自从NVIDIA在2018年8月掏出“煤气灶”RTX 2080 Ti以来,RTX显卡已经面世接近两年了,老黄把高端游戏显卡从GTX改名到RTX的这两年可谓是一路坎坷,饱受争议。
那么回顾这两年,被老黄宣称近12年来GPU届最大革命的图灵核心和RTX显卡有没有达到你的预期了呢?
让我们把时针拨回到2018年的8月,当时的NVIDIA意气风发,GTX 10系显卡可谓近几年最成功的一代显卡,架构和工艺双升级让帕斯卡显卡对比上代性能提升高达70%,中端显卡就能在性能上齐平上代次旗舰,在现象级游戏《绝地求生》和挖矿需求的推动下GTX 1060更是成为了NVIDIA历史上出货量最大的显卡。
反观对手AMD,只能靠挖矿性能出色的北极星显卡在中端显卡市场获得比较固定的份额,而在高端市场上更是溃不成军,织女星RX VEGA系列显卡高功耗低性能,能耗比非常差,而且只能勉强战平NV这边的次旗舰GTX 1080,价格还居高不下,甚至还缺货,根本无法获得主流消费者的关注。
在众多因素的推动下,那年的NVIDIA是混的风生水起,市值一度突破2000亿美元。也因此此时的NVIDIA暴露出了更大的野心,它不仅要做GPU行业的领导者,还要做规则的制定者,新一代显卡RTX系列就是这个主旨下的产物。
而所谓实时光追,就是使用显卡等计算单元对光线的反射路径进行捕捉和计算显示画面效果,以往的光栅化是基于人的认知做的模拟光影效果,因此在显示上自然是计算出来的实时光追画面更贴近现实。
但是实时光追的计算量实在太大了,以前单靠通用计算单元来算的话需要好几张顶级显卡才能勉强运行,图灵核心就是引入了专门用于光线追踪计算的单元RT Core和后期用于降噪的深度学习计算单元Tensor Core,才能让显卡能够实现实时光追的效果。
NVIDIA认为,RTX显卡开创了一个时代,更重要的是,这个时代没有AMD的位置,因为AMD在这方面完全是空白状态,当用户被光追画面所吸引,对光追产生依赖性,那么A卡就可以彻底被市场淘汰了。
RTX发布后并没有预料中的好评如潮,而是饱受争议,这可能NVIDIA也早就料到了,毕竟新技术总是会充满争议。
RTX系列显卡被人诟病的地方有三个,其一是传统游戏性能提升不如预期,旗舰对比上一代旗舰性能只强了30%,远比不上GTX 10系对比GTX 9系高达70%的提升。
性能提升不大就算了,RTX显卡还因为成本比较高(芯片面积比之前大得多),首发价格也是非常惊人,旗舰售价直接翻倍去到10000元,让人目瞪口呆,性价比太低就是RTX系列显卡第二个被人诟病的地方。
而打开DLSS时虽然帧数有提升,但是画面变糊了,更别说支持RTX的游戏就那么寥寥几个。
想让消费者为不成熟的技术和没有享受到的游戏体验花大价钱,这就有点强人所难了,因此RTX显卡刚出来那会卖得最好的反而是GTX 10系列显卡。
问题逐个击破-NVIDIA这两年交出的答卷你满意吗?
发现问题,那就解决问题,在RTX显卡发布的这两年NVIDIA也确实做了不少努力。
针对RTX显卡性价比不足的问题,老黄先是推出了GTX 16系列显卡——一个通过对光追单元的阉割降低图灵核心生产成本而推出的显卡系列,给对光追不感兴趣、追求性价比的玩家予以更大选择空间。
首发的GTX 1660 Ti在CUDA流处理器单元上比RTX 2060少了384个,没有用于光追的RT Core和用于降噪的Tensor Core,性能对比RTX 2060也下降了18%(但也吊打了大火的GTX 1060),但是价格大幅下降到了2000元出头,在当时给对光追不感兴趣消费者提供了一个高性价比的选择。
随后NV在上年年中发布了RTX SUPER系列显卡,虽然有为应对AMD的RX 5700系列显卡而推出的嫌疑,但是RTX SUPER系列显卡使用大核心阉割当作低一阶的显卡售卖,确确实实提高了RTX显卡的性价比。
其中典型的代表就是RTX 2060 SUEPR了,比如技嘉这款RTX 2060 SUPER GAMING OC 3X,核心使用的是RTX 2070一样的TU104核心,CUDA流处理器单元比RTX 2060多了256个CUDA流处理器,约13%,GDDR6显存多了2GB,与RTX 2080看齐,显存带宽也因此提高了33%,频率也会比公版更进一步,高了60MHz。
这一项是专门测试NVIDIA的光线追踪性能的,在实测中可以看得这项测试中RTX 2060 SUPER GAMING OC 3X比RTX 2060强了足足有23%。
在传统游戏《鬼泣5》和《生化危机2重制版》2K分辨率全高画质测试中,RTX 2060 SUPER GAMING OC 3X也普遍能获得比RTX 2060高11~16%的游戏帧数,强了一大截。
在光追游戏《Control》2K分辨率光追特效全开的情况下,RTX 2060 SUPER GAMING OC 3X甚至能获得比RTX 2060高了三倍的帧数,显然这里游戏中RTX 2060已经成为瓶颈了。
但RTX 2060 SUPER GAMING OC 3X价格只要2900,算是加量不加价,性价比非常高。
针对光追游戏的支持问题,老黄在这两年也和不少游戏厂商打好了关系,还记得RTX显卡刚出时大家只能测《战地5》这个游戏,但后来游戏厂商陆续推出《地铁:离去》、《Control》和《使命召唤:现代战争》等支持光追的3A游戏。
万众期待的3A大作《赛博朋克2077》也早已宣布会支持光线追踪技术,当光线追踪遇到赛博朋克的未来都市,预计游戏画面会非常惊艳。
不仅如此,还有经典的老游戏《我的世界》最近也通过DLC补丁提供了对光线追踪的支持,让老游戏的马赛克画面变得栩栩如生,整个游戏世界变得生机勃勃。
甚至连《剑网3》这种千万人同时在线超受欢迎国产网游也开始支持实时光线追踪了,不得不说这几年老黄与游戏厂商的合作还是很有成效的。
不过游戏开了光线追踪,帧数还是下降得很厉害,为此老黄推出的第一代DLSS开启后画面细节丢失严重,就像笼罩上了一层迷雾一样,因此被网友诟病。
DLSS 2.0不仅要提高游戏帧数,还要提高画质,听上去非常不可思议,那么NVIDIA是怎么做到的呢?
新版DLSS技术同样是基于AI和深度学习的一种优化图像的功能,通过英伟达的超算,不断通过AI去学习超高分辨率的游戏图像,将低分辨率图像不断还原补全细节。因为超算算力巨大(试想下老黄的总部有一台并连着一万张Tesla V100显卡的超算),且没有实时输出图像的需求,所以它可以慢慢去补全细节,提高分辨率,最终输出各种细节接近完美且分辨率极高的图像,构造成模型。如果算法优化得好,AI学习的时间足够长,是可以比传统抗锯齿技术呈现的画质要好得多。
游戏并不可能包含所有的超高清图像,开启DLSS,实际上是启用了驱动程序内置的超算预先计算好的模型,你玩游戏打开DLSS功能就会调用。好比你做高数题,第一次做要用上学过的所有知识,解题要试几种方法才解出来,耗时就长;而第二次解题因为已经知道方法,所以很快就能解出。比起传统抗锯齿技术,少了冗长的计算几何边缘着色过程,带来的就是帧数的提升。
新版DLSS比旧版DLSS的技术原理其实差不多,至于为什么表现会更好?一是因为算法改进了,算“高数题”的步骤变少了,“答案”也更加准确。而另外的可能只是因为在超算里呆的时间长了,所以AI深度学习的内容更多,做的题多了,也就更加熟练上手。
而在游戏实测中DLSS 2.0的表现更加夸张,一张现在卖2000元出头的RTX 2060打开DLSS 2.0后游戏帧数竟然超过了4000元显卡RTX 2070 SUPER没打开前!
。
未来
前不久AMD展示了一下自家显卡的实时光追动画,AMD光追显卡也已经提上日程,只是要多久才出来,和NVIDIA有多大的差距,就暂时不知道了。
现在来看游戏中实时光线追踪代替光栅化,已经成为了一种不可逆的趋势,RTX显卡成不成功这可能有争议,但RTX显卡确实引领了一个新的时代。
新的技术出来总是伴随着质疑和嘲笑,也确实需要时间让新技术变得成熟,这代RTX显卡确实存在缺点,但在发布这两年内,这些缺点NVIDIA也确实在逐渐改善,只是一开始购买新显卡的那批玩家可能就相对来说亏了点,吃螃蟹的人总是有风险的。
如果要给RTX 20这代显卡打分,以100分满分为基准晓边会打80分,算是基本满意,你们呢?
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