据Sensor Tower商店情报平台最新数据显示,5月份30个中国手游发行商在全球共计吸金超过19.4亿美元,入围全球收入Top100的中国手游发行商共34家厂商。无论是厂商数量、还是吸金规模,中国手游发行商在全球业内都已经形成规模,如今在国内5G建设如火如荼的大背景下,5G赋能产业能否助产业打开新空间备受关注。
国内手游发行商交优秀答卷
5月,随着全球疫情加重,海外各国示威游行,实体经济遭遇重创,互联网行业却热度暴涨,国内手游发行厂商也在5月交出了一份满意的答卷。
Sensor Tower商店情报平台公布了今年5月中国手游发行商在全球AppStore和Google Play的收入排名。榜单中30个手游发行商5月全球吸金超过19.4亿美元,较上期增长11.5%,占当期全球手游总收入28.9%。
在具体游戏方面,5月中国手游发行商中,腾讯毫无悬念的成为中国最赚钱的手游公司。《王者荣耀》收入环比增长31%,实现了上市4年来的最大增幅,创历史新高。
灵犀互娱《三国志·战略版》PK赛季群雄割据4月底上线,游戏收入随即刷新记录,发行商收入环比增长32%。
4月底在国内推出3D卡牌手游《山海镜花》的同时,游族在日本市场发行了《少年三国志2》日文版。这两款产品的成功上市,也使得游族5月收入环比增长43%。
悠星网络在海外发行的《明日方舟》,《碧蓝航线》和《雀魂》收入均实现增长,5月发行商收入环比上涨23%。
5G催化云游戏千亿蓝海
我国5G基础设施建设如火如荼,游戏产业无疑也将是5G产业落地的重要受益者之一。5G大带宽、低时延等特性,能够为游戏提供超级理想的网络架构。5G时代到来,也为云游戏提供了技术基础,过去无法在移动端实现的大制作有了落地的可能,千亿蓝海有望形成。
事实上,近期包括主机游戏、PC端游以及手游在内的整个游戏市场,借“云游戏”概念站上风口。云游戏作为5G商业应用的排头兵,发展前景越发明朗。2019年,全球布局云游戏的厂商就已达152家,其中50%在北美,14.5%位于中国。国内游戏厂商大部分采取自建云游戏平台,例如腾讯、网易、三七互娱、游族网络等。2020年第一季度,中国云游戏市场实际销售收入占0.48%,达到32.39亿元,市场需求正在被不断激活。
据艾媒资讯发布的《2019中国云游戏行业专题研究报告》数据显示,2018年云游戏规模约6.3亿元,在5G网络的助推下,2023年市场规模有望冲击千亿大关!中国云游戏用户规模从2019年起将以近50%的复合增长率增长至2023年的6.58亿人。云游戏市场在2020年将达到68亿元,并在2023年增至986亿元。
华创证券的研报指出,在5G的赋能下,硬件不再是约束,云游戏将是各大游戏厂商必争城池,而未来不具备云化能力的游戏平台都将被淘汰。
群雄逐鹿市场新空间
新空间、大市场、潜力十足,必然引起群雄逐鹿。
先说腾讯,近日,据腾讯游戏官方微博透露,云游戏将成为6月27日腾讯游戏年度发布会的主题之一,海报宣传语为“一秒都不想等待,那就来云上爽快”。实际上,腾讯在去年底就开启了START云游戏服务测试,并与英伟达合作将电脑游戏引入云端。
网易方面,6月3日,网易与华为正式签署战略合作协议,双方围绕“数字娱乐”创新,在以“5G”和“云”为代表的新技术和生态方面展开深度合作,共同推动游戏、音乐和教育业务发展。此次合作中,华为将为网易大型PC游戏客户端“瘦身上云”提供技术支持。
金山方面,金山云与咪咕互动娱乐成功牵手,双方将发挥各自优势,围绕5G云游戏产品、渠道等领域开展深度合作,共同探索云游戏未来发展方向并做好布局。
厂商方面的积极动作也给资本市场带来利好,从5月下旬以来云游戏概念股就一路飙涨。同花顺云游戏指数5月的涨幅仅为1.2%,而仅仅截至6月12日,该指数的6月份的涨幅就已经高达15.31%,成为最近股市中的“当红炸子鸡”。
目前全球范围内的游戏厂商、网络运营商正在布局云游戏,不过底层技术、设施问题待进一步攻克,云游戏的全面覆盖仍需更多实践的积累和资金的投入。不过,未来3到5年内,5G浪潮下,云游戏或将成为移动游戏行业竞争的关键阵地。
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