《轩辕剑4外传:苍之涛》评析 设定完美画面进步
【导读】《轩辕剑4外传:苍之涛》设定完美,是我玩过的国产RPG中最棒的设定!即使放在日本,这样的设定也是出类拔萃的!画面最大的亮点则是2D远景+3D地面的战斗画面,实在是把水墨画风演绎到了完美的程度
首先说说画面。这游戏的画面虽然比起同时期PS2游戏(比如DQ8),可以说是非常简陋。但比起前作轩4,实在是进步良多。虽然每一个城镇都很难看,但部分迷宫,已经可以看到美丽的风景了。而最大的亮点则是2D远景+3D地面的战斗画面,实在是把水墨画风演绎到了完美的程度!这一点上,之后的汉之云、云之遥(全3D卡通渲染)都远远不及!
音乐方面,感觉和轩4一样,大量的旧曲目,听了毫无感觉。
系统上,苍之涛的天书世界,是我玩过的国产RPG中最棒的设定!即使放在日本,这样的设定也是出类拔萃的!
你平时可以多抓点怪,把他们关在天书世界里。然后根据他们的不同属性的优劣(每个怪有4种属性),分组安排他们不同的工作(5个怪一组),比如冶金、制作道具、学魔法、护驾等等。如果运用妥当的话,你的战斗力会增强许多。
但游戏坑爹的流程设定,几乎毁了这个神一般的天书世界。游戏最后5小时,都是在最终迷宫里度过的。而你一旦触发了进入最终迷宫的剧情,就再也回不到原来的世界了!而且之前没有任何提示!!最终迷宫里的怪物种类非常有限,如果你之前没在华夏各地抓到各种怪,那么在最后5小时你的天书世界就废了,没有任何挽回的机会。所以,你必须紧盯着攻略,在触发最终迷宫剧情之前,抓紧时间去各地抓怪!!否则,留下的就是永远的遗憾,对完美控来说是不能接受的事实。
我当时就压根不知道那是最终迷宫,因为好多剧情都没展开呢,以为过一会儿还能出来的。结果一次次的期待,变成了一次次的绝望。一失足成千古恨啊!!
而游戏的几个主人公,感觉就是天之痕的翻版——车芸就是小雪,赢诗就是玉儿。恒远之虽然前期很帅气,但到了后期就被塑造成“跳梁小丑”、“偏执狂人”了。不过塑造得最失败的可能不是三个主角,而是七曜使者!!
一开始出场的苻殷与拓跋渊,他们和主角一行是最早建立友谊的。但这段友谊,基本上就是靠几行文字一笔带过了,而之后他们与主角重逢,也完全没有做好应有的气氛渲染。这样偷工减料的剧情,实在是让我无法忍受。
老头子墨衡,他究竟和墨家有什么关系呢?我不得而知。但到后面,居然发现他和男主角是同一灵魂的!!这尼玛太扯淡了吧,他们之间到底有哪些相似之处?完全看不出来。
而游戏里最搞笑的,就是这相隔1000年的秦与晋。稍微有点历史常识的人都该知道,春秋时的秦、晋,和五胡乱华时的秦、晋,无论是王室血统、国土位置还是国民的种族都是完全不相干的两个概念。一个从五胡乱华时期穿越到一千年前的人,看见一个仅仅是国号与故国相同的国家,怎么会产生亲切感?所以用太一之轮帮助那时的“晋”国,对一千年后的那个“晋”国根本不会产生任何影响!
不过游戏的大结局真的非常赞。尤其是赢诗回到自己的年代,去看望被困了1000年的老友。那种久别重逢的感动,我真的快泪流了。
至于游戏中宣扬的“立场”观念,我认为以当代的眼光来看,对那些盲目反日的愤青,是有一定积极的作用的。但放到游戏中那个年代,那时可没有任何文明的种子,普世价值根本都还不存在,你不反抗胡人,就等着被胡人杀光。五胡乱华时北方汉人都被蹂躏得很惨,你让恒远之接受胡人一统天下,就等于让1937年的南京人乖乖臣服于日本人的统治。
最后吐槽一下,这一作虽然成长系统不错(主要缘于天书系统),但BOSS战实在太无聊了。只有3个队员,每个人的功能都是相当局限的,BOSS战基本上就是拼药,没有任何紧张刺激感,不需要动任何脑子,只需要耐心地慢慢磨BOSS的血。。。不过这也是国产RPG的一贯通病。
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