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概述
暗黑地牢最有特色的地方之一就是特性/痛苦系统。探险时积累的压力最终会在每一个出发探险的英雄的精神与身体上体现出来。
每个冒险者都有可能获得正面的或负面的特性。
它们通常通过冒险、遭受特殊攻击、与环境发生互动、或完成一个地牢来获得。它们也可以通过在城里做各种减轻压力的活动来获得。(例子是在酒吧喝酒会获得酒鬼,冥想在修道院可以获得冥想者)
负面特性可以通过在城镇的疗养院支付一些钱来治好,疗养院将在第二次从地下城回来后解锁。
每个英雄最多可以有7个正面和负面的特性。如果一个英雄有7个特性,然后获得了一个新的特性,它会随机覆盖掉英雄的特性单中一个(例如7个正面特性后,又获得了一个新的正面特性,则会新的会随机覆盖掉之前的一个)。
痛苦状态与美德状态是这游戏的另一个特色。它会在压力条满后出现,也会让你看到你的角色有多疯狂。
痛苦和美德将在每一个角色达到100%压力的时候出现。在达到最大压力时,冒险者将roll一个判定。这将决定冒险者是否会得到痛苦状态或美德状态。获得一个痛苦状态意味着你的冒险者无法承受恐怖。痛苦状态一直持续,直到这个冒险家获得了一些缓解压力的活动后才会解除。获得美德状态意味着你的冒险者的决心继续战斗,打败所有的邪恶,美德状态只会持续到本次地牢的探索。
特性
有许多特性不能同时出现。这主要是因为这些特性是彼此对立就没有意义,他们会不由自主的关注某些东西。这里有一个关于正面特性和负面特性对立的列表。例:如果你有一个特性,如“强硬”,你就不能获得“脆弱”。除非另有说明,空的一栏意味着这个特性没有与其对立的特性。
一般的特性
直接影响着角色属性的特性。他们会反映在你的英雄名片上。
正面特性 | 效果 | 负面特性 | 效果 |
强硬 | +10% 血量 | 脆弱 | -10% 血量 |
皮躁肉厚 | +5 保护 | 柔软 | -5% 血量 |
快速反应 | +2 速度 | 反应迟钝 | -1 速度 |
自然摆动 | +5 命中 | 高度紧张 | -5 命中 |
闪避 | +5 闪避 | 笨拙 | -5 防御 |
精准 | +1 暴击 | 肾虚 | -1 暴击 |
腹泻 | -10 防御, -10% 血量 | ||
破伤风 | -5 命中, -10% 伤害 | ||
梅毒 | -5 命中, -10 伤害, -10% 血量 | ||
狂犬病 | -10 命中,+20% 伤害 |
(嘛。。。后面4个负面不知道为啥复制过来就换了个位置,大家知道它们在负面状态那一栏就好了)
有条件的特性
有条件的特性将会在符合条件时开始生效,对于近战和远程所规定的特性将会在角色使用相应类型的技能时生效
正面特性 | 效果 | 负面特性 | 效果 |
快速拔枪 | (第一回合)+4 速度 | 慢速拔枪 | (第一回合) -4速度 |
警惕 | (第一回合) +4速度, +5 闪避 | 松懈 | (第一回合) -4速度, -5 闪避 |
神射手 | (近战) +3% 暴击 | 手抖 | (近战) -3%暴击 |
怪力 | (近战) +10% 伤害 | 手残 | (近战) -5% 伤害 |
百步穿杨 | (远程) +10%伤害 | 散射 | (远程) -5%伤害 |
自然之眼 | (远程) +5 命中 | 疲倦之眼 | (远程) -5命中 |
鹰眼 | (远程) +3%暴击 | 露出弱点 | (远程) -3%暴击 |
Fated | |||
第二春 | (生命低于: 50%) +10% 伤害 | 疲劳 | (生命低于: 50%) -10% 伤害 |
最后一搏 | (生命低于: 50%) +1 速度 | 哮喘 | 生命低于: 50%): -1 速度 |
关键一击 | (生命低于: 50%) +3% 暴击 | 无用打击 | (生命低于: 50%) -3% 暴击 |
抗压者 | 压力低于 50时: -100% 食物消耗 | 心理脆弱 | 压力高于50时: +100% 食物消耗 |
快速愈合 | (扎营时): +20% 治疗效果 | 胃痉挛 | (扎营时): -20%治疗效果 |
强壮的身体 | (扎营时): +20%治疗效果 | 暴食 | (扎营时): -20%治疗效果 |
知难而退 | (逃跑时) -100% 压力增加效果 |
与光相关的特性
这种特性的生效取决于你火把的明亮程度
小贴士:你不能同时获得依赖光芒特性与依赖黑暗特性,你不能同时获得光之战士特性与潜行者特性
正面特性 | 效果 | 负面特性 | 效果 |
闻鸡起舞 | (明亮程度高于: 75) +2速度 | 光敏症 | (明亮程度高于: 75) -10% 伤害 |
夜猫子 | (明亮程度低于: 25) +2速度 | 夜盲症 | (明亮程度低于: 25) -10% 伤害 |
依赖光芒 | (明亮程度低于: 25)-2速度 | ||
依赖黑暗 | (明亮程度高于: 75)-2速度 | ||
光之战士 | ((明亮程度高于: 75) +10% 伤害 | ||
潜伏者 | (明亮程度低于: 25) +10%伤害 | ||
光性狂躁 | ((明亮程度高于: 75) -10% 压迫 | ||
看光不顺眼 | ((明亮程度高于: 75) +10% 压迫 | ||
畏光者 | ((明亮程度高于: 75) -20% 压力抵抗 |
(又有几个负面特性串位了。。咳咳。。大家看着就好)
有关于敌人类别与地牢类别的特性
这些特性只会在指定的敌人或者地区上获得,这些特性在其他情况并没有什么卵用
正面特性 | 效果 | 负面特性 | 效果 |
野兽杀手 | 怪物种类野兽:+10命中,+3%暴击 | 惧怕野兽 | (怪物种类野兽)-15%压力抗性,-10命中 |
无惧杀手 | 怪物种类可怖:+10命中,+3%暴击 | 惧怕可怖 | (怪物种类可怖)-15%压力抗性,-10命中 |
人类杀手 | 怪物种类人类:+10命中,+3%暴击 | 惧怕人类 | (怪物种类人类)-15%压力抗性,-10命中 |
渎神杀手 | 怪物种类渎神:+10命中,+3%暴击 | 惧怕渎神 | (怪物种类渎神)-15%压力抗性,-10命中 |
憎恨野兽 | 怪物种类野兽:+15%伤害,+15%压力抗性 | 与惧怕野兽对立 | |
憎恨可怖 | 怪物种类可怖:+15%伤害,+15%压力抗性 | 与惧怕可怖对立 | |
憎恨人类 | 怪物种类人类:+15%伤害,+15%压力抗性 | 与惧怕人类对立 | |
憎恨渎神 | 怪物种类渎神:+15%伤害,+15%压力抗性 | 与惧怕渎神对立 | |
动物恐惧症 | (怪物种类野兽)-20%压力抗性 | ||
动物恐惧症 | (怪物种类野兽)-20%压力抗性 | ||
假人恐惧症 | (怪物种类人类)-20%压力抗性 | ||
幽闭恐惧症 | (在过道时):-20%压力抗性 | ||
遗迹战术家 | (在地牢:遗迹)+15%伤害 | ||
旷野战术家 | (在地牢:旷野)+15%伤害 | ||
贫民窟战术家 | (在地牢:贫民窟)+15%伤害 | ||
遗迹冒险家 | (在地牢:遗迹)+15%压力抗性 | 遗迹恐惧 | (在地牢:遗迹)-20%压力抗性 |
旷野冒险家 | (在地牢:旷野)+15%压力抗性 | 旷野恐惧 | (在地牢:旷野)-20%压力抗性 |
贫民窟冒险家 | (在地牢:贫民窟)+15%压力抗性 | 贫民窟恐惧 | (在地牢:贫民窟)-20%压力抗性 |
遗迹探险家 | (在地牢:遗迹)+20%侦查几率 | ||
旷野探险家 | (在地牢:旷野)+20%侦查几率 | ||
贫民窟探险家 | (在地牢:贫民窟)+20%侦查几率 |
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