浅析《守望先锋》成功的背后:暴雪抓住玩家命脉
如果提到最近最火爆最吸睛的射击游戏,那么非《守望先锋》莫属了。根据SuperDate提供的数据,上个月全球销量最高的游戏便是《守望先锋》,在PC和主机平台共获利2.69亿美元;上周更是终结了在韩国地区创下204周占有率第一神话的《英雄联盟》。随着《守望先锋》天梯模式的上线,热潮或将进一步扩大。那么,《守望先锋》的火爆从何而来?从《守望先锋》身上能看到什么可贵的品质,引领未来射击游戏的发展之路呢?
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一、守望先锋体验感十足 人人皆能超神
1.守望先锋代入感十足 轻度玩家也能入迷
你关注《守望先锋》,或你本就是《守望先锋》玩家的话,那么一定知道网上火成段子、进军表情包的“油嘎哇嘎跌ki哦哭浪!”这是《守望先锋》中英雄“岛田半藏”使用大招的台词。(竜が我が敌を喰らう!/龙啊,吞噬我的敌人吧!)
不得不说,还颇具洗脑效果的——笔者每次看见都忍不住想学着半藏嚎一遍……如此火爆,也同时印证了玩家们对英雄半藏体验感的认可:每次半藏使用大招,就会豪情万丈地怒喝一句,然后召唤神龙之魂去攻击敌人。这种既帅气、又充满攻击力和威慑力的攻击在其他射击游戏中少之又少。在《使命召唤:高级战争》中达成三十人连杀可以获得“DNA BOOM”的攻击技能,可以瞬间杀死地图内所有玩家——但要技能达成要求令人咋舌——你做得到吗?反正臣妾做不到。
半藏:“油嘎哇嘎跌ki哦哭浪!”
路人:“半藏开大了快跑啊!”
2.技能体验成本低 人人皆能超神
《守望先锋》的英雄技能成本低廉。技能充能极为简单,即便成绩平平手感不好每局也能发动几次大招。而如此霸气的技能一出,总是会遇到躲闪不及被秒杀的敌人。这种高效而出色的游戏体验使得众多玩家大呼“中毒”——这次技能我杀了两个,也许下次我就可以杀五个。这种被戏称为“随缘”的心理就会让玩家不断地想继续游戏下去,再次获得大招的体验,获得更棒的击杀成绩。
所以在未来的射击游戏中,如何提高游戏体验,节约体验成本是游戏开发商们应该思考的大问题。用最直白最浅显的话来说,就是不让玩家感觉到“我杀不到人总是被杀,那我不想玩了”的悲观想法。
让菜鸟也杀得到人,而且也杀的漂亮。低端玩家就不会流失惨重,高端玩家被迫又研究更多套路,再被菜鸟学习。形成良性的竞争游戏环境。双方不产生断层,才会有更多玩法被推陈出新的机会。
二、跨界多元化因素&强调团队配合
1.MOBA+FPS创意之作 满足所有玩家需求
在不同的游戏大格局下添加其他游戏的元素,是危险的。不过这样的尝试未必成功,却一定能引起玩家们的注意,也一定会受到部分玩家的欢迎。比如商业上失败的《进化》,作为怪兽进行游戏的时候,就由射击游戏变身动作游戏;《使命召唤:黑色行动2》中也添加了“突击任务”,让常年在前线风吹雨打的士兵玩家们过了一把指挥官的瘾。
《守望先锋》则不仅仅是简单的跨界,而是融合。它将MOBA游戏与FPS游戏融合在了一起,已经不是纯粹的射击游戏了。
这样做的好处显而易见。一是为传统射击游戏玩家提供了与其他传统射击游戏不同的体验感觉。目前的游戏市场竞争激烈,射击游戏同质化严重,首先自身便鹤立鸡群。
其次,会为游戏招揽一批非射击游戏爱好者的MOBA玩家,但他们又能几乎直接参与进游戏里。有相关统计到目前为止,MOBA游戏依然是PC平台玩家最多,玩家投入游戏时间最多的内容。这是一个不容忽视的,巨大的玩家群体,一个潜在的消费人群。
MOBA游戏玩家群体最活跃,赛事奖金最高,甚至正在称霸新的的移动端游戏市场。
2.团队合作要求高 朋友开黑成日常
加入MOBA元素还有一个好处,那就是培养游戏一直提倡的配合精神。不得不说,射击游戏的玩家配合精神一向匮乏,一个人1V5独自大翻盘经常被盲目崇拜。而且老一代射击游戏通常由于没有职业区分,也难以各司其职、体现游戏的配合需求。一个全球化的游戏作品,语言不通沟通困难是又经常的。难免会发生有时五个人没法齐心协力配合的尴尬情况。
而《守望先锋》以MOBA游戏的形式规划了游戏人物(英雄)和其职责。用这种方式简化配合成本,推广配合。再加上MOBA玩家本身就更懂得配合精神,所以这一切水到渠成。MOBA玩家的加入、MOBA游戏的形式会为有时候独断专行的射击游戏战场带来一次小变革。
不靠配合一个人干翻对面,听着队友的欢呼,确实成就感高。但你敢保证每次敌人都是可以捏扁揉圆的软柿子?配合的重要性毋庸置疑。
所以在未来的射击游戏中,多元化和融合势在必行。因为玩家已经无法满足于普通的,你一枪我一枪的射击游戏了。市场上充斥着太多同类型游戏,就一定会造成玩家的审美疲劳。不在自身有所改变,早晚会泯然众人矣。吸收他人长处,升华自身格局才是王道。
而配合的桥段,会越来越多。像《使命召唤:黑色行动3》就已经添加了双人剧情;更早的《战地风云3》中也有双人COOP任务。也诞生了如同《汤姆克兰西 彩虹六号:围攻》的摒弃个人英雄主义、主打硬核配合攻防的射击游戏。
多人游戏提倡配合已久,只是射击游戏本身在配合设定上就有所缺失,而普通玩家心理想的总是K/D比,一局能收几个头之类的小小心思。“配合”经常只出现在职业选手身上,现在正在渐渐走入寻常百姓家。
三、放弃现代走向未来 FPS格局彻底打破
1.现代题材射击游戏数不胜数 FPS游戏格局正在分裂
老梁在形容网络小说的时候用了这么一句话:“书不够,神仙凑”。意思就是网络小说中那些神奇瑰丽的场景和种类繁多的神、仙、怪其实都没有人见过。所以我可以随意捏造神的形象。你的想象力就得被我引领。
好了,问题来了。《守望先锋》中有很多刻画生动的英雄形象。英雄“士兵76”你可以说这个形象我曾想象过,因为我看过一部叫《美国队长》的影片;英雄“麦克雷”你可以说你可以看过那些西部牛仔片,这个形象也在我的脑海中出现过。
那么你想象过一个可以穿梭时间的充满正义的冒险家吗?你想象过一位游走于世界寻找灵魂升华之道的机械僧侣吗?还有会说话的基因改造猩猩博士、半机械的日本忍者……我敢打赌,不可能所有的英雄形象都在他们还未出世之前就浮现于你的脑海中。因为他们不曾活在荧幕上,活在书籍中——他们都活在未知的未来。
你没办法解释为什么猩猩会说话,他们手中闻所未闻的高科技武器从何而来——至少在现代,这些是不可能发生的事情。所以把这些问题推给“未来”是一个不错的解决方案。
2.FPS将游戏不局限于现代、二战 未来题材或成为主流
现代战争,以及二次世界大战为主题的游戏不少,但以现在,它们作为题材不合适了。因为他们的局限性太大了:无论怎么演绎,德军都不能研发出原子弹丢向美利坚,苏联也不能席卷欧洲一家独大。事实证明架空历史、篡改历史、颠覆玩家的世界观,真的需要有两把刷子。不然《国土防线2:革命》在steam仅仅46%的好评率就是下场。因为美国和朝鲜是真实存在的,孰强孰弱大家自然心知肚明。不谈游戏本身的素质,这样的颠覆未必可以获得玩家们的认可。
这也是《使命召唤:无限战争》在Youtube受到一大波差评,动视的发言人却不为所动,宣布他们将会把未来战争进行到底的原因。因为未来是一簇听话的人物剪影,可以配合各路老司机的手段,为玩家展现一台完美的皮影戏;这也能让我为玩家研究出更多的好玩的黑科技,同时完美避免了你玩的开心了还要问我“这东西是哪来的”这类尴尬的问题。
动视的坚持不无道理。在《使命召唤:无限战争》之前,Youtube上自家最差评价的视频,正是自家销量最好的,同样是来到未来的《使命召唤:黑色行动2》预告片,而《使命召唤:黑色行动3》继承了前作的未来风,销量口碑双丰收。玩家们嘴上不老实,身体还是很诚实的。我在玩《使命召唤:高级战争》之前对未来战争还是不屑一顾的,但是玩了之后天天晚上做梦在天上按住Shift飞……未来带来科技,科技改变生活。
所以在未来的射击游戏中,“未来”真的成了主旋律。不管是《守望先锋》还是《使命召唤》都已经勇敢地迈出了这一步。当然《战地风云1》这种回到过去的勇气更值得称赞。看似鲁莽实际吃准了玩家们的好奇心。因为绝大多数人对一次世界大战无一所知。玩家们正臆想着一战是什么,然后看到“电影剪辑大厂DICE”的超燃预告瞬间被轻易俘获。好奇了——看起来真是不错——那预购吧。
未来是一张白纸,可以肆意写画。人们对未知的世界总是充满憧憬,被好奇心驱使,走进一个又一个游戏商在白纸上所描绘未来世界。而现代战争以及二次世界大战的种种设定——武器,装备,政治倾向等内容已经深入人心约定俗成,就像吃咸豆腐脑一样天经地义,现在给你吃甜豆腐脑,你会不会炸毛?
射击游戏何去何从?近年来一直走下坡路
人们的普通印象是,普通人玩射击游戏,并不能证明你是很厉害的玩家。除非你能够玩游戏的时候展现出“枪钢状态好、会处理残局、大局观过人”等在职业玩家身上才展现出的素质,否认人们总觉得你是在“开枪听个响,无脑突突突”。射击游戏的颓势已经使得一大批游戏夭折。市场表现不佳,同质化又严重,各大厂商纷纷使出杀手锏争取市场份额:最早最厉害的视频游戏开发商、发行商和经销商动视甚至被迫拿出《使命召唤:现代战争》重置了,并和《使命召唤:无限战争》双管齐下争取市场;国内代理商九城为了夺取热门游戏《穿越火线》续作的代理权可以豪掷三十多亿元人民币。
这时候杀出《守望先锋》这匹黑马,不得不让人眼前一亮。尽管在我看来《守望先锋》也不够出色,有着节奏过快、解锁系统粗暴等问题,但市场证明玩家们肯包容它的问题,并高呼“油嘎哇嘎跌ki哦哭浪!”前往漓江塔,就无需再怀疑什么。
作为一个射击游戏玩家,我看见了未来射击游戏的发展之路。那就是为玩家提供优质的体验感、提供多元化玩跨界的游戏整体架构、提供更加符合多人游戏精神的配合设定、提供未来战争或未来局部冲突下的游戏大背景。一条新的射击游戏发展之路随着《守望先锋》的爆红而浮出水面。它通向未来,绕过射击游戏的痛点,带来新的游戏体验——这也是我们这些射击游戏玩家们所期盼已久的。
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