1月17日,国家新闻出版署公布了新一批国产网络游戏版审批结果,网易增报的《逆水寒》移动端版本(即《逆水寒》手游)顺利过审获得版号。
据官方介绍,《逆水寒》手游虽然基于被誉为“会呼吸的江湖”的同名端游,但手游却又因为拥有自由度更高、想象力更飘逸、江湖感更浓郁、武功战斗更热血、社交联系更紧密的独特游戏乐趣及体验而与PC版的端游截然不同。
《逆水寒》手游由网易最大单品研发团队开发,团队有超过400人,目前未正式上线就已消耗超过7亿预算,或将打破国产游戏上线前研发费用的记录,可谓网易2023年绝对的“超级项目”。
网易如此孤注一掷并不难理解——只为当下火热的开放世界品类中杀下自己的市场份额。随着近年来开放世界爆款的出现,这一品类已经逐渐成长为国内年收入规模数百亿元、全球千亿级别的超级品类。
《逆水寒》手游无疑有望在未来分到其中很大一块蛋糕:游戏已经于去年国庆期间完成首次小规模线上技术测试,玩家口碑反响异常热烈,测试成绩异常优异,打破网易游戏内测的多项纪录。首测测试服TapTap评分高达9.1分,TapTap总评分达到8.4分,预约超过100万。
据逆水寒手游官方公告显示,首测结束时逆水寒手游全平台预约数(包括官网、TapTap、渠道等)就已突破1000万。
这样的成绩,可谓“后MMO时代”的一枝独秀。据首测玩家反馈,《逆水寒》手游中8大区域有超过1600个谜题,塑造了一个极其宏大的开放世界。虽然开放世界这一概念并不新奇,但目前看来《逆水寒》手游无疑是将传统武侠、MMO、开放世界三者结合得最好的游戏之一。官方的愿景也是用开放世界让MMO再放光彩。
除了开放世界特色外,《逆水寒》手游团队的技术实力也十分雄厚。
依托网易的伏羲人工智能团队,逆水寒手游中搭载了超过400名超级人工智能NPC,基于NLP自然语言处理技术,这些NPC能看懂玩家随机打的字、说的话、做的行为,并做出合理反馈,与玩家演绎出一段随机但有意义的剧情。
在MMO常见的捏脸方面,《逆水寒》手游更是创新加入了“上传照片捏脸”和“打字捏脸”这两项AI自动捏脸选项,率先将AIGC深度运用到大型手机游戏中。
22年11月,逆水寒手游还登上高通骁龙8gen2的夏威夷新品发布会,成为全球首款支持光线追踪的大型角色扮演游戏。
游戏采用国际领先的自主知识产权图形引擎技术,已拥有“光线追踪”、“图像处理”等方面的50余件发明专利,并开行业之先河,首次在移动端游戏中实现24小时动态光照效果。结合自成一派的东方古典美术风格,辅以丰富的游戏玩法、剧情分支、人工智能技术的创意使用,打造出了栩栩如生的会呼吸的江湖。
游戏预计23年年内正式上线,这款今年率先拿到版号的网易“超级项目”究竟能在开放世界市场中搅起什么样的风云?让我们拭目以待。
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