当电影《头号玩家》在2018年上映之后,包括我在内的很多人都不约而同的发出了这样一个疑问:电影中所展示的“绿洲”以及基于虚拟现实所实现的种种生活方式,会是VR的未来吗?

HTC VIVE新品发力 软硬结合加速XR生态布局-风君雪科技博客
电影头号玩家

  时隔两年之后的今天,当我对整个行业有了更进一步的了解,再去回过头看当年提出的这个问题,我想我会给出这样一个答案:它是VR的未来,但不仅仅只是VR的未来。让我们换一个角度重新去审视电影中的“绿洲”,其实不难发现,用当下一个比较流行且简单的词语去解释,“绿洲世界”的形态就是目前厂商们都在致力于去构建的“生态”。而要将设备串联为“生态”,没有软件和内容的支持是断不能实现的。而当VR有了充足的硬件、软件、以及内容的支撑之后,它将会爆发出无穷的创造力。到那时,涵盖VR、AR、MR的XR,才是人类交互方式的终极形态。

  加之现如今5G网络的飞速发展和普及,为XR的发展进一步提供了技术以及环境的优势。XR中的5大技术核心块包括近眼显示、感知交互、渲染技术、软件工具、网络传输及内容分发。包括物联网(IoT)、人工智能(AI)、区块链、智能家居和自动化在内的新兴技术的进步,将进一步增强XR的人机交互效果。XR不仅将重新定义我们看待事物的方式,而且将永远改变人机界面(HMI – Human Machine Interface)和将人类认知作为输入的行为。

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HTC VIVE XR Suite 虚拟应用套装

  而要说到目前在VR、XR领域中的头部厂商,HTC VIVE可以说是目前在XR方面建树最多的厂商之一了。近日,HTC VIVE再度发布了全新的VIVE XR SUITE虚拟应用套装,和此前单一的VR硬件发布不同,此次的XR Suite,HTC对它的赋意更深,因为它此次结合了不同厂家的生态,希望构建出一个更加宏大、应用面积更广的XR生态。

疫情虽然带来了冲击,却也让人们意识到XR的重要性

  年初蔓延至全球的疫情来势汹汹,由于其特殊的传播方式,导致了人与人之间面对面的交流成为了一种“高危”的行为。线上办公、在线教育成为了更加主流的解决办法,甚至时至今日,依然有不少国家的不少公司,选择让员工在家办公以减少不必要的风险。除了文字沟通外,视频会议成为了大家最主要的沟通和交流方式。而对于需要更多人参与的诸如发布会之类的场景,则回归到了直播的方式。虽然这些方式一定程度上的解决了大家的沟通问题,可是在真正使用的过程中,却还是会让不少人觉得在缺少了面对面会议时的氛围以及空间感。

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VIVE Campus——VirBELA应用场景

  这便是普通视频只能带来的2D视觉体验的局限性,由于缺少了沉浸式的交互体验,所以和亲身在会议室面对面交流的现实情况相比,视频会议所带来的的不仅仅只是体验上的落差,同时由于个人所处空间的限制和不相同,所以在展示和传递一些内容时,其信息效率也会大大折扣。线上形式的发布会同理,由于缺少了和台下观众的互动,所以在发布会节奏、即兴发挥等方面的亮点会少很多,以至于现在很多线上形式的发布会看完之后会让人觉得机械式的流程感很严重,就像是在完成“流水线”上的任务一样,乏味,无法激起观看者的欲望。

  而以上的这些问题,一套行之有效的XR方案则可以很有效的解决。本次HTC VIVE所发布的 XR SUITE虚拟应用套装中包含了5个软件和1个解决方案,或者,我更愿意称它为“整合服务。”

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VIVE Sync应用

  其中的“VIVE Sync”, 就是一套专门为企业和远程工作的员工提供的远程协作和会议应用程序,没错,它不单只局限于为企业服务,个人也可以通过Viveport平台下载使用。设备兼容性方面,VIVE Sync兼容Vive、Vive Focus、Vive Pro以及最新的Vive Cosmos系列产品,以及PC设备。有了它,多人异地观看视频,PPT汇报等等这些真实会议中常见的使用场景,将在XR所构建的虚拟现实世界中重现。VIVE Sync允许PC VR用户和VR一体机用户在虚拟工作空间中共同工作。在Sync上办公,我们可以看到真实性的物品,并且进行互动,同时也可以即时调整设计或者添加一些评论等等。专业性上,该软件内含七种语言接口,大家可以通过虚拟现实技术,结合HTC的VR头显设备进行虚拟现实会议,所有人都能化身虚拟形象共同协作,在真实环境中融合虚拟物品,同时能免费体验3D绘图、视频播放、语音转文字、使用iOS自定义形像、一键上传文档至Microsoft OneDrive及创建虚拟会议室等多项功能,与真实场景无二的体验,却拥有比真实世界更高的自由度。

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VIVE Sessions——Engage应用

  而针对前面我提到的在线教育、发布会场景以及人数更多的交流活动,VIVE Sessions和VIVE Campus所提供的模拟现实场景、虚拟形象面对面沟通的特性可以有效的解决“互动”的问题。前者是基于成熟的大型线上会展服务平台Engage,可以为我们提供沉浸式的参会体验,例如这一幕是主讲人宣讲PPT的内容,而下一幕则可以直接跳转到相应的产品展示空间;后者则是基于VirBELA,它是一家可以基于云服务的企业应用程序平台,可容纳多达2500人同时开会,模拟真实办公和教学环境。同时在会议时,可以随意共享和查看各种文件。这也就意味着在虚拟现实的世界里,社交活动中的“距离成本”将不复存在,大家可以同时传递和共享很多资料,对于生产力的各方面提升将会是无可限量的。

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VIVE Campus——VirBELA应用

  过去的五个月,无论是经济还是精确到每个人的工作与生活,全世界都遭受到了不可逆转的变化,但同时它也让越来越多的人意识到XR的重要性,它并不仅仅只是存在于科幻电影中的酷炫特效,我们的生活,会因为XR的渗透而逐渐变得更加便利,维系生活的种种途径也会因为多了XR这一条解决方案而更加的稳固,人们对于VR的接受程度,因为疫情的关系,似乎可以提前上好几年了,因为它所带来的“社交改变”不仅只作用于工作,人与人之间的“生活元素”,也因为XR的到来变得更加丰富。

酷炫的“虚拟现实”正是年轻人们所期待的新社交方式

  很多科幻电影和游戏中,经常出现各种令人炫目的三维虚拟视觉交互系统。这种交互方式早已成为科幻场景的典型标志之一,同时,这也是我们正在将之变成现实的未来技术。但是和《钢铁侠》、《神盾局特工》等诸如此类的“交互上的创新”相比,《头号玩家》之所以能广泛引起大家对于未来的遐想、甚至有不少人提出“这就是XR的未来”的一大原因,正是因为电影中的“绿洲”所展示出的交互性。

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电影头号玩家

  其实“生态”可以理解为一个有楼房、各种设施齐全的社区,而选择“入驻”这家生态的我们,就是生活在这个社区的“社员”,如果说个人的体验是生态的基础,那么能否建立用户之间良好的交互圈子,就成为了这个“生态”其生命力能否长久的关键。

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VIVE Social——VRChat应用

  而关于社交,VIVE XR SUITE虚拟应用套装显然也已经想到,并且从最终展示的效果来看,显示是纳入了重点照顾的范畴。首先就是VIVE Social,它是一个基于全球性VR社区的VRChat,我们真的就可以像《头号玩家》里一样,在虚拟现实的世界中有一个二次元的形象,并以这个形象展开我们在VIVE Social的“生活”,而且我们能够任意在这个社区中搭建属于自己的空间,以个性化的虚拟形象跨越国界,参加大型展会、开展社交活动。企业也可以利用这个平台开展虚拟零售业务。为了使得虚拟社交更加“真实“,VRChat还支持全身骨骼、眼部、表情追踪。如果搭配合适的VR设备,那么“绿洲”的雏形应该是无出其右了。

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VIVE Museum——Mor应用

  最后要提到的就是VIVE Museum,我们可以相信这是一个丰富超现实体验的艺术平台,既可以足不出户欣赏艺术品,还可以向世界展示和分享超前,或独到的艺术风格。画展、影展、甚至是时装秀,所有线下的展览都可以在VIVE Museum的帮助下开设线上分场,还能够基于VR技术实现线上互动,不收任何场地和时间的限制。

  虚拟现实的魅力就是通过互联网彻底打破了地域之间的限制,而在“社交”中距离成本往往占据着较大的比重,所以HTC此次通过XR SUITE所打造的社交生态,在许多方面都顺应了当下年轻人的社交需求。虚拟的形象、虚拟的世界,却在进行着一些“并不虚拟”的真实事件,“这些社交行为”都是真实发生的,所以它击中了当下年轻人对未来虚拟社交的全部预期,由此可见HTC对于自己XR生态的发展和布局是有着明确的目的与思路的。

资源整合携手共进,5G下XR可以赋能的更多

  未来,人类的交互方式将由2D交互向更具效率的3D交互转变已经是可以预见的事实了。3D视觉交互系统则取决于虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)的发展,这些技术,就是今天统称为的“扩展现实”(XR)。所以说,要涉及到如此之多的产品品类,单靠HTC自己显然是不可能做到尽善尽美的。而HTC对于这个问题的结局方案也非常的明智和合理,那就是通过合作的方式,将行业内不同领域的头部资源进行整合。

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HTC VIVE XR Suite虚拟应用套装合作伙伴联合发布

  有了包括百度、惠普、BCW 和伟仕佳杰在内的支持,从硬件到软件甚至是软硬件之间的渠道,HTC VIVE XR SUITE都有精准的覆盖,所以在它所包含的5款功能领域各不相同的软件基础上,还提供了VIVE Events这样一套个性化定制服务。

  这套服务整合了套装内的所有应用,并且为不同用户提供高质量、针对性的虚拟活动服务,及节约了相当多的时间成本。

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HTC董事长王雪红为HTC VIVE虚拟发布会致词

  目前来看,HTC Vive打造出了全球首个虚拟现实平台与生态,Vive生态系统基于高端VR硬件、软件及优质内容构建而成。而本次的VIVE XR Suite虚拟应用套装是HTC Vive第一款以XR生态为核心的产品解决方案。发布会全程也是通过“虚拟现实”的形式进行展示和传播的,足以可见这套方案的成熟性以及HTC对于自己未来在XR方面的布局所拥有的信心和野心。随着5G网络的快速来临,XR的响应速度和数据处理能力将得到大幅提升,其落地和普及速度也将加快。

  在目前依赖于“视频”的线上办公形式可能会是全球产业所要面临的“新常态”时代,而“新常态”之后,HTC已经看到了以虚拟环境中的“真实”互动为代表的“后常态”时代,VIVE XR SUITE虚拟应用套装的推出正是HTC把握“后常态”先机的第一步。手机、PC、头显设备的界限正在被逐渐打通,XR正在向我们稳步走来,未来,XR应用与物联网设计将提供现实世界与数字世界连接和交互的机会。HTC出色的头显硬件正在为XR的高度沉浸和强大感官以及认知体验提供有力支持,借助人们对XR技术的逐步理解及运用,“后常态”下,人们的生活、工作、学习和社交将变的更开放、简单和高效。