许多人认为,设备接口并没有多大重要性,诚实的讲,输入输出设备在设计之初,就尽可能搭载了合适的接口配置,以显示设备为例,面板支持的分辨率与刷新率一般都会搭载相匹配的接口规格,1080P清晰度的显示器,实在没有必要搭载符合4K规格的接口配置,消费者在选择产品的时候,并不需要做出过于纠结的选择。
小接口,大学问…
但需要我们留意的是,当提高视频信号的分辨率时,信号的数据量就会增加。通过HDMI发送的3,820×2,160 4K UltraHD信号的数据量约为HD 1,920×1,080信号的4倍。如果将电缆视为水管,则需要比1080p更大的水管来传输4K信号。
早在CES2017展会上,HDMI就公布了全新的HDMI 2.1的规格,线材速度规格达到了48Gbps,让8K/60帧每秒或者4K/120帧每秒的影像数据得以通过。除此之外,它同时也能给搭载了该接口的4K电视带来增益。
诸位玩家都在关注的是,今年的旗舰级别电视,纷纷搭载了刷新率高达120Hz面板,保持了色彩表现的同时,高刷新率面板能够带来更顺滑的画面显示效果。前面我们额提到了,想要支持4K120Hz的画面传输,HDMI 2.1接口就是必要条件,而搭载了HDMI 2.1接口,同时也需要将接口高带宽通量的优势进一步发挥。
高刷新率的面板是一把双刃剑,我们类比高刷新率的电竞显示器,快帧率的画面向慢帧率的画面过渡如果过于突然,就会发生画面撕裂的效果,所以英伟达和AMD相继推出了G-Sync与Free-Sync两种技术来改善这种情况。
而对于电视产品来说,则有更简单直接的办法来改善这种状况,这需要动用HDMI 2.1的另外一项特性——VRR(可变刷新率),HDMI 2.1更高的带宽能够传输更多的数据,也就能够在数据中“裹挟”更多芯片处理后的“小动作”。
通过改变前后帧的快慢,用插帧等方式带来更完整统一的画面观感,全新的次世代主机也将搭载HDMI 2.1接口,故而也支持VRR功能,与此同时新的接口也带来了ALLM(自动低延迟模式),进一步改善了电视与外接设备协同工作的反馈效率。
首先,是对动态HDR(Dynamic HDR)的支持,以每个场景,甚至是每个个别的影格为基础去做HDR的优化,而不是套用一个设定档到整个视频上。
再者,游戏玩家应该会对可变刷新率(Variable Refresh Rate——VRR)感兴趣,这功能允许数据输出端决定输出讯号的更新频率,如果显示器配合的话,可以将更新频率调成与当前FPS一致,大幅减少画面撕裂的发生。
回想1080p全高清时代,索尼PS2与xbox尚不能压榨当时主流电视机的性能,接下来迈入4K时代后,PS3与xbox 360两款又垂垂老矣,4K画质的游戏画面对于PS4和xbox one来说又实在捉襟见肘,可以这样说,游戏主机与电视从未像2020年这般赶上了天时、地利、人和。主机支持4K 120Hz电视也是如此,而阻挠他们之间相互加持的,也就是这一根线材而已。
HDMI 2.1更高的带宽能够传输更多的数据,当然也能支持更多的功能信号传输,VRR(可变刷新率)作为一个仅在高带宽情况下才能搭载的功能,能通过改变前后帧画面的快慢,带来更完整统一的画面观感,全与此同时新的接口也带来了ALLM(自动低延迟模式),进一步改善了电视与外接设备协同工作的反馈效率。
话说的已经很明白了,这些功能就是为了游戏机而准备的,如果你是深度的玩家,并且无比期待两款新主机的上市,在选购电视的时候一定要关注上面我提到的那些功能和规格。
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