在 RTX 40 系列的高端卡上市后,强大的性能和超低的功耗都得到了大家的认可。不过价格相对也是比较高的。而从 RTX 4070 的发布开始,越来越多更亲民的显卡也将与我们见面了。其中位列首发名单之一的,便是七彩虹 iGame GeForce RTX 4070 Ultra W V2。
也是提前收到了七彩虹 iGame GeForce RTX 4070 Ultra W V2,在本次测试中,我们将使用一套高配 intel 配置来测试,尽量避免显卡瓶颈。具体配置如下:
外观设计
七彩虹 iGame GeForce RTX 4070 Ultra W V2 基本沿用了之前七彩虹 iGame GeForce RTX 4070 Ti Ultra W OC 的散热模组,性能释放会更加游刃有余。依旧是一张标准的 3 槽的大型显卡,三围尺寸为 337*150*60mm,整体设计方正紧凑。过去七彩虹的 iGame Ultra W 系列一直是以白色为主。而这次的涂装的面积大大增加,整体观感呈现出一种波普漫画风,时尚感油然而生。
iGame GeForce RTX 4070 Ultra W V2 显卡采用了三风扇设计,每个风扇由 9 片白色的环形扇叶组成,中间点缀着蓝白色的 Logo。显卡四周装有一圈金属包边,突出了其硬朗的外观风格。这款显卡配备了豪华的散热模组,可以轻松应对仅 200W 的 RTX 4070 显卡的散热需求。
iGame GeForce RTX 4070 Ultra W V2 显卡的背板主体呈现白色,饰以粉色的 Ultra Logo,色彩鲜艳夺目。
右侧背板有镂空设计,方便散热气流吹透鳍片,强化散热表现。
显卡外围环绕着一层白色的包边,上方印有醒目的 GeForce RTX 标识。而显卡右侧的 RGB 灯光区域则采用了银色的镜面处理,并搭配白色的漫画风特效,从侧透的机箱中望去,呈现出一种专属于年轻人的时尚感。
从侧面看过去,外框下面是密集的散热格栅,这个散热系统真是相当豪华了。
供电方面,它采用最新的 ATX3.0 规范的 16Pin 供电接口,随包装内附赠了 2*8Pin 转 16Pin 的转接头,事实上,它的 TGP 功耗仅 200W 左右,理论上单 8Pin 的供电也能带动。我们在装机时,最好使用支持 ATX 3.0 规范的电源,这样可以让机箱内更美观。如果一定要用转接线的话,用一根一分二 8Pin 的线就可以了。
I / O 接口挡板采用深灰配色,接口方面配备了 3*DP1.4a 接口和 1*HDMI2.1 接口,最高支持 8K60Hz 输出。挡板上还提供了一个七彩虹招牌的 iGame 一键切换 BIOS 按钮,按下即可切换。
核心解析
RTX 4070 与 RTX 4070Ti 相似,都是基于 AD104 核心打造的,但细节有所不同。具体的核心代号为 AD104-250。里面有 4 组满血的 GPC,内部共有 5888 个 CUDA 核心、184 个 Tensor 核心、46 个第三代 RT 核心和 64 个 ROP 单元,基本上可以理解为保留了 RTX 4070 Ti 80% 的核心规模。不过招牌的 NVENC 单元从两个变成了一个,这意味着它的视频编解码能力会比 RTX 4070 Ti 弱一些。
RTX 4070 的 BOOST 频率是 2475MHz,默认频率为 1920MHz。显存方面与 RTX 4070 Ti 保持一致。都是 192-bit 位宽的 12GB GDDR6X,带宽也都是 21Gbps。从上述定位中我们可以看出,RTX 4070 与 RTX 4070 Ti 一样,都是一张定位 2K 高帧率游戏的中高端显卡。
当然,GeForce RTX 4070 依旧采用了最新的 NVIDIA Ada 架构,基于 TSMC 4N NVIDIA 定制工艺打造,从而实现了高达 2 倍的性能功耗比飞跃。它的流式多处理器吞吐量超过上一代产品的 2 倍,第三代 RT Cores 的光线追踪计算能力更是提升了 2.8 倍。此外,第四代 Tensor Cores 新增了 FP8 引擎,具备高达 1.32 petaflops 的 Tensor 处理性能,超过上一代的 5 倍。而 SER 技术为光线追踪带来了最高可达 3 倍的性能提升,整体游戏性能也可高达 25% 的提升。
新的 Ada 架构在具体功能上带来了许多新的特性:引入了光流加速器使得 DLSS 3 能够预测场景中帧与帧之间的运动变化,从而实现了 AI 插帧技术,提高了帧率的同时保持图像质量。此外,新架构还支持双 AV1 编码器的应用,从而缩短了视频导出时间,并获得更好的画质。同时,RTX VSR 功能的应用也使得实时视频超分辨率成为可能。
理论性能
RTX 4070 的功耗会很低,之前就早有耳闻。具体能有多低呢?接下来我们进行理论性能测试环节。首先是单烤甜甜圈,烤机 15 分钟后,核心温度稳定在 62.4℃左右,显存温度仅 75.8℃。整卡功耗仅仅 200W,不得不说这个功耗真的是相当的低,如果电源不虚标,CPU 配个 i5、R5 之类的百瓦 CPU,只要 450W 的电源都能带动整机了。最关键的是,它仅需单根 8Pin 一分二输出线就可以正常使用,这意味着有升级想法的玩家们,完全不需要换电源。
接下来进行 3DMark 压力测试,这个测试可以检测连续跑分下显卡性能有没有发生下降,一般 97% 以上才算合格的显卡。实测七彩虹 iGame GeForce RTX 4070 Ultra W V2 的得分为 99.8%,性能释放极其稳定,风扇噪音非常低。
在 3DMark TimeSpy DX12 测试中,显卡分数达到了 18594 分,这个成绩已经超越了 RTX 3080 10G,与 RTX 3080 12G 是基本相当的,可以说 RTX 4070 的 DX12 物理性能约等于 RTX 30 系列的高端显卡了。
在 3DMark Fire Strike DX11 测试中,由于传统的 FireStrike 已经无法满足高端显卡的需要,因此我们只测试了压力更大的 FireStrike Extreme,七彩虹 iGame GeForce RTX 4070 Ultra W V2 显卡分数达到了 22053 分,同样与 RTX 3080 12G 相近,而功耗却小了一大截。
而在 3DMark Portal Royal 光追测试中,七彩虹 iGame GeForce RTX 4070 Ultra W V2 获得了 11418 分,说明其光追能力介于 RTX 3080 10G 和 RTX 3080 12G 之间,足以满足 2K 光追游戏的需求。
游戏实测
从上面的性能测试来看,iGame GeForce RTX 4070 Ultra W V2 定位是一张 2K 游戏显卡。所以接下来,我们就进行一下游戏实测,分辨率调整为 2560*1440,画质统一调整为最高。首先是竞技游戏《CS:GO》,这款游戏可以展现 RTX 4070 在高帧下的表现。运行自带的 BenchMark 后,平均帧达到了 480 帧,可以满足 2K 高帧畅玩的需求,完全能跑满各种电竞屏了。值得一提的是,目前十大主流竞技射击游戏中现已有八款支持 NVIDIA Reflex,这些游戏包括:《Apex 英雄》,《使命召唤: 战区 2》,《命运 2》,《逃离塔科夫》,《堡垒之夜》,《守望先锋》”归来”,《彩虹六号:围攻》和《无畏契约》,NVIDIA Reflex 能缩减操作延迟,提高响应速度,让跟枪更灵敏。
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接下来笔者还测试了一下 iGame GeForce RTX 4070 Ultra W V2 在《荒野大镖客 2: 救赎》中 2K 分辨率下的表现。在不开启 DLSS 的情况下,iGame GeForce RTX 4070 Ultra W V2 已经能满足 2K 100 帧以上高帧畅玩了,这个体验无疑是非常出色的。
如果我们开启质量档的 DLSS,帧数会进一步提升到平均 121 帧,并且此时画质几乎没有损失,体验很是出色。
在另一款经典的 3A 大作《古墓丽影: 暗影》中,我们也得到了类似的答案。在 2K 最高画质下运行自带的 BenchMark,已经能达到平均 184 帧,满足 2K 165Hz 屏幕的畅玩。
在开启 DLSS 后,帧数表现更佳,能达到平均 210 帧,帧数提升了 30 多帧。总的来说,RTX 4070 在传统 3A 大作中的表现是很接近 RTX 3080 的。超越 RTX 3070 Ti、RTX 3070 和 RTX 2070 SUPER 更是轻而易举。
以上这些只是开胃小菜,而 RTX 40 系列 GPU 的最吸引人之处在于其 DLSS 3 技术,可进一步提升帧率。DLSS 3 是一款由 AI 驱动的性能倍增技术,采用了全新第四代 Tensor Core 和 GeForce RTX 40 系列 GPU 的全新光流加速器驱动,是 NVIDIA 广受好评的深度学习超级采样技术的最新版本,同时具备开创性的光学多帧生成功能,将为 NVIDIA RTX 神经网络渲染游戏和应用开启新的时代。
简单来说,过去的 DLSS 2 技术是通过渲染一个低分辨率图像,然后通过 AI 放大至高分辨率,从而提升画质和帧率。而全新的 DLSS 3 技术在兼容 DLSS 2 的基础上,新增了帧生成功能,可以在两个真实帧之间插入 AI 推算出的全新帧,从而实现帧率的倍增。同时,结合 DLSS 2 的超分辨率功能,AI 能够重建多达八分之七的显示像素,与没有 DLSS 相比,游戏性能最高可提升 4 倍!
目前已经有超过 280 款 DLSS 游戏和应用发布。其中共有 30 款已发布的 DLSS 3 游戏。从发布进度来看,在 DLSS 2 和 DLSS 3 各自发布的前六个月中,DLSS 3 的采用速度比 DLSS 2 快 7 倍。看来适配难度是相当低的,相信将来有越来越多的游戏适配 DLSS 技术。
我们先来看看压力最大的《赛博朋克 2077》在 2K 分辨率下的帧数情况,在默认状态下,RTX 4070 还是没有办法畅玩的,平均帧数约 38 帧。如果开启 DLSS 2 质量,帧数就可以达到平均 69 帧畅玩了。而如果开启 RTX 40 系列专享的黑科技 DLSS 3,瞬间暴涨到了平均 105 帧,满足了 2K 高帧畅玩的需求,哪怕是 4K,也是能挑战一下的了。
传奇 3A 大作《巫师 3》最近也更新了次世代版,配置要求大大提高,但也提供了 DLSS 3 技术的支持,这对于 RTX 40 系列显卡无疑是一个好消息。
既然都是“波兰蠢驴”开发的游戏,在帧数表现上也是很类似的。在 2K 分辨率不开启 DLSS 的情况下,iGame GeForce RTX 4070 Ultra W V2 平均仅有 39 帧,但只需要开启质量档的 DLSS 3,帧数就能暴涨到平均 88 帧,如此便可以畅玩了。
在另一款画质爆炸的次世代 3A 大作《瘟疫传说:安魂曲》中,优化相对来说就要好不少了。即便不开启任何 AI 工具,也可以满足流畅游玩,而在 DLSS 3 加持后更是可以帧数翻倍轻松畅玩。
iGame GeForce RTX 4070 Ultra W V2 在 2K 分辨率且不开启 DLSS 2 时,就已经能满足 68 帧畅玩了。如果开启 DLSS 2 质量档,就能达到平均 87 帧,如果开启 DLSS 3 插帧后,帧数更是会暴涨到平均 135 帧,满足 2K 高刷显示器的需求。
笔者也顺便用这套配置换上 RTX 3070 Ti 测试了一套数据,看看隔代之间性能会有多少提升,在 DLSS 3 技术的加持下又会有多少提升。实测下来帧数表现是相当喜人的。在不开启 DLSS 3 的情况下,RTX 4070 大约有 10% 的帧数优势。如果开启 RTX 4070 系列独占的 DLSS 3 技术,帧数几乎实现了 2-2.5 倍的增长,与 RTX 3070 Ti 实现了质的差距。
前面我们有提到过,RTX 4070 的功耗是相当低的,实际上一根 8Pin 供电就能带动。因此我们还使用英伟达官方的 FrameView 工具统计了一下各个 3A 大作中的平均功耗。可以看出,大部分 3A 大作中 iGame GeForce RTX 4070 Ultra W V2 的实际功耗都在 180-190W 左右,这个能效比可谓相当之高。作为一个 ITX 小主机爱好者,笔者已经开始摩拳擦掌了。
创意生产
iGame GeForce RTX 4070 Ultra W V2 拥有 12G 的大显存,与 RTX 4070 Ti 的规格完全一致。因此也被赋予了一定的创意生产能力,iGame GeForce RTX 4070 Ultra W V2 显卡搭载强大的 CUDA 核心,为创意生产和深度学习提供了卓越的性能。此外,该显卡还支持安装 NVIDIA Studio 驱动,以加速 110 多款最受欢迎的创意应用。专有的 SDK 能使这些应用的运行速度更快,并提供独家功能,如 Optix、DLSS 和 Maxine。NVIDIA Studio 全套创意应用,包括 NVIDIA Omniverse、Broadcast、Canvas 和 RTX Remix。
在建模和渲染类软件中,iGame GeForce RTX 4070 Ultra W V2 的 5888 个 CUDA 核心可以提供硬件加速,使得工作效率得以提高。几乎所有的建模软件都会对 NVIDIA 的 GPU 进行优化,因此在效率、稳定性和兼容性方面都能够兼顾。例如,在常用的渲染工具 V-Ray 中,可以利用 RTX 加速的光线追踪功能,实现高性能的最终帧渲染。此外,搭载了 AI 降噪功能的 GPU 还可以进一步加速交互式渲染,提供更加流畅的工作体验。
在 V-Ray Benchmark 中,iGame GeForce RTX 4070 Ultra W V2 获得了 1873 分,可以应对大部分中等规模的建模渲染需求。
得益于光追性能的提升,iGame GeForce RTX 4070 Ultra W V2 在 V-Ray GPU RTX 中的分数也提高到了 2662 分,也能应付一些中等负载的光追建模要求。
在视频后期这一块,iGame GeForce RTX 4070 Ultra W V2 同样配备 NVENC 编码器 + NVDEC 解码器。这意味着它拿来做视频剪辑渲染的能力也是不错的。并且 RTX 4070 也支持下一代视频编码技术 AV1,AV1 能够在占用相同空间情况下,提供更加快速的视频编码和更高质量的流媒体传输性能。
NVIDIA 与多家行业合作伙伴密切合作,确保其 GPU 能够充分支持当今主流的多媒体应用。目前,国内的剪映专业版已经实现了对 NVIDIA AV1 视频编码器的加速支持。而常用的视频调色剪辑软件 DaVinci 也提供了 AV1 编码的支持。随着各大视频平台希望节约服务器流量费用,AV1 编码必将成为未来的主流编码方式。这意味着 iGame GeForce RTX 4070 Ultra W V2 搭载的 NVIDIA GPU 将来一定可以在处理视频编辑和渲染任务时充分发挥其 AV1 加速功能,提供更高效的性能和更流畅的工作体验。
为了检验它的视频渲染性能,还为大家测试了 PugetBench For Adobe 全家桶。实测 iGame GeForce RTX 4070 Ultra W V2 在创意工作者们常用的 Adobe Premiere 中,我们开启 GPU Cuda 加速,然后使用 PugetBenchmark 进行测试。最终得分为 1513 分,并不逊于 RTX 4070 Ti。
另外一款压力更大的视频特效软件 Adobe Effects 中,我们同样使用 PugetBenchmark 进行测试。最终得分为 1629 分,可见创意生产性能非常出色。
除了内容生产以外,在内容消费领域 RTX 4070 也有新功能。那就是 RTX VSR 技术。全称为 RTX Video Super Resolution(RTX 视频超分辨率技术)。它可以通过 GPU 的 AI 计算,至多将在线 1080P 视频提升到 4K 分辨率,实现提高清晰度的效果,目前这一技术已经适配了 Chrome 浏览器和 Edge 浏览器,后续也会适配以 VLC 为首的本地播放器。
RTX 视频超分辨率的使用非常简单,只要将 RTX 30 系列 / 40 系列的驱动程序更新到 531.14 以上版本,并将 Chrome / Edge 浏览器也更新到最新版本便可以启用。启用路径为:NVIDIA 控制面板 —— 视频 —— 调整视频图像设置。此选项框下有四个档位可选。档位越高超分辨率效果更明显,但也会消耗更多的 GPU 资源。
目前它已支持一些国外的视频平台(Youtube、Twitch、Netflix、Hulu 和 Disney+)以及国内的主流视频平台(哔哩哔哩、斗鱼和虎牙)。后续也会支持本地视频超分辨率。在下面的测试中,从最左边的原生 480P 分辨率超分后,后面的 1-4 档能看出更加清晰了,实际观感媲美 4K。
↑ 从左至右依次为 480P、VSR1、VSR2、VSR3、VSR4
总结
不得不感叹老黄的刀法娴熟。RTX 4070 相比于 RTX 4070Ti,核心规模大约低了 15%,价格也降低了 15%。而这么一刀下来,刚好就进入了许多 2K 游戏玩家们的预算空间了。再搭配超低的功耗和 DLSS 3 技术的加持,也许有不少用老卡的玩家们会考虑直接升级显卡,来满足 2K 高帧畅玩了。
而我们今天的主角七彩虹 iGame GeForce RTX 4070 Ultra W V2 同样也表现出了出色的素质,它的外观设计年轻感十足,同时散热能力多到溢出,是高端 RTX 4070 显卡中的理想之选。据了解,4 月 13 日晚 9 点,七彩虹 iGame GeForce RTX 4070 Vulcan / Neptune / Advanced / Ultra / 战斧等多个系列显卡将于京东、天猫、抖音、微商城等电商平台及线下授权经销零售渠道正式开售,售价 4799 元起,其中就包含本次首测这款 iGame GeForce RTX 4070 Ulrta W V2,感兴趣的话可以去了解一下。
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