流放之路是由发烧级暗黑死忠粉历时十年研发的MMOARPG。流放之路3.0对于部分技能天赋的改版,让些许玩家在选择BD时感到迷茫,下面风君子博客小编带来流放之路3.0决斗者处刑者开荒BD介绍,希望对大家有所帮助。

决斗者处刑者开荒BD介绍:

  写这一篇的目的,是想总结了一下进战从2.0过度到3.0的变化,也是针对现在很多人对开荒技能进阶玩法选择方面的一种恐惧迷茫,尽可能细致大体的去总结一下关于我最熟悉(也可能是大家最认可的吧)双手近战体系内容。

  当然对于很多玩家自嘲自己 ”手残“”只能站撸“ 的情况下这个是挺难说通的,所以这篇是可能适用于喜欢一些操作的ARPG玩家。(笑)

为什么用近战开荒

近战的装备固定且简单

  很多人一个误区,近战吃装备,但是这点要分成不同情况来看待,的确不否认,后期的装备上,近战的提升主要是靠武器和首饰来提示终极能力,你开荒的时候去考虑那么多后期的内容,那么玩法自然就那么几个,无形给自己定了很多框架,导致你在选择方面有很大的困扰。

  然而对于开荒来说,近战玩法的武器选择真是太过丰富了(也是GGG意识到了这一点),几乎是暗金铺路,为什么说装备固定简单,就是你需要关心的只是什么等级该换什么武器和装备,直接入手关键武器就起飞的状态,即使当时换不了,还有其他的辅助方式来辅助你。

近战有强力的辅助技能

  结合上面说的,即使当你没法在等级到的时候换取关键暗金武器或者装备的时候,其实近战在这么多版本交替更新后,给予了大量的辅助能力来辅助你开荒。

  首当其冲,就是近战图腾【先祖图腾】系列,前期开荒,你可以完全围绕先祖图腾来进行战斗,先插图腾围绕图腾来走位进行输出,可以有效的减少开荒时候包括后期刷图的死亡次数。需要玩家很好的掌握图腾插下的时间,以及你和图腾之间互动的内容。在前期开荒,图腾的伤害和稳定性是稳超过你自己的。在任意的BOSS战中,都应该去围绕它来进行输出。

  新的辅助石系列,比如像【无情辅助】的带入,这个辅助石头稳定的伤害提示以及适当的眩晕能力,在开荒和刷图的过程中会给予你很多伤害提升,且非常的有效果。建议类似需要多重打击的技能玩家可以多使用这个辅助石头,而且无情辅助增加的是更多近战攻击伤害,纯物理,或者纯元素进展玩法都可以吃到。还有类似【瘫痪】这样的对目标几率造成减速效果并且提升更多的物理伤害,也同样是非常好的一种增伤手段。

近战是一个能让你更快去熟悉游戏的玩法。

  常常听到人说,近战好惨,好容易死之类的话语,是的并不否认,近战这样需要直面怪物较近距离战斗的模式,是一种最为危险的游戏方式。但是正是这样的方式,能让让你更直接的了解到你所面对的目标习性,更清楚的知道你面对的怪物的外貌。也许前两次你可能会战死是因为你没注意这个怪物的技能,当你熟悉了他后,知道什么怪物什么技能威胁大,你自然会肌肉记忆般有所注意,会很好的通过各种方法来规避目标对你造成的致命伤害。这对你后面玩任何玩法都有很大的帮助。

近战的续航和流畅性很适合玩家去把握

  近战技能是属于攻击系内容,在POE这个游戏里,攻击系是具备各种吸取来源的体系,在这种情况下对于你构建一个玩法,有着很顺畅的体验。你在战斗过程中,主要就是考虑到如何规避伤害和爆发,不用对续航内容苦恼太多。

该如何去构建一个开荒天赋树

  很多人会去苦恼,到底玩啥开荒,每次一到新赛季,就会慌的不行。又怕打的不快,又怕会猝死,又怕迷宫不好过,又怕不能怼后期。

  虽然poe是一个玩法数量庞大,但是众多玩法万变不离其宗。都有核心的玩法框架。很多玩家会有上诉担忧主要是对于天赋走势,技能强度,技能链接和装备搭配方面积累太少导致。这个主要还是需要平时多接触,多看,多玩。有了一定的玩法积累后,自然在每个版本的任何时期都不会受到太大的困扰。而且所有的天赋,装备等内容都是在不断变化的,尤其是对于纯开荒来说,都是结合自身的情况来调整,随时会改变。不需要太过重视天赋的一些细枝末节方面的点法,因为每个人天赋都是需要在相应的装备搭配前提下达到的最佳状态,除非你能装备几乎完全相同。可能这个时候可以去考虑借鉴所有的天赋内容。

  在这篇里,主要来介绍以下我平时经常使用的双手必中天赋走法框架。希望能给大家带来一些天赋树点法的大致思路,学会去阅读天赋内容和玩法之间的关系。(这次采用天赋点数作为单位,点击下滑线内容查看天赋树)

0-10点

  主要从物伤方向出门,后快速点出下方的两个中型点“决战宗师”“斗士艺术”快速获得一定的恢复和攻速,且过路有很多血量补充。

11-20点

  通过过路点进入蛮子区,拿取“为战而生”“战士之血”。这两个通过名字就能知道,这是为近战设计的天赋点(233333)。充足的回血和强大的近战物伤加成。

21-30点

  直接点出第一个核心天赋大点“坚毅之心”,这就是我们常说的必中天赋。让目标无法闪避你的攻击(代价是你无法造成暴击)这样在你整个练级过程中不用担忧命中的问题。(命中等级会随着你等级的提升以及怪物的等级提高而降低,需要你从装备和天赋方面去拿取命中方面的内容,否则就会出现打空的现象导致dps降低)向上进入圣堂区拿取“圣洁之力”,这样的过路走法有一个好处就是,线路上有20敏捷30智力,可以让你在使用技能的时候不会因为熟悉不足而无法使用的情况。前期尤其是敏捷,是许多近战技能必备的属性,过路点走法多数是可以很好的应对这属性不足的问题。

31-40点

  向上点取“制裁”获得攻速和伤害,向右边点取“构成”获得大量的血量加成,这样刚刚点出来的3.8%(战士之血,决战宗师,圣洁之力)秒回回渐渐显示出威力。并且可以点出第一个珠宝孔,作用很多,我建议的是自己点珠宝或者去购买一颗带有“物理伤害%偷取魔力”的珠宝,这样你在前期很多技能可以脱离蓝瓶,续航大大提升。

流放之路3.0决斗者处刑者开荒BD介绍-风君雪科技博客

41-50点

  接下来这个时间段主要还是走大框架,以血量为主(这个阶段有很多的过度暗金武器以及辅助技能,伤害方面不用太过担忧)左边点取血量,并且圣堂区可以点出“增幅”来提升你范围技能的作战范围。

51-60点

  重新回到决斗区开始点选双手类型专精“破坏者”,获得双手武器的伤害加成,向下继续点取血点和回血能力(此时你获得了5.4%生命回复,可以去第二章购买鲜血狂怒并全程记着使用提供的攻速物伤吸血和绿球能力会给你的战斗提供大量的帮助)。

61-70点

  向下继续强化双手,先点出“崩雷”这样提供的海量攻速,让你的攻击更加流畅,后点取“吸血”这个是一个处刑者很核心的防御点,提供含过滤8%的最大生命偷取率,让你常驻更高的吸取回复。

71-80点

  点出双手专精“屠杀”进一步提升双手战斗能力,向上点出“奉献”,这样基本的大框架就完全达成了。

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81-90点

  这时候基本是你确定好要拿什么武器的阶段了,可以着手吧相应的武器专精点上,这里以斧头作为例子。一边提升斧头的伤害,点出左边的斧头专精点“劈砍”,右边也不要忘记把血点一点一点补齐。

91-100点

  把接下来的斧头伤害点上,把斧头大圈点完后把决斗区双手旁边的斧头专精“狂斧”也点上,也是一个攻守平衡的点。

101-110点

  这时候已经属于后期阶段了,一样,把伤害和血进一步的补齐,基本上此时属于完整成型阶段。

111-121点

  如果你想继续提升等级,还是那样多点珠宝孔多找血点来提升自己的防御。

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处刑者的升华进阶解读

  处刑者是决斗者的一系进阶,进阶过路小点都是双手武器伤害所以适合于任意近战和双手玩法(包括弓),也可以不在乎进阶过路点直接使用单手也不在少数。

  很多人说我用处刑者就像回家了一样,哈哈哈

  主要是我比较熟悉他,第一次选择进阶(2.2的时候)我就是首发了处刑者,这可能是大家说这叫回家的原因吧。多方面显示他是很适合一个近战选择的进阶线路。

选择处刑者你会获得下列能力:

  进战斗后就拥有极高的恢复血量的能力,并且可以不断维持。面对各种持续伤害和地面,迷宫的陷阱都可以很好的应对。

  进战斗击打怪物后就可以免疫眩晕和流血,让你在战斗过程中不会因为这两个减益效果而头疼。

  强力的斩杀能力,让战斗更快的结束,面对有阶段的BOSS来说优势非常明显。

  拥有大范围能力令你的范围技能在清图过程中获得更高效的能力。

总结来说最大的特色就是:斩杀能力

  所有的目标在你面前都只有80%的血量。(当然有些转阶段的BOSS比如目前已知是A10的首领奇塔弗,T14map 的多米诺斯(D哥)第一阶段。无法斩杀,可能还有一些,欢迎提醒补充)

  非常优秀的近战玩法代表进阶。作为一个决斗者,所处的天赋盘位置,就体现出了他是一个优秀近战的潜质,位于红色区和绿色区的中间,享受力量和敏捷带来的恩惠,他的攻击方式就是既有攻击伤害又有攻击速度的,这两个就是近战所需要的重要内容。所以他在天赋构建的时候就有了很多的便捷,以及开荒时候的骨架线路成长性很平滑,都是在关键的时候获得关键的 天赋被动能力。

  回顾下处刑者的进阶:

杀戮传奇

  击杀稀有或者传奇怪物时候获得猛攻20秒/怪物血量低于20%时被你击中直接被扑杀。

猎头者

  减少50%物理反射,若近期有击杀,增加20%更多的伤害和15%技能范围。

无尽饥饿

  20%击杀过量伤害偷取生命,生命值满的情况下不中断生命偷取效果。

残暴热情

  增加10%最大生命偷取率,增加100%每秒生命偷取,生命偷取时免疫眩晕和流血效果。

镇压

  击中满血敌人时候必定造成眩晕,对满血和濒血敌人增加100%眩晕时间,有20%几率眩晕时间翻倍

影响

  单体的近战攻击伤害将扩散到周围,对周围的敌人造成单体伤害的一半,并增加范围技能20%的范围效果

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  进阶顺序可以先【杀戮传奇】然后【无尽饥饿】后【残暴热情】。这样你就拥有了扑杀和高回复以及免晕和免疫流血。最后把【猎头者】点上。因为前期有【杀戮传奇】的扑杀,再对付各种BOSS的时候有得天独厚的优势。

  处刑这个进阶凸显出两个字”平衡“就如同进阶线路左右对称的设计一般,体现”攻守平衡“。

  攻:有 20%斩杀和击杀20%更多伤害。

  守:有满血不打断生命偷取的高回复状态,以及偷取下面免晕免流血。在这里简单介绍一下关于什么叫做不打断生命偷取的机制,和吸取回复机制,许多人疑问比较大,的确GGG的文字游戏的确理解难度很大.

  首先了解正常不点【瓦尔冥约】(就是VP)下的生命偷取情况。

生命偷取

  一个知识点我们了解一下,POE的生命偷取是以一个每1秒回复的形式回复给玩家。(这个秒回前提是生命偷取,不会受到地图无法恢复血和蓝词缀影响)以下属于知识点,可以认真阅读。

  A:每一次攻击的生命偷取都是一个独立存在的内容。在没有任何加成的情况下,每一次攻击的伤害通过【%伤害偷取生命】(来自你装备天赋进阶)造成的生命偷取形成的秒回,秒回的数值是你当前最大生命上限的2%(最大生命值x0.02)。且持续一段时间,持续时间为【每一击伤害x%伤害偷取/(最大生命值x0.02)】,简单理解就是如果你有1000最大生命值,在没有加成的情况下,你能通过一次攻击生命偷取的值为1000×0.02=20。如果你这次通过%伤害偷取偷取到100血,那么这次生命偷取回复持续时间就是100/20=5秒,当生命值回满则立刻停止生命偷取回复。

  那么可能你就有疑问了“才2%这么少,怎么能满足我们瞬间掉了很多血?!”

  这就要提到,生命偷取是独立存在的单独层概念下,它是可以叠加的,如果你再攻击一次,那么就形成了一次新的生命偷取(可以理解为新的一层),两次叠加在一起。也就是理解为最大生命上限的4%(1000x(0.02+0.02)=40)两次偷取持续时间是独立的,也就是第一次攻击的偷取会比第二次早结束。接下来的攻击如同上诉所说,不断的叠加。

  “哇!能不断叠加,那不是叠到后面不是很变态吗?”

  B:当然不会这么好啦。通过攻击次数获得的生命偷取层数叠加出来的最大生命偷取秒回值是有上限的,没有加成情况下最高不会超过最大生命上限的20%,也就是1000生命最大生命偷取回复值在没加成下恢复值是1000×0.2=200。

  了解玩生命偷取的基础机制后,我们需要了解两个容易混淆的加成机制词汇:【每秒生命偷取】【最大生命偷取率】

  这两个词汇很多玩家很模糊,而且经常会有一些理解上的误区。所以我们来区分了解一下。

每秒生命偷取

  这个加成对应的是上诉解释里的A部分偷取每秒回复值,让每一次攻击偷取恢复的数值提高,比如还是1000血的角色,此时你获得【增加+10%每秒生命偷取】,你一次攻击的生命偷取值就会从 2%提升为2.2%(提高了10%),这个加成属性的意义就是在于,提高每秒偷取数值,让他在短时间或者较少的攻击次数内达到最大生命偷取(因为B部分所述,最大生命偷取回复值是你最大生命上限的20%,那么还是以1000血做例子,如果你增加100%生命偷取。原本需要10次攻击(每次每层2%)才可以达到最大回复值20%,加成后只需要5下攻击(每次每层4%))

最大生命偷取率

  这个加成对应提升B部分的最大生命偷取百分比的值。因为没有加成的情况下角色最大默认值是最大生命上限的20%,如果你提升了5%,还是拿1000血角色做例子,你的最大生命偷取回复从原来的200提升到了250(20%加成到25%)。

  如果想要一个角色在没有【瓦尔冥约】VP的情况下,也拥有很好的吸取回复,就是要保证一定【%伤害吸取】的同时提升【每秒生命偷取】【最大生命偷取率】。

  呼……以上就是POE的吸取机制。的确非常繁琐很难以理解。

  但是如果你读懂了上诉吸血机制的内容,回头我们再来看处刑者的【无尽饥饿】+【残暴热情】给我们带来的好处。

  首先【无尽饥饿】带来的生命回满不打断生命偷取效果,其实意思就是如果你通过多次攻攻击叠加到最大生命偷取,即使你满血状态下,你依旧保持着每秒20%最大生命回复。如果你不停的攻击,无尽饥饿的另外一个效果,20%击杀过量伤害生命偷取会让你在秒群怪的时候,获得巨额的生命偷取,这个生命偷取的值会让你持续很长一段20%生命回复。所以你的生命一直在回复,可以无视掉很多情况带来的减血效果。

  而【残暴热情】则是加强前面【无尽饥饿】效果,加成【10%最大生命偷取率】和【100%每秒生命偷取】,他会让你的最大生命恢复从20%变成30%。且100%每秒生命偷取更是让你更快的达到最大生命偷取回复,和加长回复的持续时间。

  这个基本就是处刑者最重要的防御手段之一”高回复“。

  可以无视例如”腐化地面“”中毒“”持续伤害“等等持续掉血的内容,以及可以在无法恢复的地图mod里穿行。

  处刑者的基本战斗方式就是“硬肛+迂回”搭配进行,喝药起手硬肛正面,随后遇到大伤害尤其血掉的厉害的时候立即走位,通过高回复回满血后再进行战斗。

搭配天赋初期如何选取装备

  了解了基本的天赋构建后,装备的选取则是搭配以上加点套路的重要内容了。

  这块基本应该是属于仁者见仁的,我在这里分享一些我的一些开荒的经验,当然你不一定能第一时间拿到下列推荐的装备是不要紧的,因为这里是给你提个醒,当你觉得伤害不够了,可能是你的武器不够好了,可以适当的去换取装备了。(采用关键等级暗金的方式来强化记忆)

武器:

  1~13级,基本就是路边捡,有什么用什么。可以一开始双持单手剑。什么高用什么

  2级

  杀死铁匠后进城,到奈沙那吧铁匠的掉落的东西都卖掉,然后购买1~2个铁戒指,这个在一开始很有用。

  13级【柴斧】

  第一把强力的双手暗金斧头,属性很赞,还带有扑杀。

  18级【阔斩】

  自带等级20的扩大范围的暗金斧头,一开始对范围技能帮助很大,如果前期入手,可以3L或者4L,这样你在初期可以获得很不错的清怪效率。在没有其他斧头前,这斧头可以用很长一段时间。

  22级【重击之锤】

  带有尸体爆炸的双手暗金锤子,音效令人耳朵怀孕。而且有全能力加成以及击杀回复生命,如果这个等级段能入手一把,刷图会很舒服。

  40级【烧灼器】

  这是这个阶段练级练级神器,是13级【柴斧】 通过预言“截肢”获取的神器,在这个等级段毫无对手可言的第一双手斧头,其附加的70%物理伤害的火焰伤害,令这把武器的总DPS直逼400.如果能第一时间拿到(但基本上第一个开荒号是很难的,毕竟这个预言一开始并不是那么好出的。一般属于小号神器)基本练级直接起飞,你将不会遇到任何的敌手。

  44级【瑞佛的奋战长剑】

  是一把很出色的双手暗金剑,高攻速高移动速度,是这个等级段的一个好选择。量大便宜。

  45级【竭血之镰】

  当然没有烧灼器,我们还有大镰刀。经过2.6的buff后,镰刀的实用性又进一步的提升了。自带吸取和高生命值,以及几率流血让你获得很多便捷。这把斧头可以说将陪伴你很久。

装备:

  8级【梅吉诺德的力量泉源】和【龙锐之带】

  前者是给伤害和血(打脸腰带俗称,前期会有点小贵。),后者是给吸血续航(其实对于前期来说,这个腰带可以提供不错的续航,还是可以使用)。

  16级【坚毅之环】

  力量腰带,改版后力量达标后获得20+全抗。在前期能起到非常大的作用,一般如果没有其他好的选择。这条腰带也会陪伴你很久。

  20级【狡徒束腰】

  我们叫他红腰带,效果是带上身体腰部会有一圈黑色的圈圈,自带物理伤害和全抗,还有一个重要的减少爆伤的效果让你面对目标暴击的时候具有一定的免伤,最关键是它这个特效“威吓”,能使周围被威吓的目标受到10%的更多伤害,等于就是10%more。所以伤害也不低,威吓的范围直径大概是首饰大师艾瑞恩藏身处两块地砖的宽度。如果能拿到,很多情况下,可以用到最后。

  22级【苍蟒之鳞】

  俗称双吸手套,并且附带双手近战前期很缺的敏捷和攻速。如果装备这个手套,前期在腰带上的选择就更自由了。

  35级【梅吉诺德的巨力腕甲】

  百力手,新版本力量达标后会获得2%秒回,在前期是一个非常棒的恢复型手套。自带的物理伤害和力量带来的生命和近战物理伤害的加成,也是一个很棒的伤害来源。

  43级【逆鳞之血】

  之前多次提到这个手套,配合流血击杀的尸体爆炸以及对流血目标的增伤,这是一个后期绑定的暗金,如果便宜可以入手一个。

首饰:

  20级【屠戮之心】

  首饰方面基本前期主要以补充属性为主,在这里就介绍这个处刑者绑定的好项链,高属性高吸取带全抗,增加每秒吸取以及吸取的时候全域增伤。其实已经没有什么好评价了,如果能入手,就带着。处刑者物理玩法终极装备

  24级【英灵宝环】

  低等级的一个好戒指,也是多能力多抗性多伤害。是一个不错的可选项。

  30级【窃罪】

  和上面灼烧器一样,属于神一样级别的开荒神戒(也是和斧头一个问题,掉率一开始并不高)高达60的攻击击中回复生命,30击中回复魔力。嗯。。带上后又是一个各种无视,还需要怎么赞赏呢?

  45级【希比尔之叹】

  这个戒指的意义非常重大,对于处刑者如果走元素玩法的话,请常驻这个戒指,这样能保证你在面对反伤怪物的时候,不会因为自己的伤害过高而一下打死自己,对于纯物理的玩家来说,带上就可以畅快刷起物反图或者双反图了!(注意不要带错边了!!!有左右之分哈)

  在衣服方面,开荒阶段不是非常推荐暗金,一个原因首先是他并不好获取,而且好衣服都在后面,前期最常规的就是捡白装黄装,或者任务也会送 4连和5连(国服特色哦!)的白装。回来自己拿”点金石“点一发。如果不满意可以用”洗白石“洗掉重新点。这样可以比较便宜。而且也不会缺少血和抗性。

在成型期的暗金装备选择

  上段讲的基本上是属于前期的过度阶段,当等级进入60级,天赋框架逐渐成型时,进入了选择武器专精的时候(可以配合来点选天赋了)。接下来介绍几个成型级别的武器。

斧头篇:

  把他放在最早说是因为,斧头是poe伤害型武器的代表,拥有高物理伤害,还有一个优点就是在稍低等级就拥有很好也很便宜的两把武器。

  【冈姆的霸业】

  因为有暗金箱子的存在,这个双手斧头的量是非常大的,而且你甚至可能在很低等级就会发现有人再卖(低级冈姆暗金箱子也会开出来)优点就是等级低伤害也还行,并且带有击杀回血,效果还可以。再没有其他之前确实是个不错的选择,唯一的缺点就是速度太慢。

  【乱世之翼】

  设计精良的斧头,无论是从伤害组成还是暗金特效的能力,都会使你激发出很多想象空间。是一把双手斧的同时又被视为双持(记住是双持,不是单手)所以他同时受到双手近战伤害和双持武器近战伤害的加成,而且同时还获得双持武器的能力奖励【20%更多物理伤害 10%更多攻速 15%格挡攻击】,再早期的版本,这就是一把毕业武器,也可以让你的角色在很长的时间里获得很高的输出能力。双持的攻速加成让你在位移技能方面也会非常的流畅。最重要也是量大便宜。60级就可以佩戴。让你在接下来的剧情以及通关剧情后的异界地图里都不会因为伤害不足而导致进度慢。

  【嗜血的黑兹玛娜】

  血魔斧,之所以这么说,是因为当佩戴他的时候,你的所有攻击技能(注意是攻击,不含法术)将有血魔法辅助。而且不仅仅是武器上,全身上的宝石包括位移技能,包括先祖图腾,都是耗费血来使用。而且自带物理伤害吸取,并且配以高伤害。很多时候这把斧头代表了物理双手斧头成型期的毕业装备。可以让你的输出流畅性变得很好。拿上他之后,可以往高级图进发,缺点是,因为较为稀有(直接掉落和预言获取)价格会偏高,在没有之前可以使用【乱世之翼】

  【阿兹里的刑刃】

  物理斧头的最终选择,也可以说是很多物理双手玩法的最终武器,攻击力及其的高,包括还拥有极高的双手攻速。武器特效有+2武器范围,给众多需要基础武器范围的技能提供了很大的距离,击中25%几率流血(3.0流血机制改动后原先100%几率变为25%)可以搭配很多流血的增伤玩法。辅助宝石的等级+2可以增加不少的技能伤害。当然价格,毕竟上层女王是属于一个及其困难的挑战BOSS,他的价格不会便宜。但是它是你的终极目标。双手斧终极装备

剑篇:

  【终末之始】

  狮王剑,属于红色技能的武器,高DPS高速度是他的优点。武器特效加范围和附加火焰伤害,也是你提升DPS和流畅度的一把好武器。

  【核星】

  和女王斧类似,核星就是双手剑里的最终武器,拥有这个游戏暗金的最高物理伤害的武器,其特效100生命和攻击技能20%增加范围,几乎是所有近战都非常需求的属性,虽然在佩戴这把巨剑的时候,你无法造成任何的元素伤害,但是物理伤害能感电的特性(3.0里,感电机制变化后,感电的几率都被大大的提升了),依旧是可以造成海量的伤害。异界地图最终挑战BOSS 塑界者 掉落,价格不菲。双手剑终极装备

锤篇:

  【尔奇的巨灵之锤】

  卡鲁大锤,需求等级低,物理伤害高,并且自带15级扩大范围,是一把非常不错的地震或者先祖爷爷的武器,量大便宜。

  【破浪者】

  大晕锤,是一把2.6加入的强力双手锤,自带眩晕得球的能力,且能大量降低怪物的眩晕门槛来提升眩晕的几率和稳定性,是一把眩晕流的好选择。红球的增伤也是一个攻守平衡的好属性。最关键还加了40的智慧,让低智商(23333)的近战玩法很好的补齐了智力的缺口。物理锤系成型期的毕业装备。

  【脑乱者】&【康戈的战炎】

  把这两把武器放在一起说,是因为,他们倆都是物理转元素玩法的好武器,脑乱者自带物转电和电系伤害穿透,使他成为电系技能的好选择。而康戈自带必中切暴击后可以获得猛攻的特特性,以及暴击后不会产生额外伤害的特点,可以很好的结合攻速以及配合天赋大点【元素超载】(暴击后获得40%更多元素伤,但是暴击不会产生额外的伤害)来配合物理转元素的玩法。

护甲篇:

  【祭礼之雨】

  俗称裸奔头 ,属于近战开局好装备,自带3个技能使得这个头盔开4洞后等于一件7连的装备。虽然损失了胸甲但是他本身带着160最高的生命。属于意见设计精良完美的装备。开荒可以通过收集卡片【角斗士】来换取(50%的几率)成型期的毕业装备。

  【德沃托的信念之盔】

  飞机头,自带攻速和移速的暗金头,是很多位移技能比如【旋风斩】【蓄力疾影】的标配头盔。可以说喜欢穿暗金胸甲的话 ,飞机头是一个很好的头部选择。后期推荐装备

  【斯塔空加之首】

  熊头,自从BUFF了血量之后,他成了攻击洗最佳配置之一,高达100的最大血量还自带暴击和攻速,并且拥有非常优秀的闪避。而且量大便宜(初期可能贵一些),后期推荐装备

  【丧吼】

  这是一个被人低估的暗金头盔,自从BUFF后,首先自带物理点伤和近战伤害,是一个难得的dps头。这个升级版还有使用战吼后获得加速的效果(全速度20%),这个效果是可以和猛攻(全速度20%)叠加,而且自带的濒血无法吸取生命,对于处刑这种回血流来说基本没有什么影响。是【丧钟】通过预言“死亡之泣”预言升级而来。

  【兽腹】

  基本上这是3.0这个版本通用率最高的一个暗金胸甲,所以我也不多介绍其他的内容,在这个需要血的年代,它所提供的最高40%的最大生命几乎是适合各种玩法。可以通过预言来获取,前期价格高。没有兽腹之前,可以用黄装点金的做法来制作合适与你的胸甲。成型期和后期均需要的装备

  【冈姆的稳重之靴】

  关于鞋子选择,我建议处刑者因为自带免晕,可以选择更多的黄装来搭配,冈姆鞋其实是给一些堆血爱好者来使用,高达200的最大生命值,的确可以在高%血量天赋下给予非常打的血量提升。

技能的选择和搭配

  双手天赋树可以配合不同的武器和适当的挑战部分武器专精点来玩许多的近战技能,这是一个优点,可以让你多尝试适合自己的技能,以下我着重介绍下这个版本比较适合玩家去使用的,篇幅问题可能不能全部介绍,但是核心的思路和搭配都是差不多的,玩家们可以自行通过介绍搭配的进行自我尝试。适合的武器是你自己的喜好,我再这里只是一个推荐,当然当你使用不同武器的时候,请注意修改调整你的武器专精和珠宝内容。技能从左到右是一个优先级顺序,5L请去掉最后一个辅助技能。

【劈砍】

  决斗者进门就可以领取的技能,特点是180%范围的半圆AOE。且可以搭配潜能珠宝【绝对压制】获得自带护体的能力。双持的时候同时挥动两把武器且主副手武器分别造成60%的伤害(就是120%,双持时候注意武器必须是剑和斧头),前期过图因为有半圆aoe做到清怪不会太难过,因为自带潜能珠宝的护体能力,在对单体战斗中硬度较高,是一个非常优秀的起手-后期的技能。

  【劈砍】-【近战物理】-【残暴】-【多重打击】-【扩大范围】(BOSS换【集中效应】)-【附加火焰】

  适合武器:【乱世之翼】(因为是视为双持的武器,因为劈砍技能的特性,可以让这个武器DPS升高不少)【终末之始】

【大地震击】

  一个12级可以使用的锤地技能,特点是他制造的地震波击中怪物的时候,会以怪物为中心产生余波,对周围的怪物进行伤害。前期刚上手的时候攻速略慢,所以需要在不断的提升中注意攻速的堆砌,是一个非常优秀的后期清图技能。因为技能本身减攻速,所以攻速方面需要你作为主要的堆栈属性。等攻速起来之后,半远程的技能特性以及较强的AOE能力,是后期非常强力的技能。

  【大地震击】-【近战物理】-【残暴】-【多重打击】-【附加火焰】-【集中效应】

  适合武器:【嗜血的黑兹玛娜】 【阿兹里的刑刃】

【震地】

  其实我更习惯叫地震,是一个曾今的霸主技能,但后来随着AOE削弱,稍微退居了2线,在28级可以使用,两段伤害的特色,可以让你在推图过程中获得很好的手感。因为不依赖多重打击,所以在28级的时候很建议双手武器使用,核心的内容就是要去减少技能的持续时间,让二段余震的伤害更快的产生效果,所以需要辅助石减少持续时间。迷宫的头部附魔也有最高-30%地震技能持续时间的附魔,这个附魔获取后地震将会变得非常流畅,所以如果你是地震技能爱好者,这个附魔应该无条件去争取。因为范围和伤害都被削弱过一次,现在算是一个前期很好的过度技能。

  【震地】-【近战物理】-【持续时间缩短】-【残暴】-【扩大范围】(BOSS换【集中效应】)-【附加火焰】

  适合武器:【破浪者】【嗜血的黑兹玛娜】 【阿兹里的刑刃】

【旋风斩】

  28级技能,老牌的近战技能,当然在poe里旋风斩是需要一些操作的(23333),3.0里它增加了随着等级提升会提高基础武器距离的特点(旋风斩的基础技能范围就是武器的基础距离,20级可以+3武器距离,21级可以+4,可能是成为有史以来第一个需要去21级的近战技能。加基础距离是增加了很大的旋风斩范围。非常不错的改动。但是28级时候不推荐直接使用,因为基础耗蓝有点高,外加可能你的武器不够好会出现断档停转的情况,等待40多级武器暗金更新后,再去尝试的使用。因为是一个边移动变打的BOSS,在对单体的战斗中可以通过位移走位的同时不会损失伤害,是一个很不错的打单体技能。

  【旋风斩】-【近战物理】-【残暴】-【扩大范围】(BOSS换【集中效应】)-【附加火焰】-【护体】

  适合武器:【嗜血的黑兹玛娜】 【阿兹里的刑刃】

【蓄力疾影】

  28级可以使用的新技能,一个通过蓄力后冲刺出去造成多段伤害的技能,3.0推出的引导类技能,算是一个很特殊的近战类技能,需要很强的操作能力,自带物转电的特性使他成为一个适合纯元素玩法的技能。瞄准操作很好的情况下伤害不错,不是很建议新手使用。如果对自己操作有信心的玩家可以尝试,技能的潜力是非常大的,只是需要一些小小的操作(笑)

  【蓄力疾影】-【近战物理】-【武器元素】-【残暴】-【闪电穿透】-【集中效应】(如果不是使用脑乱者需要替换成【物理转闪电】)

  适合武器:【脑乱者】 【康戈的战炎】(在天赋上因为是推荐纯元素玩法,所以天赋物理伤害偷取的天赋将不在作用,天赋需要调整:【110点天赋】需要点出决斗者下方的攻击吸取来确保吸血。)

  没有介绍的技能比如包括【破空斩】【横扫】【狂野打击】等等一些内容,并不是代表他们不能玩,只是因为版本问题,他们的特色和优点都不太适合而已,尤其在范围削弱之后,破空斩和横扫非常吃范围的技能就受到了极大的影响。可能需要等版本更迭,他们才会更适合你去使用。

  这里可以再次介绍下上诉所有技能都搭配的一个新辅助石【残暴】 经过改动后,他成为稳定的3次攻击即可触发一次残暴打击(造成113%更多的攻击伤害),这个辅助石现在是攻击技能的好辅助,尤其对于必中来说意义重大,他可以稳定的三下攻击一次爆发,这个爆发不单单体现在伤害上,还能体现在异常方面,比如稳定的一次高效能的感电效果,或者是直接可以冰冻目标,或者直接挂上翻倍伤害的流血。而且还又附带的眩晕能力(这里的眩晕不是触发残暴打击必定眩晕,首先还是要判定你这次伤害是否触发眩晕,然后是否达到眩晕门槛伤害,才会触发眩晕效果)

  以上是讲完了主伤害技能,接下来是讲一下通用的技能搭配。通用技能方面主要是一些辅助伤害以及位移技能,这块在搭配上大家可以各有自己的风格,这里是我一些常用的技能组合。

【先祖卫士】

  当你等级达到4级的时候,做完破坏鸟蛋这个任务后,回城即可获取的重要辅助技能,俗称伯伯图腾,效果是提供给你一个20%更多攻击速度,非常强力的辅助内容,请第一时间装备上。他不但给你提供BUFF,初期的伤害和频率,能帮你化解各种boss战和难缠的稀有怪物。极大的提升你前期的战斗能力。可以为他串上一颗近战扩散来提升他群体怪物的战斗能力。在前期练级的时候,可以在每次战斗的时候先召唤他,然后你在上,可以很好的减少死亡,并且提升战斗力。

  【先祖战士长】-【附加火焰】-【近战扩散】

【先祖战士长】

  当28级的时候,作好清除左右手这个任务后,可以回城到商人处购买到的技能石头,俗称爷爷图腾,就如名字传递的信息,爷爷带你飞。是一个近战不可能放弃的强力辅助技能,效果是提供给你一个18%更多近战伤害。因为是双手武器的缘故,所以我们在先祖图腾上也可以投入6连来提升自己整体战斗力。

  【先祖战士长】-【近战物理】-【瘫痪】-【集中效应】-【残暴】-【附加火焰】

【跃击】

  也叫跳斩,是双手非常合适的位移技能,在后期基本成了你的代步技能(23333)也是后期你【护体】(减少20%直接伤害)技能的主要来源。可以通过任务拿去,可以帮助你越过无法通行的障碍物地形。

  【越击】-【快速攻击】-【血魔法】-【护体】

【鲜血狂怒】

  是一个通过消耗自身血量获得攻速和吸血以及击杀得绿球的BUFF技能,因为处刑者的回复特别好,所以等到回血达标后,就长时间挂在身上把。建议使用手动开取高等级的血怒获得更高的攻速加成。第二章获取

【魔像】

  魔像方面的选择战斗中主要是使用【烈焰魔像】,再跑迷宫或者前期练级推剧情的适合使用【巨石魔像】来回血。第四章获取。

【憎恨】【灰烬之捷】

  老搭配的光环选择,【灰烬之捷】可以增强你的AOE能力,再第二章可以获得,而【憎恨】就是简单粗暴的附加伤害,第三章获取

【坚决战吼】

  这是一个推荐你经常使用的战吼,被战吼吼到的目标单位会被你嘲讽,且伤害-10%。并且可以为你提供耐力球提升一定量的物理免伤。第二章获取。

【瓦尔闪电陷阱】

  这是一个需要击杀怪物积攒魂的瓦尔技能,作用是制造一个感电地面,3.0这个感电地面造成目标15%更多的伤害承受(就是你对目标能造成15%更多的伤害),如果你玩的是物理玩法,那么这个陷阱在单体的时候可以给你提供不小的一些伤害加成。

  以上这些就是常规的辅助技能组合,只是一个非常基础的内容,在你自己玩的过程中,可能会搭配出自己喜欢的组合,这里就算抛砖引玉了。

成型期黄装的搭配

  关于黄装,其实是一个很见仁见智的,以及需要一些运气成分很大的部分,因为这个游戏的随机词缀,多到让你头皮发麻。所以我之前发的分享贴里很少会有贴出黄装的时候,因为黄装这种事情很考验你去淘宝的能力,后来经过考虑,还是需要再这块多说一些内容,方便更多的玩家去了解如何去找合适自己的黄色装备。

  大方向上,近战的黄装多以血量+抗性为主组成。但是好的高血高抗,尤其是高三抗的价格也很贵,难以满足开荒需求。所以我们只能去选择去掉一个抗性或者去掉血量然后自己通过护甲大师附魔来暂时的满足自己的需求。(下方红色词缀代表需求优先级高的词缀)

首饰方面

  因为项链绑定了【屠戮之心】所以在项链方面倒是可以省下一部分的精力。

  戒指我们首选还是:

  x-y物理伤害附加到攻击

  +XX最大生命

  +X%攻速

  +XX全部抗性

  +XX单抗性

  X%元素伤害作用于攻击技能(wed)

  这几乎是必中玩法最好的词缀配合了,这样的当然贵破天,所以我们会从中抽去%攻速让天赋来弥补,抽去一个抗性内容让戒指的底子来弥补(比如双石戒指带双抗或者,还有单抗类型底子的戒指都是可以选择的)并且降低血量需求比如区间搜索50~60的。或者对血量没有太大要求,也可以抽去血量的需求回头让首饰大师来附魔最高44最大生命值也是一个可选方案。WED也是要看你的整体玩法来考虑,如果附加物理点伤+WED的价格也是几乎无法承担的,所以我们基本会先抽去WED。

  戒指的底子呢,推荐双石戒指或者血量戒指,合金戒指因为底子太贵,而且对于双手玩法来说点伤的加成并没有那么的重要(后期极限玩法你可以抗性合格情况下选择在这里寻找仅有的提升)

腰带:

  腰带常规最佳词缀搭配是

  +XX最大生命

  +XX单抗性

  +XX单抗性

  +XX单抗性

  X%元素伤害作用于攻击技能(wed)

  但是腰带基本对于我们来说还是以血量抗性为主,但是三抗的腰带的确太贵了,所以我们一般是抽去一个抗性找一个双高抗的带血的腰带,WED看你是否是玩纯元素的玩法(比如牛头锤和康戈)一般情况下也并非优先考虑,留一个前缀的空间,找狩猎大师可以上一个最高22%的WED来凑合使用。

手套:

  x-y物理伤害附加到攻击

  +XX最大生命

  +XX单抗性

  +XX单抗性

  +X%攻速

  手套其实也是一个重要的抗性防具,自然这样的配置过于豪华,一般是选用一个不带攻击附加且有后缀空间的黄手套来找护甲大师(7级)附魔一个最高12%攻速来替代。或者在牺牲一个抗性选择带力量属性来增加一些血量和近战物理伤害(2点力量1点最大生命,5点力量1%近战物理伤害)

鞋子:

  +XX最大生命

  +XX单抗性

  +XX单抗性

  +XX单抗性

  +X%移动速度

  鞋子基本是一个先追求移动速度的部位,然后再去考虑血和抗性,首先要关注的就是移动速度,建议玩家可以找一下25%移速的稍微会比30%的要便宜一些,其他方面当然是不要去最求太满的数值,适当60血 30+的单抗也足够在中后期使用了,或者还可以找两个40+单抗带25%+移速的找护甲大师来上一个最高64最大生命(7级)也是一个不错的选择。

珠宝的选择

  珠宝的词缀更加繁杂而且没有规律,但是我们可以根据我们玩的是双手必中方向来选择词缀,推荐如下。

  %武器类型物理伤害(比如斧头 剑 等等)

  %双手物理伤害

  %武器类型攻速

  %双手物理攻速

  %血量(含这个词缀的都偏贵甚至天价)

  +XX抗性和XX抗性

  %物理攻击伤害偷取魔力

  以上内容选3个来组合。

  尤其是%物理攻击伤害偷取魔力。当你不是黑子玛娜斧或者天赋有点出攻击偷蓝的天赋点时候,一定要在身上的珠宝里选择一个带有这个词缀来保证续航。

  搭配好后,成型期85级左右,你将会拥有5800~6200的血量和75%三个满抗性,可以满足你大部分的刷图需求。

药水选择

  这版本到目前为止,药水上的免疫诅咒词缀可以免疫掉地图的mod(时空,脆弱,要害)所以成为必备的一个药水词缀,选择持续时间长的药剂来洗,所以通常都是选择烟雾药剂来满足需求。

  迷雾药剂(洗免疫诅咒词缀)

  狮吼药剂

  巫火秘酿(物理方向)

  哲栎(国服译:聪明的欧克………………元素穿透方向)

  解流血瞬回血瓶(常规,如果点出了吸取免疫流血的进阶“残暴热情”后可以改为减少消耗或者增加存储的词缀)

  解冰冻的跑速药剂

  开荒的时候见地上掉落的的灰岩药剂一定要装备起来使用,最好还能洗出药剂持续期间获得20+的全抗,这样,一口药剂长达5~6秒的55%+全抗,在初期面对各种元素BOSS的时候会很轻松满抗面对。会减少少很多死亡次数(一般来说剧情图和前期map的时候主要都是死于元素伤害)

盗贼选取

  3.0盗贼已经完全修改了奖励:

  帮助欧克奖励:每秒 1% 生命回复、2% 额外物理减伤、增加 20% 物理伤害。

  帮助阿莉亚奖励:每秒 5 魔力回复、+20% 全域暴击加成、+15% 全元素抗性。

  帮助克雷顿奖励:增加 6% 攻击和施放速度、3% 躲避攻击机率、增加 6% 移动速度。

  可以选择帮助欧克(目前我是)也可以选择全杀获取2点天赋点。

如何战斗生存

  清图战斗:喝药-跃击-主技能

  近战在小怪战斗中需要注意的点无非就是,注意规避大伤害。我个人当时解决方法其实就是“没事多跳跳”,其实就是多使用一下位移技能,来练习躲避一些伤害和技能。在清图的时候,注意看到前方有大量混合型怪物出现的时候,一定要及时先喝一下药剂,然后千万不要走过去,一定记住先位移技能过去(这里指跳斩跃击过去)首先,你高伤害的双手武器,可以在你落地时候眩晕一部分怪物,而且跃击的特性是几率击退,并且能触发串联的护体来减免伤害。之后再使用主技能进行击打。这样的话相对于安全很多。

  BOSS战斗:BOSS身边召唤先祖图腾-喝药-跃击-主技能

  打BOSS的时候,无条件先再BOSS身边放下爷爷图腾,然后在开始战斗,记住爷爷没了你要补,你和爷爷一起打,战斗速度会快很多。遇到BOSS大技能过来,让爷爷打,你可以跃击到BOSS身后继续输出。这其实是双手玩法的一个优势,爷爷的伤害会相对高很多。想减少BOSS的死亡率,其实血量和装备武器是一方面,还有就是不要总在在一个地方,多挪挪位置,可以减少死亡几率。

迷宫陷阱注意点:

  1阶段迷宫:33级 血量800左右即可挑战 随便打基本没难度

  2阶段迷宫:55级 血量2000左右即可挑战 血量合格后,注意有元素在场的BOSS记住要抗性高再硬吃。如果没有高抗,请规避BOSS蓄力技能。

  3阶段迷宫:68级 血量3500左右即可挑战 血量合格后,注意有元素在场的BOSS记住要抗性高再硬吃。如果没有高抗,请规避BOSS蓄力技能。

  4阶段迷宫:75级 血量5000左右再去挑战 请尽量提升等级(80左右),武器拿到成型武器,技能有5L后再去挑战比较不容易出意外,如果你操作非常出色,那么到等级4500左右血就可以去怼了!

  虽然你具有很高的战斗回复能力可以长时间在陷阱上走动,但是在没有进战斗的时候,你的回血是不能支持你在陷阱上太久的停留,请记住每次过图都会清空你身上的生命偷取效果。过图后一定记住先要击杀一些怪物让生命偷取生效。尤其遇到怪物不多的(比如金钥匙的房间),如果遇到哪天有金门,可以带上一瓶【扭曲之罐】喝下后触发召唤两只虫子,击杀他们获得击杀偷取,来充能你的生命偷取,然后再开始过陷阱。这样避免在陷阱上猝死。

  面对小王阿古斯的时候,请注意,这家伙有的时候可比老王伊泽洛要厉害,当他身体发红进入狂暴的时候,尽量不要去硬抗。插好爷爷风筝一下。当他狂暴结束,补爷爷喝药开始撸。

  面对伊泽洛BOSS的时候,先在它身边放下爷爷的老套路,然后当他激活的时候,跃击起手后,和下护甲药剂或者狮吼药剂,开始用力打。看自身血量,高于5500,是可以适当硬吃他的蓄力技能。(注意如果是双元素的要注意规避一下,比如元素魔像+女神像这种,诅咒图腾是可以通过喝药来免疫的 这个现在很不错)

  最后的终极战斗对于处刑来说就是送的。你只要打掉他一部分血量就直接斩杀了,所以最后的时候胆大心细,如果是双元素+双剑的伊泽洛,最好还是稍微躲避一下他的蓄力技能,省得万一出个暴击,你直接在这里死了就得不偿失了。

结语

  不知不觉这游戏已经玩了3年多了,很多流派就仿佛过眼云烟般沉淀在记忆的海洋里,很多自己所写的攻略和分享玩法现在看起来都很有意思,仿佛是一个时间的节点,看着自己在成长。

  对于流放之路来说,倾注了许多的热爱和精力,认真的去解读游戏的设计,属性的作用,装备的组合,技能的运用,每一次玩都能有新的认识,新的感悟,一步一步的从什么都不懂开始,逐渐的学会组合拆解再组合的这种游戏方式,给我带来了很多乐趣和感受,希望它(GGG)也不要浮躁,太过的去迎合现在的游戏市场环境。静下心发挥利用它原本的的理念思路,继续开发出令我们称赞的游戏系统,平衡的技能,趣味的暗金,结合特色的进阶,来给我们带来更好的游戏体验,让我每天都可以去不断的思考,不断的反思,不断的反问自己:

  “为什么不用暴徒玩?!”

以上就是流放之路3.0决斗者处刑者开荒BD介绍。相信看完之后对小伙伴一定有所帮助。更多游戏攻略请继续关注jb51游戏频道!