刺激战场扣分机制

在战场最多扣分是刚进战场就退出游戏或比赛,一般都是50+分,还有一种情况,落地成盒扣分也非常严重,有的玩家因为有效动作加分与落地成河扣分相抵,相对扣分没有刚落地就被淘汰的玩家高,有的玩家落地成河扣50,有的扣40多,都不一致,但是这个数字确实非常可怕的,基本上一场落地成盒需要两把吃鸡才能恢复,因此玩家尽量在跳伞时选择合理的位置,就是装备少也没关系,尽量不要跳伞就被淘汰!

刺激战场扣分机制是怎样的-风君雪科技博客

刺激战场的加分机制?

对局表现都是加分项—-加分的基本考量,是系统根据玩家所在对局中的整体表现来考量。比如上面吃鸡局完成的成就,牌子越多,证明对局的表现就越丰富。再看看“评价六芒星”,生存是100分,是因为战到最后。击败分、伤害分大家都懂,而支援分则表明队伍在发生战斗时,你都在场。而物质分也是一项影响加分的数据,例如你开局捡到的一级系列装备,却能战到最后吃鸡,没有更换枪械的动作,枪也没有配件,也没有舔包的行为,此项分数就算你战到最后也不会太高!

刺激战场扣分机制是怎样的-风君雪科技博客

组排避免跨段位—-拿同样的吃鸡局来对比,小G当时的四排段位情况分别为:黄金3、皇冠3、4300分王牌、星钻1(本人)。三号皇冠玩家中途倒下加分为4分,而那位黄金3队友加分情况为+34分,王牌加分为+8分,而小G本人的加分情况为+23分。由此可见,刺激战场同样存在拖分的情况!换句话说,同样的战绩数据,王牌玩家在相应的段位吃鸡,加分可能会去到15-20之间。反之,王牌玩家与更低段位玩家组队,落地成盒的扣分可能就更高,这也是官方为了控制上分平衡而做出的举措!

刺激战场扣分机制是怎样的-风君雪科技博客

生存加分大于击杀加分-—在目前的刺激战场中,生存加分>击杀加分!曾经小G认为,雨林地图更好上分,其实不然。因为雨林地图小,物资丰富,整体的游戏时间也相对短,玩家的存活时间也比其余两幅旧地图也要短上几分钟。拿海岛地图为例,游戏时间到达26.2分钟,已经是决赛圈,击败数虽然为1,但到最后却加了29分!所以,玩家都喜欢苟着上分也不是没有理由!