魔兽世界7.3.5复仇DH怎么堆属性?魔兽世界7.3.5复仇DH怎么配装?魔兽世界7.3.5版本对全职业都做出了不小的调整,需要重新堆属性才能达到最佳的输出循环和最高的dps,下面小编为大家带来wow7.35复仇DH配装属性优先级攻略,喜欢的小伙伴别错过哦。
魔兽世界7.35全职业配装属性优先级攻略 | |||||
毁灭术 | 恶魔术 | 痛苦术 | 奶萨 | 增强萨 | 元素萨 |
敏锐贼 | 狂徒贼 | 刺杀贼 | 暗牧 | 神牧 | 戒律牧 |
防骑 | 惩戒骑 | 奶骑 | 奶僧 | 踏风 | 酒仙 |
冰法 | 火法 | 奥法 | 生存猎 | 射击猎 | 兽王猎 |
奶德 | 熊德 | 野德 | 鸟德 | 复仇DH | 浩劫DH |
冰DK | 邪DK | 血DK | 武器战 | 狂暴战 | 防战 |
wow7.35复仇DH配装属性优先级
暴击
对于复仇坦克而言,大部分的自疗都可以暴击包括灵魂劈裂的回血,灵魂碎片的回血,邪能毁灭的回血。不能暴击的自疗部分包括灵魂盛宴的HOT部分,焦油战刃的回血,灵魂炸弹的回血,灵魂壁垒的护盾部分。对于焦油战刃和灵魂炸弹的回血而言,他们都是直接挂钩于造成的伤害,而这部分伤害是受到暴击影响的,所以也可以看作暴击对他们生效。
这么看下来,暴击对目前主流复仇坦克的大部分自疗都有加成,看上去是个不错的生存属性。但是暴击的不稳定性导致其收益在很多场合大打折扣。
拿灵魂劈裂来说,大部分情况下我们基本执行满血不劈裂的原则来最大化降低这部分自疗的过量。也就是说我们会对灵魂劈裂的基本治疗量有一个估计,比如“一刀满怒劈裂大概会回复15%多一点的血”。但是这个心理预期本身是不包括暴击预期的,也就是说不暴击的时候根据这个心理预期来泄怒是没有问题的,一旦暴击,额外的治疗部分就会过量了。暴击越高,这部分的过量就越难控制。
全局来看,暴击的生存收益可能由于这些暴击的自疗时而过量时而不过量似乎还看得过去,但是微观上来看,在某段高压的时间段内,指望自疗暴击的风险太大了,很容易出现血线的大规模波动甚至猝死。
另一方面,在大秘境里,复仇坦克全局受伤量不高,自疗在受到治疗中的占比很高,暴击的利用率很高。而在团本中,坦克的受伤大部分需要由治疗填补,暴击体现出来的不稳定性会进一步影响治疗对坦克瞬时压力的判断,造成外界供给治疗的过量。
暴击还会以极低比例转换为招架,这部分递减十分严重。
所以总的来说在中低压场合选择灵魂壁垒,那么其不可暴击的特性导致暴击收益降低。如果选择其余自疗手段诸如炸弹流或者劈裂,虽然血线波动比较大,但是收益还算可观。在高压场合,暴击的不稳定性极大降低了坦克的微观硬度,并不是优秀的生存属性。
急速
急速影响了复仇坦克的GCD,以及献祭光环和恶魔尖刺的冷却时间。
急速对于坦克的生存意义大部分在于生存资源的获取和尖刺的覆盖,但是复仇坦克因为一部分资源的获取直接挂钩于当前压力,压力越大,与急速无关的资源获取占比就越高,急速的收益自然越低。
GCD的降低提高了复仇坦克的泄怒速度,但是复仇坦克的泄怒更多的是受限于生存资源,而不是GCD,换句话来说,要想使得一个复仇坦克每个GCD都用来泄怒还会溢出,压力至少是每个GCD受伤62.5%的生命,这种压力是不常见的。
急速对于献祭光环来说会小幅增加产怒,但是和上面提到的一样,这部分额外怒气获取微乎其微。
对于尖刺来说,如果天赋中的恶魔喂食和恶魔灌注天赋不足以在团本环境中提供足够的尖刺覆盖,这时急速的收益就会提高。
总的来说急速在尖刺覆盖满足需求的情况下,不是一个优秀的生存属性,如果尖刺无法应对正常的换坦,则适当调高急速。
精通
精通影响了恶魔尖刺的质量和攻击强度,每1%精通提升0.75%物理减伤百分比,提高1%AP,现在面板显示为533.3精通绿字=1%精通,1%精通提升1%物理免伤百分比以及1.33%AP,这两种表达方式并没有区别。
精通部分收益受限于尖刺的覆盖率和受伤的类型,尖刺的覆盖率高,所受伤害中物理伤害的占比高,精通的收益就高。
在大秘境场合中,尖刺开启时大量的物理伤害以招架的形式被免伤,这时精通增加尖刺质量的意义就不是很大。
在团本环境中,boss级单位有招闪的减免,单次普攻的伤害值很高,招不招架区别巨大,尖刺对于普攻的覆盖率很高,精通的收益这时就变得很高。
精通通过AP加成稳定提升自疗的强度,这一点和全局状态下不过量的暴击保持一致,精通同时还影响一些无法暴击的自疗诸如灵魂壁垒。这里可以看出精通的生存收益是高于暴击的。
总的来说精通同时使复仇坦克的减伤部分和自疗部分获益,是非常优秀的生存属性。
全能
全能的收益十分简单粗暴,475全能绿字=1%全能,1%全能提高造成伤害和治疗1%,降低受到伤害0.5%。
除去伤害部分不看,全能对于自我治疗量的提升和精通以及全局情况下不过量的暴击相等,但是全能比精通和暴击要昂贵一些。
在降低受到伤害方面,对于物理伤害而言,不如尖刺覆盖下的精通优秀,所以全能的意义在于尖刺无法覆盖的情况以及物理减伤无法生效的魔法减伤场合。
总的来说全能如精通一样属于双向降低治疗缺口的属性,适用性广泛且发挥稳定,是十分优秀的生存属性。
敏捷
敏捷不属于绿字,但是对于复仇坦克而言其对生存也有收益,每1点敏捷提高1点AP。
AP直接或者间接影响复仇坦克所有自疗,AP总量等于敏捷*(1+精通%)。以35000敏捷,25%精通为例。额外1000敏捷等于1250AP,额外1000精通等于875AP。
在敏捷到达40000之前,每1点精通对AP的兑换永远不会高于1点敏捷,哪怕精通为0。
精通越高,敏捷对于AP的提升也越大。
敏捷也会小幅增加躲闪几率,同样,兑换比例极低且递减严重。
总的来说,敏捷对于复仇坦克而言有非常的生存意义,在与别的绿字进行对比时,应该尽量选择敏捷。
护甲
护甲本身除了跟装等挂钩以外并没有太多展开空间。这里就着重讲一下卡牌,因为被动的缘故,卡牌加成的动态护甲也会受到加成。而对于皮甲坦克而言,虽然护甲提升的有效血量是线性的,但是减伤比例比一般的板甲坦克要更高。而且卡牌是加主属性的,这点对于复仇坦克而言是非常优秀的。所以在面对物理伤害为主的boss战斗时,卡牌可以作为常驻饰品。
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