众所周知,光线追踪作为一种新的图像技术,对玩家的硬件游戏不低的要求;但同时,该技术对于开发者来说,也是一项新的挑战。
从传统的光栅化向光追的转变,导致开发者需要对场景中的模型做出改变与优化,避免不必要的性能消耗以及穿帮,因此陡增的开发时间与成本也是很多中小型团队不愿尝试光追的原因之一。
目前,AMD推出了免费且开源的Radeon Raytracing Analyzer(RRA)光线追踪分析器,能够帮助开发者了解这种模型转变,并显示场景中需要进行优化的区域。
对于开发者来说,这将有效降低在游戏中应用光追所需要的技术成本;而对于玩家来说,这意味着在不远的未来,我们或许会看到更多非3A级别,支持光线追踪的游戏出现。
今天,RRA已经作为Radeon开发者工具套件的一部分免费,适用于Win11/10以及Ubuntu 20.04/22.04 LTS (Vulkan only) 平台,支持DirectX 12和Vulkan API。
当然,作为AMD开发的工具,RAA在硬件上仅支持Radeon RX 6000系列及以上的显卡。
在上线的同时,RRA已经在GitHub根据MIT协议开源,有需求的用户可以前往其进行查看。
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