cocos2dx自带的音效播放有SimpleAudioEngine和AudioEngine两个,SimpleAudioEngine可以播放简单的音效,
如果播放音效数量过多的话,多导致有些音效播放失败。AudioEngine是一个不成熟的音效引擎,笔者在两个项目中
都试过用它,结果在安卓手机上频繁切换音效的过程中出现闪退。
fmod很强大,而且一个音效文件可以支持多平台。而且音效文件不容易被盗。
在官网下载cocos2dx的demo,然后下载对应平台的fmod的库,将安装好的库文件放在同一个文件夹,另外所有头文件
也放在一个文件夹内。
win32的库有:
fmod_vc.lib
fmodL_vc.lib
fmodstudio_vc.lib
fmodstudioL_vc.lib
fsbank_vc.lib
对于64位系统的,可以使用带64的库文件。
在vs的库路径和附加依赖项中加入写库文件,在附加包含目录添加头文件目录,运行文件即可。
对应安卓平台会有许多问题,比如声音会出现颤抖,处理方法可以看官网的教学文档。
安卓接入过程:
1.修改项目的jni目录Android.mk文件。在文件开始的地方加入
1 LOCAL_PATH := $(call my-dir) 2 3 include $(CLEAR_VARS) 4 LOCAL_MODULE := fmodstudio 5 LOCAL_SRC_FILES := prebuilt/$(TARGET_ARCH_ABI)/libfmodstudio.so 6 include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) 7 8 include $(CLEAR_VARS) 9 LOCAL_MODULE := fmodstudioL 10 LOCAL_SRC_FILES := prebuilt/$(TARGET_ARCH_ABI)/libfmodstudioL.so 11 include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) 12 13 include $(CLEAR_VARS) 14 LOCAL_MODULE := fmod 15 LOCAL_SRC_FILES := prebuilt/$(TARGET_ARCH_ABI)/libfmod.so 16 include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) 17 18 include $(CLEAR_VARS) 19 LOCAL_MODULE := fmodL 20 LOCAL_SRC_FILES := prebuilt/$(TARGET_ARCH_ABI)/libfmodL.so 21 include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
View Code
在LOCAL_SRC_FILES变量中加入自己封装的fmod的cpp文件;
在LOCAL_C_INCLUDES变量中加入fmod头文件目录;
在include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)上方加入share libraies的导入变量:
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := fmodL
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += fmod
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += fmodstudioL
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += fmodstudio
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
在jni的目录下创建prebuilt文件夹,将fmod的库的四个文件夹:arm64-v8a、armeabi、armeabi-v7a、x86放在prebuilt文件夹下,
另外还有一个fmod.jar库,将它放在libs文件夹下
修改安卓的AppActivity启动文件:
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
org.fmod.FMOD.init(this);//用于启动fmod功能
}
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
org.fmod.FMOD.close();//用于关闭fmod功能
}
static
{
System.loadLibrary(“fmod”); //用于程序开始运行时导入fmod.jar
}
接入过程完成。
注意的是,安卓在加载音效的目录跟其他平台有所区别,
下方是区分平台获取音效的路径方法:
const char * getResourcePath(const char *path)
{
if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
{
char buf[256];
sprintf(buf, “file:///android_asset/%s”, path);
return buf;
}
else
{
return path;
}
}
如果项目中使用了fmod的录音功能,需要在AndroidManifest.xml文件中加入路径权限:android.permission.RECORD_AUDIO
在项目目录下通过控制台编译打包:cocos compile -p android
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