我们先说两个技能,第一个拍照,第二个后退脚步。在地图上散落很多摄像机,点击后会出现一个投影。触碰投影可以进入静止世界或者退出静止世界。在静止世界中,约瑟夫是彩色的,在现实世界,约瑟夫是灰白的,投影会持续一段时间,投影消失后一段时间,相机无法使用。这时候界面中会出现相机图标,当其消失才能继续操作相机。静止世界里求生者是不动的,通过查看第二行可以看到照片消失的时间,照片消失,则静止世界的伤害会叠加到现实世界。
在静止世界里只有两个会动,第一个是约瑟夫。第二个是主动跑到静止世界里的求生者。初级技能可以随时随地从静止世界里走出,而不需要触碰投影。进阶技能可以回到走过的位置。长按后在脚印上会出现光圈,松开即可传送到光圈位置。但是,这个传送速度慢,还会乱转,基本没啥用。适合在被求生者来个回马枪时候用。
介绍完技能,我们介绍伤害。约瑟夫一点五倍伤害,但是没啥用,该两刀还是两刀倒地。
在静止世界中,一刀对应现实世界的四分之一血,现实世界再来一刀依然倒地。静止世界两刀倒地,对应现实世界二分之一血。静止时间倒地后挂上椅子,对应现实世界倒地不起。
玩法主要有两个,第一个前期在静止时间找到人,多打几下刷存在感,然后上椅子,让对方倒地。第二个,在确定求生者位置后,在周边找相机然后去静止时间抓人。第三个,优先攻击进入静止时间的可以动的求生者。缺点也很明显,静止世界抓人太浪费时间,而且即使回到现实世界对方倒地,估计也找不到在哪倒地。此外,求生者在静止世界中没有debuff,也就是说如果前锋跑进去破译机器,那个速度是杠杠的。这个对约瑟夫来说是非常不利的。而且即使在静止世界被打了,被挂椅子,等待时间结束,最差结果不过倒地,而且约瑟夫可能找不到,依然有机会逃生。唯一的位移,手感还太差,新手很难使用好。
小的优点是,刀距离稍长,翻窗快。大的优点是,帅啊,翻窗都帅,不是大猪蹄子的分叉腿能比的。
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