应势而动,以变应变。初始游戏从初始就很重要,不同国家不同的军事打法,如果你是俄罗斯,先升骑兵,再用“游荡骚扰”(等一会说明),基本上可以摆平两座都城。(不要小瞧哥萨克多一点的攻击力,如果你是老兵和军团攻击力打前期弓箭手军团够够的了。)如果离得近,6格或8格(很勉强8格)以内算近,出一个哥萨克军团就可以打下一座都城,(因为前期弓箭手军团防御力最多达到15,这是有宫廷的,都城一般不会在丘陵上,除非命不好,丘陵等会再说)这样下去工业时代前就可以结束战斗,大概1000年。(我曾经这样过,AI距离离我都不太远)
如果距离太远你也可以用哥萨克打下至少一座城。再怎么打都是后话。
如果你是英国,骑士上吧,如果你是印度,别升骑兵,印度大象只加防御力不加攻击力,与弓箭手防御力拉不开差距,很容易就被干掉,这是由于本游戏建立在概率的基础上,攻击力高不一定一定能赢,只高一两点基本上算是赌了。
如果你是德国,上勇士都可以,不要小瞧高级单位,高级单位也可以在概率上增加胜算。德国可以用勇士打下一座城,凭AI的造兵速度,如果离得不是太远,可以稳拿下第一座城,bd3000年以前。
如果你是其他,OK,高潮来了,先让我介绍下"兵站概念"和"游荡骚扰"
兵站顾名思义,只为了产兵而建立的城池,完全不记前期中期后期的经济,文化,科技发展,唯一要顾虑的是,尽量不要破坏打下城池的发展。
兵站只有两个特点一个附加考虑点,一是离敌方特别近,二是周围有至少两颗以上树。附近考虑点,也就是尽量不破坏将要打下城的发展,刚才第二张里面,骆驼站的位置也不算破坏,因为将要打下来的城的领土加上法院加成还算完整,不过与兵站冲突,但兵站只是为了出兵,所以也就不要太感觉惋惜
很简单,就是派初始勇士站在AI的领土上,只一个回合,那么下一个回合那片领土就没有收益,然后再转移占领,不断循环。AI基本上只有科技增长。
引入以上两个概念是为了出投石车,当然是大量的投石车,因为投石车可以干掉包括枪兵再内的防御,投石车用的多可以有高级单位,攻坚,大军事家一般还有海军加成,如果运气好有丘陵,那么攻击力可以达到40+(具体忘了)
但投石车就是跑的慢容易耽误时机,所以要有兵站,有时候为了快速攻打,往往要几个兵团,所以更要兵站。
AI是白痴,初期他不会因为它的战斗力比你高就打你,然后如果它打你基本上是军团单位,不会勇士PK勇士,就算是勇士,同时也会有军团出城,所以说,这个时候,AI出兵的时候就是你该攻城的时候,当然,如果你战力感觉不够高,你可以消灭它的出城部队,然后继续骚扰,可以保证的是AI在10回合内不会打你的勇士。
以上就是这款游戏的攻略,玩家们都可以前去体验一下。
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