一、起飞 如何才能起飞,只有在玩家掷得6点后,才可以可选择自己的一枚飞机由飞机场至起飞点,并可以再掷骰子掷得几点,棋子前行几步数。
二、连投奖励 掷得6点的玩家可以继续投掷骰子,直到掷得点数不是6点或者是游戏结束。
三、迭子
指的是有2架或者多架飞机在同一格内。如果是一样颜色的飞机,走在同一格时可以迭机。但是如果是敌方的飞机迭机,就会出现以下几种情况:第一,自己方飞机正好停留在敌方飞机机上方时,称为撞机,所有飞机必须都返回飞机场。如果自己方所掷点数是6点,自己方的飞机将停在迭机上面。下次投出骰子后应优先走这架停在迭机上的飞机。如果自己方所掷点数不是6点,而且自己飞机与前方迭机的格子距离小于6时,那么自己方的飞机不能在迭机上面飞过,要倒退剩余的步数。
四、撞子 如果玩家的棋子在前进过程中走至某一格时,已有敌方棋子停留,就可将敌方的棋子逐回飞机场。
五、跳子
如果棋子在地图行走时,停留在和自己颜色一样格子可以向前一个一样颜色格子做跳跃。
六、飞棋 如果棋子是由上一个颜色一样的格子跳至颜色一样而且是非实线连接的一格内,则棋子照非实线箭头的路线,通过非实线到前方颜色一样的的一格后,棋子就不可以移动了。棋子如果行进到颜色一样而有非实线连接的一格,就可以照非实线箭头指示的路线,通过非实线到前方颜色一样的一格后,再跳至下一个与棋子颜色一样的格内。 七、终点
游戏棋子的目的地就是终点。当玩家有棋子到达这中心点,就表示到达终点。但是玩家必须刚好走到终点处才能算“到达”,如果骰子点数无法刚好走,到终点后,按照多出来的点数,游戏棋子将往回走。 八、胜负判定 其中某一方玩家的四个棋子,领先其玩家到达终点则游戏结束,领先玩家胜利。
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