前言
由 Avalanche Software 制作,以“哈利・波特的魔法世界”为主题的游戏《霍格沃茨之遗》,最初宣布将于 2022 年 12 月发售,之后经过了一次跳票,最终定档 2 月 10 日。在游戏中,玩家将扮演一名插班到霍格沃茨的五年级学生,一边享受在学校的校园生活,一边去到校外冒险。天赋异禀的你将和良师益友们配合,发掘强大的古代魔法的秘密,并挫败反派的阴谋。
提到 Avalanche 我们第一时间想到的大概是制作了《正当防卫 4》和《狂怒 2》的那个雪崩。不过本作的 Avalanche 并不是他们,这个制作组之前一直给迪士尼打工,制作了《赛车总动员》《玩具总动员》以及《迪士尼 无限》等游戏。如今华纳选择将《哈利・波特》这个 IP 交给他们制作一款极高规格的 3A 游戏,可见华纳对 Avalanche 的信任。
UCG 有幸提前拿到了完整游戏,并紧急体验了 20 多个小时(尚未通关)。本次评测,我们就为大家分享一下游玩的感受。
霍格沃茨主题乐园
对于“哈迷”来说《霍格沃茨之遗》最值得期待的部分,或许就是一个完整的、可自由探索的霍格沃茨城堡。而在这一点上,游戏完美的完成了任务。
故事发生的时间虽然远早于原著,但城堡依旧是我们熟悉的城堡。它几乎包含了所有名场景,许多故事发生的地方,都在游戏中得到了完美的还原。如果你熟悉原著,光是在城堡中漫步,就会感到处处似曾相识,并想起接下来这里即将发生的点滴 ——
分院仪式上,你可以像未来某个戴眼镜的小伙儿一样,和分院帽在分院问题上商量
在级长盥洗室,以后他会在这里破解金蛋的秘密。
还是这个小伙儿,将来在校医院喝了生骨水而辗转难眠。
未来他会和你一样被曼德拉草攻击耳膜。
也会因为在魔药课上搞小动作而被老师教育。
在厕所隔间偷偷熬制药剂,看来是自古以来的传统。
皮皮鬼欺负学生初心不改。
格兰芬多和斯莱特林的互相吐槽一脉相承。
在一条走廊的角落,通往霍格莫德蜂蜜公爵的密道正等着见证传奇。
这座城堡中有着太多带梗的场景,光是在里面闲逛,进行一波“圣地巡礼”,不知不觉就能花上数小时。
与此同时,游戏系统性地将整个城堡设计了出来,使其更加真实完整,仿佛真的存在。一所学校该有的设施应有尽有,例如:生活区的食堂(礼堂)、公共休息室、宿舍,教学区各个课程的教室、教授的办公室和卧室、校医院、图书馆、温室。城堡外的运动场、庭院、连廊、船坞等等。
其中,公共休息室是一大亮点。每个学院的休息室都经过精心设计,进门的暗号、休息室内的装潢都充满学院特色。比如,在亲近动物的赫奇帕奇,休息室墙上就挂了不少神奇动物的画像,整体室内设计也像极了一所植物园。种种设施的用心设计,让你能感受到霍格沃茨作为一所学校的功能性和合理性。
制作这样一个完整功能的城堡,光是还原电影场景是不够的。电影不会用镜头带着观众走遍整个学校,但游戏不能阻止玩家的自行探索、因此在经典场景之外的地方,就是最考验制作组设计的部分。在制作组的一次直播活动中,他们的设计人员说过这么一句话:在霍格沃茨,没有两条走廊是一样的。而最终的成品也确实做到了。城堡的道路错综复杂,四通八达。如果没有寻路功能,玩家很容易就会迷失在学校中。我们或许曾经调侃过哈利总是上课迟到,现在才明白,路痴竟是我自己。
道路不但复杂,而且对应的走廊场景也都有着自己的特色。制作组为游戏注入了大量细节,为场景增添了辨识度和探索乐趣。有的走廊飘散着臭气,墙上的石像鬼在不停的发出抱怨。有的走廊墙上挂的画像组成了一支乐团,为路过的学生带去一段段演出。有的走廊陈列着盔甲,它们会向路过的玩家行礼,摸鱼被发现还会做出搞笑的反应。
与此同时,城堡中还有大量的秘密。例如在各处乱飞的小钥匙能带你找到学院的宝物,拐角一个不起眼的小雕像能把你传送到意想不到的地方,会动的画像可能交给你一段关键任务,还有超多可以后期解锁的房门、走廊、新区域。甚至从同学的闲聊中,也可以了解校园的八卦,用显形咒没事随手挥一挥,都可能发现一段魔法世界的尘封往事。
大量的细节和秘密不但生动有趣,而且十分符合霍格沃茨的魔法气质。可以说,游戏真的赋予了这所校园应有的生命力,整座城堡,就是一个送给哈迷的大型主题乐园。不过作为收集要素的实战指南书页数量相当多,追求全收集的玩家可能会比较累。大概只能靠收集要素中的魔法世界故事,以及鲜活的城堡来冲淡一点疲乏。
除此之外,校园中的 NPC 数量也十分可观。远看时,他们的行动逻辑与聊天的内容也让你确信,他们就是这个奇幻世界的一份子。可惜的是,本作采用了比较偷懒的站桩对话设计,人物说话时的面部表情僵硬且不自然,让本来优秀的沉浸感打了不少折扣。
在霍格沃茨城堡之外,除了知名景点霍格莫德村,还有一大片开放世界,和多个新的小村庄。在霍格莫德,你自然能感受到最地道的选魔杖体验,以及魔法商业区的种种惊喜。各种商店麻雀虽小,但生动呈现了丰富的细节,个别商铺甚至还有隐藏机关。魔法世界的生活气息扑面而来,行走其中,仿佛能和第一次来的哈利感同身受。相比之下,开放世界的其他村庄则稍显同质化,整体风格上并没有太大的差异化。
本作的开放世界主要是霍格沃茨周边的禁林和霍格沃茨南边的河谷地区,整体上面积非常大,在解锁扫帚飞行之前,很难靠步行探索。野外地图设计就没有那么多讲究,除了任务地点之外,其他的就是骑着扫帚跟着地图上的标点探索就好,没有太多逛的价值。毕竟原著也没有对这方面的描写。此外在这里小小吐槽一句,游戏世界可谓“遍地长猫”,简直是猫派的天堂。但狗就很微妙,见得最多的是野外的“恶犬”,狗派玩家表示强烈谴责。
总体来说,《霍格沃茨之遗》的游戏世界本质上,还是以原著小说和电影为基础的还原,再加上服务于游戏性所做出的拓展。在那些曾出现在原著中的凸显魔法世界特点的地点,游戏的场景设计水平极高,而其他没什么原著基础的地点,也可以说巧妇难为无米之炊,做出的效果也就只能说很普通了。
此外,游戏的画面表现和建模材质只能说中规中矩,没能以更高的画面水平呈现,实在是遗憾。同时,我们在先行体验版本中也遇到了不少小 BUG,虽然谈不上影响游戏体验,但多少也差点意思。官方说会在作品上市后更新首日补丁,其中一项便是加入光线追踪功能。希望届时能对画面和 BUG 进行优化。
颇有亮点的游戏系统
在刨除了场景设计和画面表现之外,再来看看游戏内核的玩法。
本作是一款经典的 A・RPG,玩家自定义主角,可以基于模板,进行选择有限的捏脸和魔杖定制。分院帽会根据你在仪式上的选择为你分配学院,当然前面也说过,对结果不满意的话,可以当场和它商量,自由选择自己想去的学院。
通过开放世界的各种收藏和支线任务,你可以提升自身等级,获取高级装备。做主线任务则可以推进剧情,任务往往有等级和条件限制,例如我们时常需要先完成教授的训练课题,习得新咒语,才能进行新的主线任务。
主线任务的流程设计维持在平均水准。简单的任务偏向于哈迷的圆梦时刻,例如在魔咒课上练习飞来咒,在黑魔法防御术课和同学决斗,在霍格沃茨上空飙扫帚,又或者半夜偷溜进禁书区找书。复杂的任务则大多需要玩家进入到专门的副本区域,进行探索解迷,以及高强度的战斗,整体来说都不差,但也没有很出彩。最让人遗憾的莫过于本作没有魁地奇比赛,只能骑着扫帚盘旋在冷清的赛场,希望游戏后续能加入这方面的玩法。
支线部分则要差一点,主角是这类游戏的经典类型,也就是全宇宙最热心肠的居委会老好人,因为 NPC 几句话而东跑西跑。除了同学相关任务外,其余大部分任务都是去某个地方做件事回来就完了,好在支线任务普遍不长,所以也不会耗费太多的时间。
做任务跑路的过程中,可以解锁大量的、各个种类的收集要素。校内有着书页、学院徽章、月亮等等。校外则有梅林试炼、蝴蝶宝藏、洞窟、敌人营地等等。基本上每种收集都会有一个专门的教学任务,以免玩家不懂到底该干什么,不过对于梅林试炼这种纯解谜的收集来说,还是有可能出现无所适从的情况。
虽然游戏整体任务设计水平一般,但在《哈利・波特》这个 IP 的加持之下,以及多年等待终于收到录取通知书,来到魔法世界的新鲜感和兴奋感之下,很多本质上没什么意思的任务经过 IP 的包装之后,你的体验会截然不同。例如前面提到的上课任务,本质就是走两步,看段剧情就结束了,但你是为了帮格兰芬多的韦斯莱同学潜入教师办公室偷魔药素材,而“走两步”是为了给曼德拉草换盆而“看段剧情”。好像自己在任务中也没玩什么,但真的很快乐,甚至有些梦想成真的感动。
游戏的战斗系统是一个亮点。甩魔杖的战斗看起来有些迷惑,但在即时战斗的大框架之下,玩家可以通过功能性魔法和伤害魔法的组合完成各种连招,打出多种多样的效果。在战斗中,主角的咒语会自动指向镜头中高亮的目标,玩家也可以通过锁定将目标固定在某个敌人身上,或是用左扳机键手动瞄准,较为灵活。
飞来咒、击退咒等功能性咒语可以控制敌人,火焰咒、切割咒、缴械咒等咒语可以杀伤敌人,在即将受到攻击时释放盔甲咒弹开敌人的攻击,还可以触发昏迷咒反击。
弹反系统的引入,给战斗更多的交互感,游玩时不能只是闷头甩技能。必须要时刻注意周围的情况。敌人也会给自己套盾。我们需要根据敌人护盾的颜色。选择同色的咒语破盾。
天赋系统则是给玩家更多的流派选择。是潜行暗杀,还是狂甩战斗辅助道具,是强化自己的各种咒语,还是使用邪恶的诅咒。每条路线还能强化相应技能的效果,进一步提升各个法术的差异,并强化主角的基础性能,让战斗玩起来越打越爽。
经过这么一套对战斗的改造和设计,《霍格沃茨之遗》的战斗系统显得策略性与动作性十足,打起来更加有趣,这也稀释了开放世界清点的重复感。
作为一款 RPG,游戏是有着比较简单的数值系统的。玩家身上的衣服能给角色提供攻击和防御两种数值,通过获取更高级、更稀有的装备,就能够提升咒语的伤害,并减少受到攻击时的损伤。游戏中期解锁织布机之后,玩家还可以给装备强化,打上自己喜欢的词条等等。这套简化的装备系统,给了玩家一定的打支线和清地图的动力,也不至于逼着玩家刷,算是处理比较好的轻度系统。
在解谜方面,游戏的设计则是不功不过,主线流程中的解谜都非常不错。不会太难太刁钻,但又设计精妙,需要玩家进行一定的思考和观察。地图探索中的解谜则是几个固定模式,要么和场景互动结合,要么有着多种模式,整体玩下来不会很枯燥。
总的来说,本作的游戏系统在魔法方面比较丰富,魔药、战斗植物、魔法宠物等方面一应俱全,保证了玩家不会因为魔法体验不足而失望。而在不是很魔法的装备、数值等方面则相对简化,玩家不会受琐碎的 RPG 内容的烦扰。
整体对味的魔法情书
《霍格沃茨之遗》的整体剧情十分简单,甚至几句话就能说清。玩家扮演的主角作为一名五年级生插班进入霍格沃茨学习。期间意外发现自己拥有使用远古魔法的能力,而且天赋异禀,在比别人少上几年学的情况下,光速掌握并精通各种魔法和技能。然后就是接受各种试炼,与反派展开对抗…… 整体看下来算是一个比较王道的 RPG 剧情。
其中,游戏非常注重学校生活的塑造。主角作为插班生,需要完成老师们的额外作业来追赶进度,因此也就获得了和老师日常交流的机会,得知他们精彩纷呈的往事,感受霍格沃茨的传承。在课上时则会认识各个学院的朋友,与他们交流,互相帮助,就这样逐步和老师同学建立起深厚的友谊。虽然老套,但却将学校上课和校外冒险结合在一起,使得两边的剧情都不会太过生硬,也十分贴合原著中哈利的生活体验。
而在剧情之中,作品所体现出的细节更是让粉丝满意。例如游戏最开头主角乘坐夜骐马车入学,一开始没见过死亡的 TA 并看不到夜骐的身影,而在经历意外后,夜骐的身影立马显现。又比如在某个主线任务中,我们需要找到一本远古书籍缺失的书页。根据学院的不同,向我们求助并提供书页线索的角色也会不同,你们将从不同的切入点了解同一个事件。过程中某个意想不到的学院的主角甚至得去一趟阿兹卡班。
从游戏设计、场景要素和剧情流程的各种细节之中,都可以看出制作组对于“哈利・波特”IP 的热爱。可能他们原本就不打算弄一个标新立异的冒险故事,就是想踏踏实实地带给每一位哈迷最想要的东西 —— 来到霍格沃茨,亲身感受魔法世界生活的体验感。他们甚至因此在序章中给主角的入学经历加入了很多类似哈利经历过的桥段。不考虑场外因素,仅针对游戏本身而言,可以说《霍格沃茨之遗》的确是一封献给哈迷的情书,也是一封迟来的录取通知书。而玩家作为插班生所错过的“四年”,也以令人满意的诚恳方式获得了弥补。至少从我们目前 20 多小时的体验中,可以暂时下这个判断。
总结
总结来说,《霍格沃茨之遗》是一部整体游戏水准在平均线以上,且偶有亮点的欧美 A・RPG 作品。它的工业水准优良,场景和地图设计出色,战斗系统出乎意料的有深度,更重要的,对原著 IP 的理解和描绘十分出色,因而让一些开放世界 RPG 的通病在 IP 的光芒下也显得没那么严重了。如果你是一名系列粉丝,本作是一部不可错过的作品,也是现阶段到霍格沃茨上学的最好选择。而对于非 IP 粉丝来说,在这个重磅作品云集的二月,这么一款老少咸宜的优秀 RPG 作品也依然值得尝试。
本文来自微信公众号:UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:睡魔、日立
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