除了在消费级领域快速推进 10nm、7nm 工艺,Ice Lake 处理器,Xe GPU 显卡和计算卡,Intel Xeon 至强服务器端也会加快前进的脚步,10nm 也已经在不远处。
Intel 在日前的投资者会议上披露,至强产品线的更新周期,将从现在的5-7 个季度(15-21 个月),缩短到未来的4-5 个季度(12-15 个月)。
Intel 一个月前刚发布了第二代可扩展至强,代号 Cascade Lake-X,大约一年后也就是 2020 年第二季度初,Intel 第一款 10nm 工艺至强 Ice Lake 将会面世,带来新的架构和更强的单核性能,核心数也有望更多。
但是在 10nm Ice Lake 之前,还会有最后一代 14nm 至强,代号 Copper Lake,架构延续不变,核心数应该也不会继续增多(单芯片 28 核心/双芯片 56 核心),重点是技术增强,比如独家支持 AVX512-BF16(bfloat16) 指令集,可以加速机器学习和近传感器计算应用。
Intel 表示,Cooper Lake、Ice Lake 都已经出样。
奇怪的是,Cooper Lake 的发布时间并未明确,而且一直以来,Cooper Lake、Ice Lake 一直被归入同一个平台,难道都这意味着它们会舍弃现在的 LGA3647 而更换新的接口?
2021 年,Intel 将推出代号“Sapphire Rapids”的新一代至强,应该会基于增强版 10nm++ 工艺,2022 年则是代号未定的再下一代,有望首次用上 7nm 工艺。
Intel 7nm 工艺会在 2021 年上市,首发产品是 Xe GPU 计算卡,而处理器首发是谁暂未公布。
随着公司转型以数据为中心,至强系列在 Intel 产品线里的地位会越来越高,同时还有 Xe GPU、FPGA 以及各种专用加速器作为辅助,形成完整的 AI 计算平台。
首款 7nm EUV 工艺的产品是 GPU 而非预期中的 CPU,为何这样?
Intel 解释说 GPU 在使用新工艺时风险更低,制造更简单。
10nm 今年上阵,明后年将接连出现 10nm+、10nm++;7nm 2021 年登场,2022 年、2023 年则连续推出 7nm+、7nm++。
那么,Intel 2021 年的首款 7nm 工艺产品是什么呢?不是 CPU 处理器,而是 GPU 显卡,确切地说是基于 Xe 架构、采用 EMIB 2D 整合封装和 Foveros 3D 混合封装、面向数据中心 AI 和高性能计算的 GPGPU 通用计算加速卡。
作为一家 CPU 为主的公司,Intel 为何在新一代工艺上首发 GPU 而非 CPU 呢?这个问题想必大家都很好奇,Intel 高级副总裁 Venkata Renduchintala 在事后解释过他们的选择,理由就是在使用新一代工艺时,特别是 EUV 光刻工艺上,首发 GPU 是因为风险更低,缺陷问题更容易解决,哪怕牺牲一点性能。
从 Intel 的表态来看,他们也是吸取了 10nm 工艺难产的教训了,7nm EUV 是新一代工艺,不会冒然使用新工艺去生产难度更高的 CPU,而是选择 GPU 产品试水,控制新工艺量产的风险,以便为 CPU 上马 7nm EUV 工艺积累经验及教训。
另外核显方面,Intel 也有动作。
第二代 10nm 工艺的处理器 Tiger Lake,2020 年问世,它将是今年 10nm 工艺 Ice Lake 处理器的继任者。Tiger Lake 的 CPU 核心预计变化不大,但是 GPU 架构会升级到最新的 Xe 架构,Intel 提到其性能是现有处理器的 4 倍,因为 Tiger Lake 的 GPU 整合了 96 个 EU 单元,比 Ice Lake 提升 50%,比现在 24 个 EU 单元的酷睿八代/九代提升了 3 倍规模。
从昨天公布的信息来看,Tigger Lake 处理器除了会在还会在显示技术、I/O技术上作出创新之外,GPU 架构会有重大变化,使用全新的X图形引擎,猜测应该是跟 Xe 独显架构一个体系的。
那 Tiger Lake 的 GPU 性能到底有多强呢?Intel 官方昨天也公布了一些细节,比如 3 倍无线网络速度、4 倍图形性能、最多 3 倍 AI 性能、2 倍生产力、4 倍编码性能,提升幅度还是非常恐怖的。
WiFi、AI 性能这些还好说,那图形及编码性能 4 倍是怎么实现的?对此 Intel 在 PPT 的注释中其实有过详细解释,比如 GPU 性能:
“Approx. 4x Graphics Performance: Estimated by Intel as of April 2019, based on the 3DMark 11 and Firestrike scores of TGL U42 96EU 15W as compared to WHL U42 24EU 15W.”
这个 4 倍 GPU 性能对比都是 15W 处理器,代号 WHL (威士忌湖)的处理器是 24 个 EU 单元,而同样 15W TDP 功耗的 TGL(Tiger Lake)处理器则是 96 个 EU 单元,规模正好是前者的 4 倍。
即便不考虑 Tiger Lake 的 GPU 架构是全新一代的 Xe 架构,单是规模上就足够碾压现在的处理器了,96 个 EU 单元已经是现有水平的 4 倍,相比 10nm 工艺的 Ice Lake 处理器最多 64 个 EU 单元也增加了 50%,如果是主流型号的 48 个 EU 单元,那么从 Ice Lake 到 Tiger Lake 也是翻倍提升。
按照这个性能水平,现有 24 个 EU 单元的 Intel 处理器玩一些高端游戏帧数的还是 10 以内的个位数,但是 4 倍性能的话帧数就很可能了,原本跑起来像是幻灯片的游戏也能达到 30-40fps 的帧速了,这也意味着基本的游戏体验是能保证的,核显从此再也不是废物了
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