上周,《英雄联盟》赛事官方于宣布称,因延迟问题,出战MSI的LPL战队RNG出赛的所有三场比赛进行重赛。

有意思的是,事后被网友发现,釜山选手电脑屏幕上显示的ping与官方说法并不一致,引发大批网友质疑。

对此,今晚@拳头游戏 官方发布了近万字的长文做出详细解释()。

RNG被要求重赛!拳头近万字长文回应争议:釜山选手ping值显示不准-风君雪科技博客

总结来看就是以下三点:

RNG被要求重赛!拳头近万字长文回应争议:釜山选手ping值显示不准-风君雪科技博客

拳头解释称,上海的屏幕显示的ping值是正确的,因为当他们使用延迟工具时,他们已经达到了35ms左右的延迟目标,因此延迟工具并不会为他们的体验添加补偿。

而釜山的屏幕数字显示不正确的原因是,在引擎中引入了延迟配置偏移量,它纠正了引擎中的延迟错误计算,让实际延迟能够达到35ms这个目标。

但这将产生让日志和ping值显示偏移约13ms的下游效应。

RNG被要求重赛!拳头近万字长文回应争议:釜山选手ping值显示不准-风君雪科技博客

拳头官方称,如果是一名普通《英雄联盟》玩家,35ms 到 15ms 之间的差异或许是很难察觉到的。

但对职业选手来说,这足以改变比赛手感,产生细微但仍能察觉到的差异。拳头游戏电竞赛事核心原则中的一条,就是保证竞赛公平性,希望让所有参赛的队伍,能够在平等竞技条件下竞赛。

需要注意的是,目前国内网友对这个解释并不买账!