1 月 15 日消息,日前,中国音数协游戏工委发布《2022 年中国游戏产业报告》,报告指出,2022 年我国游戏行业受诸多因素影响,多项市场指标出现下滑。
报告显示,2022 年,中国游戏市场实际销售收入约 2658.8 亿元,同比减少 306.3 亿元,下降 10.33%。自研游戏海外市场收入约 173.5 亿美元,同比下降 3.70%。游戏用户规模约 6.64 亿人,同比下降 0.33%。
此外根据游戏工委发布的信息,原本应在 2022 年 12 月举行的游戏年会因故推迟后,2022 年度中国游戏产业年会正式定于 2023 年 2 月 12 日至 14 日在广州汇华希尔顿逸林酒店、广州科学城会议中心举办。
附游戏工委发布的 2022 年中国游戏业相关核心数据:
2022 年,我国游戏行业受新冠疫情影响,多项市场指标出现下滑。企业生产研发受限,项目进度严重滞后;招聘需求紧缩,岗位优化频繁;资本信心不足,企业投融资困难;用户削减个人开支,娱乐消费数额显著降低;海外竞争更加激烈,企业出海阻力增大。行业整体处于承压蓄力阶段。游戏企业采取多种措施积极应对风险挑战,坚持用党的二十大精神引领发展。扎实推进防沉迷工作,未成年人沉迷网络游戏问题得到进一步解决;着力研发精品,一批优秀原创游戏陆续走出国门抢占海外市场;履行社会责任,积极参与支持公益活动和社会事业。整体创造出诸多亮点特色。
详实数据披露:
・2022 年中国游戏市场实际销售收入 2658.84 亿元,同比减少 306.29 亿元,下降 10.33%。
・游戏用户规模 6.64 亿人,同比下降 0.33%。
・自主研发游戏国内市场实销收入 2223.77 亿元,同比下降了 13.07%。
・自主研发游戏海外市场实际销售收入 173.46 亿美元,同比下降了 3.70%。
・中国移动游戏市场实际销售收入 1930.58 亿元,比上年度减少 324.8 亿元,同比下降 14.40%。
・中国客户端游戏市场实际销售收入为 613.73 亿元,同比增长 4.38%。
・中国网页游戏市场实际销售收入为 52.80 亿元,同比下降 12.44%。
・中国电子竞技游戏市场实际销售收入为 1178.02 亿元,同比减少 223.79 亿元,同比下降 15.96%。
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