上周,华为发布会带来了全新鸿蒙3系统,我们注意到发布会上说鸿蒙常用常新,旧设备升级之后,也会有更流畅的体验,甚至游戏耗电都会降低。
我们买了一台搭载鸿蒙2正式版系统的P50 Pro,并找来一台搭载鸿蒙3 Beta版的P50 Pro,二者储存规格都是8+128,处理器都是骁龙888,除了系统版本,变量只剩:一个是可可茶金,一个是星河蓝。
首先就是来验证游戏时的功耗是不是下降了,我们在室温25度环境下,保持屏幕350nit亮度,连接同一Wi-Fi网络,并充电至100%,使用两台手机同时和平精英观战1小时,局内画质流畅、90、抗锯齿开,并分别记录帧率。
实际测试下来,鸿蒙2 P50 Pro平均帧率89.7,帧率波动方差1.1,整机功耗4.3W,鸿蒙3 P50 Pro平均帧率89.8,帧率波动方差1.1,整机功耗3.4W。在几乎相同的游戏帧率表现下,鸿蒙3整机功耗直接下降了0.9W。
体现到续航上来,鸿蒙2 P50 Pro 1小时和平精英共计耗电24%,鸿蒙3 P50 Pro 1小时和平精英共计耗电18%,相比之下鸿蒙3耗电直接减少25%。
我们同样采用了原神测试模型,把手机电量重新充满,依旧还是刚刚的测试环境,使用两台手机同时原神半小时,手动调至最高画质60帧,从风起地跑到层岩巨渊,沿途一直打怪,并实时记录帧率。
先在璃月港数毛,鸿蒙2 P50 Pro实际渲染分辨率是720P,鸿蒙3 P50 Pro实际渲染分辨率也是720P,分辨率并没有下降。
实际半小时测试下,鸿蒙2 P50 Pro平均帧率44.7,帧率波动方差169.2,整机功耗5.4W,鸿蒙3 P50 Pro平均帧率40.4,帧率波动方差115.3,整机功耗4.8W,我们发现功耗同样有下降。
鸿蒙3把更多精力放在了优化功耗,在极限性能调度上会相比原来更保守一些,所以平均帧率稍有下降,但波动方差减小,在稳定性上还是做了优化。
在这种需要极致性能输出的场景下,只凭系统优化还是有些力不从心,但是反映到续航上,鸿蒙3依旧比鸿蒙2少消耗1%的电量,对于功耗的优化还是有效的。
游戏测试之后,我们再来测试系统流畅性。在这一段时间的使用中,确实可以主观感受到鸿蒙3跟手性有了一点提升。
我们使用高速相机拍了一个滑动操作,右侧是鸿蒙3 P50 Pro,可以看出在滑动响应上比左边的鸿蒙2快了1-2帧,整个滑动动画的速度也更快。这个场景比较细微,在我们日常使用中,每次滑动都有1-2帧的提速,就会感觉整体更流畅。
在应用启动和留存测试上,我们找来30款主流App,轮番打开记录时间,并在打开一轮后再次点进看是否需要重新加载。
在测试过程中,我们明显感受到鸿蒙3的应用开启更流畅,鸿蒙2在开启到第15个应用高德地图时,已经出现卡顿和闪退,鸿蒙3并没有异常,全程比较流畅,开到第22个应用时才感到稍微有些加载变慢,但没有出现卡bug的问题。
在后台留存上,共计打开30款App,鸿蒙2的P50 Pro一共有11款应用杀后台,而鸿蒙3的P50 Pro是8个,在应用的整个后台调度管理上,做的也更好了。
我们通过游戏、滑动、应用开启和后台留存测试,可以看出华为在发布会上提到的提升数据,确实名副其实,鸿蒙3在日常使用中,确实能为老设备带来常用常新的体验,从这一点能看出华为的软件打磨功力依然在线。
据网传消息,今年的Mate 50超大杯如果用上骁龙8+,体验也是更好,对于高负载场景的功耗可能会进一步降低,现在就看今年华为驯龙能否一战成名了。
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