每年的WWDC前后,新版本的iOS发布时,类似的言论总是层出不穷。而作为继iOS 7之后外形变化最大的系统,iOS 14这一次更是获得了不少类似的“赞美”。
首先,我们还是先来看看这一次iOS 14都更新了一些什么:
首先,iOS14新增的App资源库(App Library),可以智能地对所有APP进行分类,添加桌面插件。
iOS 14还带来了小组件(Widgets),可以自由拖动摆放位置,应用会自动让出位置,可调整大小。用户不仅可以将小组件挪动到主屏幕位置与App放在一起,还可以将小组件放置在屏幕顶部,苹果将这项功能称之为“智能叠放”,这样更方便用户获取信息。
安卓系统支持的画中画功能,iOS 14这次也终于支持了。开启画中画视频会悬停在应用程序上,可以调整大小,并折叠到显示屏的侧面继续在后台播放。
来电窗口也不再和之前一样,直接占用整个屏幕界面了,如果你在游戏或者其他界面中,来电等通知会以浮窗的形式展现在上面。
Siri交互体验被重新设计,不再占用全屏,相比以往更方便查看信息,同时还不会打断你的工作流程。Siri从今年开始支持发送录音,键盘听写功能加入神经网络引擎,同时扩大了新语种的支持。
另外,iOS 14还新增加系统级别翻译APP:Translate,不仅支持11种语言,还可以离线使用,不用担心隐私问题。
这么一看,这一次iOS 14上面新的功能确实有不少是安卓用户“似曾相识”的,比如桌面小部件、比如新的来电提醒、比如新增的APP资源库等等。
但是“越来越像”的其实不止是iOS,Android身上我们也能看见不少类似的情况:比如Android 10上新增的手势功能就与之前国内系统开始普及的手势操作极其相似;另外还有消息称目前Google正在开发一项名为Fast Share的新功能,实际效果和iOS上的AirDrop非常相似,更不用说已经开始在国内普及的互传联盟和华为Share了。
不过在这些看上去相似的功能之下,其实依然暗藏着不同系统之间的选择和野心。以这一次iOS 14更新的小组件功能为例:虽然在形态和外观上它与安卓的组件颇为相似,但是播放音乐并不能直接在小组件上操作,只有点击组件进入音乐 App 界面,我们才可以在下方实现切歌、播放和暂停操作。
可以看出,虽然苹果给了iPhone小组件功能的支持,但是也依然保留着Apple一贯的“强控制欲”:组件不能随意调整大小,也不支持功能扩展,目前而言仅仅只能作为信息展示的窗口使用。
图片来自@差评 但是与此同时,我们还能看到iOS 14自身高集成度带来的优势。以电池组件为例,正常情况下它只显示 iPhone 本身的电量,当 AirPods 配对上后,组件立马多了耳机和充电盒的电量。这背后无疑展示了iOS强大生态带来的便利性。
不过即使如此,这一次的iOS 14依然引发了不少iOS原教旨主义者的反感。“这是不纯粹的iOS系统”,“这样的iOS还是之前简洁优雅的设计吗?”,“库克上来之后的系统真的是一年不如一年了”……类似的诘问其实每年都有,但iOS系统的升级比例依然每年都足以让所有其他手机厂商羡慕。
WWDC前,苹果刚刚公布iOS 13更新率已超83% 在这一“真香”的表象之后,无论这几年的iOS升级是否成功。这背后真的应该由当前苹果的掌舵人库克背锅吗?
其实归根结底的理由只有一个:因为当前用户的需求和行业发展的潮流是可预见的,并且是趋同的。在手机设计日益趋同化的背后是因为当前手机发展下想要满足用户需求的设计日益狭隘。这也是为何今年的手机普遍开始拿手机材质和摄像头设计做卖点的原因——除此之外,你真的分不出当前手机究竟有何区别。
数据来自IDC 其实手机市场红海已经持续了几年。寡头化效应愈发严重的今天,你其实能看到头部的几大手机厂商都在试图寻找新的出路。与此同时,智能手机作为他们的基本盘与新业务的入口,自然也就有了不同的偏重:
厂商们不在试图给手机进行大刀阔斧的革新和重制。在满足用户需求,解决现有问题,保证自家产业稳定发展的同时,提高对用户反馈的响应速度同时发展新的业务成了他们共同的选择。
也正是因此,在基本相同的用户反馈和基础体验之下,各厂商的新系统与新功能也就难免出现相似的地方。但是这对于消费者而言,这并不一定是坏事。在厂商们“互相借鉴模仿”的进程中,我们得以更早体验到效率更高、易用性更强的新功能,而不是因为厂商们“重复造轮子”而被迫等待。
至于说库克到底背不背锅。作为Apple这一庞大商业帝国的掌舵人,无论苹果做了任何决策背后肯定都经过了他的同意,但是话说回来,这究竟是不是一口“锅”,或许等到iOS 14的正式版发布,看看更多iPhone用户的投票才比较公正。
最新评论