在制作游戏过程中,会需要通过代码创建多个一模一样的GameObject,比如射击游戏中的子弹,杂兵等各种。
在Unity中一般叫做Prefab预制件,起到模板的作用,可以快速的复制出相同的GameObject。
创建Prefab预制件
一般都会建立独立的目录,用于存放预制件。
第一种方法
在场景中添加一个GameObject,完成相关的设置。然后将其拖拽到Assets/Prefabs中
第二种方法
在Assets/Prefabs中,新建空的预制件
然后将场景中的GameObject拖到这个上面
Prefab预制件与其生成的对象同步
图中GameObject有三个选项:
Select 定位预制件;
Revert 重置当前属性=预制件的属性;
Apply 保存当前的属性,并更新到预制件属性中。
代码中创建
使用Instantiate方法创建。例如:
GameObject oGame = Instantiate(_Prefab);
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