 作为自家产品屏幕的标准,反而成了一个最保险也最不容易有争议的做法。

毕竟尺寸相同的时候,PPI 数字本身就是越大越好。玩概念?其实苹果才是真的行家。