逸龙剑-抉择是90级的制作史诗巨剑,和已经绝版的50级史诗巨剑有着相同的名字。或许是由于凝聚了剑圣索德罗斯的气息,逸龙剑(改版后)的整体水准在其他制作武器之上。目前的逸龙剑有着数值优秀的额外伤害加成,并对75-80级技能有着优秀的等级加成。并且在韩服的史诗改版后,逸龙剑不但保留了优秀的额外伤害加成属性,还将等级加成的范围从75-80级扩大至1-85级。在成长率较高的输出技能伤害上,改版后的逸龙剑有着持平甚至超越圣耀巨剑的水准。那么逸龙剑目前和改版后的提升率分别是怎样的?下面就为大家详细地分析一下。
操作方法
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[逸龙剑-抉择目前属性概要]
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逸龙剑可使所有职业75-80级技能等级+2,攻击时增加20%的额外黄字伤害和20%的额外暴击伤害。等级加成效果可增加两级二觉被动,提升率会因不同职业二觉被动个数的不同而产生偏差。对只拥有一个二觉被动的职业而言,逸龙剑的等级加成效果可带来大约3%的整体提升率;对拥有两个二觉被动的职业而言,此等级加成效果可带来大约6.1%的整体提升率。除此之外,75-80级内的输出技能也大都是主力伤害技能,2级等级加成对各技能的单独提升率大约为11%,对红眼血爆、白手瞬斩等技能的提升率也是不可小视的。
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[逸龙剑-抉择目前提升率分析]
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基础装备设为娜迦王套装(并不具代表性,但为了得出准确的提升率,不得不选择一套基础防具)、恍惚套(+10)和三神器,整合逸龙剑-抉择目前的所有属性:所有职业75-80级技能等级+2(按一个被动技能计算,整体提升率3%;对此等级范围内输出技能的单独提升率为11%);额外黄字伤害+20%(提升率16.7%);额外暴击伤害+20%(提升率16.7%)。逸龙剑-抉择目前的伤害提升率为:
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逸龙剑的整体伤害提升率为40.3%,对75-80级输出技能的单独提升率为55.7%。目前这样的提升率并不强。即使是伤害加成最多的75-80级技能,在伤害上也比不过90级的深渊史诗武器,更不用说去和圣耀比较了。但也正是因为逸龙剑的属性目前较弱,韩服才对它进行了改动,而改版之后的逸龙剑确实算是顶级般的存在了。下面就为大家分析一下逸龙剑的改版属性。
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[逸龙剑-抉择改版属性概要]
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改版后的逸龙剑可使所有职业1-85级技能等级+2,扩大了等级加成的范围,也提升了自身的伤害加成能力。额外黄字伤害+20%的效果没有变化;额外暴击伤害+20%变更为力量和智力+12%,这条属性受到了一点削弱,但在程度较大的加强面前,这点削弱确实微不足道。那么改版后的逸龙剑,能否做到在部分大技能的伤害上持平或超越圣耀巨剑呢?
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[逸龙剑-抉择改版提升率分析] 所有职业1-85级技能等级+2(被动技能整体提升率10%,50-80级主动技能单独提升率11%,二觉主动技能单独提升率28%;1-45级主动技能单独提升率取9%);额外黄字伤害+20%(提升率16.7%,无变化);力量和智力+12%(提升率9.1%);改版后逸龙剑的伤害提升率为:
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改版后逸龙剑对50-80级主动技能的单独提升率为55.5%,对1-45级主动技能的提升率为52.7%,对二觉主动技能的提升率则达到了79.3%。而圣耀巨剑的提升率为70.8%(魔能乘算),所以改版后的逸龙剑在除二觉外所有技能的伤害上都比圣耀巨剑弱;但逸龙剑的二觉技能单独伤害真正做到了超越圣耀巨剑。虽然一个技能无法表示整体伤害,但在国服三保一的环境下,一个二觉秒杀Boss(仅在团本范围内,不包括魔兽地下城)确实早已成为可能。在追求二觉单技能极限伤害时,改版后的逸龙剑确实有着超越圣耀巨剑的实力。
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[总结] 改版后的逸龙剑虽然在二觉主动技能的伤害上超越了圣耀巨剑,但就整体伤害而言,改版后的逸龙剑还是比不过圣耀巨剑的。所以对追求二觉极限伤害的玩家,和暂时没有制作圣耀武器意愿的玩家而言,制作逸龙剑是十分不错的选择;但对有意愿制作圣耀武器,并且自身配置不足以单技能秒杀Boss的玩家而言,是否要制作逸龙剑就有待考虑了。总之能在固定的周期内制作出这样一把武器,对玩家们来说确实是一件非常友好的事情。
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自制史诗武器改版已经“迫在眉睫”了,各位手持自制史诗武器的鬼剑士玩家们,想必早已做好了变强的准备。说到鬼剑士自制史诗的改版,各位的首先想到的应该是巨剑-逸龙剑抉择,这把武器在改版之后确实被赋予了太多优秀的元素,说它是自制史诗武器的骄傲也不为过。但就鬼剑士的所有自制史诗而言,其实每把武器在改版之后都是很不错的,那么下面就具体分析一下它们改版后的提升率。
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[鬼剑士自制史诗武器 装备搭配前提] 进行分析之前仍然不能忽略装备搭配前提这一问题,统一的装备搭配,是对武器进行客观分析和比较的前提。了解我的玩家应该都知道,在分析武器时,我将防具设为了改版之后的七宗罪套装,首饰和特殊装备当然是恍惚套和三神器,那么这里仍然不变。在涉及到不同的防具搭配会产生变数的情况时,我会在对应武器的分析中具体说明。
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[短剑 百鬼乱舞]
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百鬼乱舞改版后可增加30%的白字附加伤害,在发动装备Buff且叠满Buff触发次数之后,可增加24%三攻、16%双速和24%施放速度,并且可使二觉主动技能的攻击力+16%;同时还增加了49点基础攻击力。改版之后的百鬼乱舞算是一把不缺乏整体伤害、同时侧重二觉伤害的武器,整合它在改版后的所有伤害加成效果:
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物理、魔法、独立攻击力+24%:其他百分比三攻加成数值取作32%(改版七宗罪下装的17%,+10清泉流响的15%);提升率为18.18%(1.56/1.32)。白字附加伤害+30%:其他白字伤害数值取作42%(改版七宗罪护肩15%,年套称号宠物及装备27%);不破招时的提升率为21.13%(1.72/1.42),白字双破招时的提升率为26.41%。基础攻击力+49点:以物理百分比职业为例,假设其他装备的物攻之和为2200点;提升率为2.23%(49/2000)二觉技能的攻击力加成单独计算。那么可以得出,短剑百鬼乱舞改版后的提升率为:
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1.1818*1.2113*1.0223=1.4634(不破招时的整体伤害) 1.1818*1.2641*1.0223=1.5272(白字双破招时的整体伤害) 百鬼乱舞改版后在不破招下的整体提升率为46.34%,再在此数值上乘以对二觉技能的1.16倍提升,可得出在不破招下对二觉技能的单独提升为69.75%(1.4634*1.16)。
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然后,百鬼乱舞改版后在白字双破招下的整体提升率为52.72%,按同样的方法,可得出在白字双破招下对二觉技能的单独提升为77.16%(1.5272*1.16)。 总之改版后的百鬼乱舞在整体伤害上不差,在二觉技能的单独伤害上只能以“强力”来形容;如果你不太喜欢巨剑的手感,同时防具不是皮甲B套,则可以优先考虑制作短剑百鬼乱舞。
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[太刀 血舞旋月刀]
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血舞旋月刀改版后可增加18%力智,发动血光月Buff后可增加44%最终伤害。属性构成仍然比较简单,改动的地方应该是上调了百分比力智的加成数值。整合血舞旋月刀改版后的所有效果:
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力量、智力+18%:其他百分比力智数值取作33%(改版七宗罪上衣15%,黄金杯18%),忽略力智系数;提升率为13.53%(1.51/1.33)。最终伤害+44%:其他最终伤害数值取作50%(改版七宗罪腰带17%,英雄王18%,+10氤氲之息15%);提升率为29.33%(1.94/1.5)。最后可以得出,血舞旋月刀改版后的提升率为:
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1.1353*1.2933=1.4683 血舞旋月刀改版后的提升率为46.83%,总的说来只能算是普通,并且所设防具前提-七宗罪套装改版后的最终伤害数值并不高,在搭配其他最终伤害数值较高的防具时,此提升率还会继续降低。当然,对除剑魂之外的几个鬼剑士职业来说,太刀都有手感的优势在里面(对剑魂而言则是光剑的手感优势,太刀就暂不讨论了),如果你本身对伤害的要求低于对手感的要求,也不是不可以考虑选择改版后的血舞旋月刀。
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[钝器 地狱邪目]
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地狱邪目改版后可增加40%最终伤害、以及20%力智,在属性构成上与血舞旋月刀很相似,并且在属性改动方面,改版后的地狱邪目也是提升了百分比力智的加成数值。整合地狱邪目改版后的所有伤害加成属性:
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最终伤害+40%:其他最终伤害数值仍然取作50%;提升率为26.67%(1.9/1.5)。力量、智力+20%:其他百分比力智数值仍然取作33%;提升率为15.04%(1.53/1.33)。所以可以得出,地狱邪目改版后的提升率为:
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1.2667*1.1504=1.4572 地狱邪目改版后的提升率为45.72%,整体看来算比较低了,并且除了少数钝器武器专精的职业外,其他职业带钝器也没有太多其他方面的优势,所以对不是钝器专精的职业而言,地狱邪目基本可以不做考虑了……
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[巨剑 逸龙剑-抉择]
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逸龙剑抉择改版后可使1-85级技能等级+2,同时可增加12%力智、以及20%额外黄字伤害。这把武器的属性想必各位已经很熟悉了,2级全技能等级的加成,完全地将这把武器与其他自制史诗武器区分开来(什么?青龙腾海臂铠?)。整合逸龙剑-抉择改版后的所有伤害加成效果:
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力量、智力+12%:其他百分比力智加成数值还是取作33%,提升率9.02%(1.45/1.33)。额外黄字伤害+20%:黄字伤害数值取作20%(恍惚套),其他额外黄字伤害数值取作15%(七宗罪鞋改版);提升率14.81%(1.55/1.35)。
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1-85级技能等级+2,这条效果需要具体划分一下:首先在被动技能方面,由于分析时没有设定具体职业,这里就将被动技能的个数设为4个,它们每一级的成长率分别按1%、1.5%、2%、2%来计算,它们的原本加成基准分别按20%、30%、35%、33%来计算;当然这里仅仅是假设的数据,到对应到具体职业时,必定会存在差距。那么可以得出,两级被动技能加成的提升率为10.31%(1.0167*1.0231*1.0296*1.03)。
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然后在主动技能提升方面,大致将两级等级对1-45级技能的提升记为8%、对50-80级技能的提升记为11%、对85级技能的提升记为28%。最后可以得到,逸龙剑-抉择改版后的提升率为: 1.092*1.1481*1.1031*1.08=1.4936(1-45级技能) 1.092*1.1481*1.1031*1.11=1.5351(50-80级技能) 1.092*1.1481*1.1031*1.28=1.7702(85级技能)
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逸龙剑-抉择改版后对1-45级技能的提升为49.36%,对50-80级技能的提升为53.51%,对85级二觉主动技能的提升为77.02%。在对1-80级技能等提升方面,逸龙剑的提升率已经达到了50%,这在自制史诗武器中算是上等水准;并且在85级技能的提升率上,逸龙剑更是达到了77.02%,这个数值的概念想必不用我多说,各位也很清楚……
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说改版后的逸龙剑是圣耀武器之下最好的武器,确实一点也不为过。并且在逸龙剑的属性中,也不存在白字和最终伤害等稀释程度较大的属性,在防具搭配上是比较“百搭”的。要说缺点的话,我觉得唯一的缺点仅仅来自于巨剑武器在手感方面的沉重;不过对于“手感”这个概念,每位玩家的理解不同,我也不说太多了。
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[光剑 天脊乾坤剑]
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天脊乾坤剑改版后可增加25%额外黄字伤害、以及18%额外暴击伤害;在发动灼热光谱Buff后,可增加15%技能攻击力、以及15%双速。与改版之前比起来,天脊乾坤剑应该是上调了对额外黄字伤害、额外暴击伤害的加成数值。整合天脊乾坤剑改版后的所有伤害属性:
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技能攻击力+15%:此属性为同类之间乘算,提升率为15%。额外黄字伤害+25%:黄字伤害、其他额外黄字伤害仍然分别取作20%和15%;提升率为18.52%(1.6/1.35)。额外暴击伤害+18%:暴击伤害取作恍惚套的20%,其他额外暴击伤害数值取作改版七宗罪[3]套装效果的25%;提升率为12.41%(1.63/1.45)。那么可以得出,天脊乾坤剑改版后的提升率为: 1.15*1.1852*1.1241=1.5321
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天脊乾坤剑改版后的提升率为53.21%,在90级史诗武器中仍然算是很不错了。并且在将计算防具前提设为七宗罪套装时,其他额外暴击伤害数值稍微高了一点,如果换成其他额外暴击伤害数值较低的防具,天脊乾坤剑的提升率不难达到55%。对剑魂玩家来说,如果对手感和伤害有着同等的要求,我还是建议你放弃逸龙剑,制作天脊乾坤剑。
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[总结] 鬼剑士自制史诗武器的改版,整体看来还是比较理想的。其中巨剑、短剑、光剑在改版后都达到了一个比较可观的程度,而太刀和钝器从伤害方面来看确实要相对差一些。总之鬼剑士对武器种类的选择要求并不像其他职业那么唯一,我们可以根据自己对伤害和手感的需求,在这几把武器中做出最合适的选择。鬼剑士自制史诗武器的改版属性分析就到此结束
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