在现代商业游戏的开发上,“游戏引擎”几乎可以说是根基一般的存在,为了游戏开发高效便捷,很多开发商都会选择采用Unity或虚幻引擎这样成熟的商业引擎。

但近日,俄罗斯《生意人报》刊载了一则报道,称由于目前的客观局势原因,为了避免之后无法使用Unity、虚幻引擎等商用引擎,俄罗斯的IT开发人员已经开始与数字发展部商讨自研引擎的可能性。

担心Unity、虚幻无法使用:俄罗斯讨论自研游戏引擎-风君雪科技博客

根据报道,这一讨论由俄罗斯数字发展部的副部长Максим Паршин监督,目前已经得到了初步结论,认为该项目可能需要多年开发以及数十亿卢布的投入,但确实存在可行性。

之所以会出现迫在眉睫才开发自研引擎的情况,与游戏引擎的开发难度有直接关系。

目前,一款成熟的游戏引擎,基本可以说是一套包含大量接口,拥有丰富组件的开发工具,需要开发者在项目架构、软件开发、数据库管理、图形科学等方面都有一定的造诣。

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