星界边境》游戏中,玩家在选择合适的星球后就可动手建家了,可能很多小伙伴不知如何设计房屋,不用着急,今天小编带来一位玩家分享的《星界边境》房子设计建筑详细图文教程,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。

简易基础篇

我就先从最基础的慢慢教起,也会特别说明一些建筑的小细节,各位就慢慢过目,PS:我的建筑用料都是可以自己生产制作,而家具也都是可以用列印的,所以说并不需要特别安装MOD或作弊指令,都即可建筑出来

星界边境怎么建房子 星界边境全面建筑攻略-风君雪科技博客

很多人都会直接从做一个框来做建筑的开头,所以我也选择用这方法来作为开头,让更多人可以简易的了解,不管是3D或2D,这种盖法几乎在很多可以建筑的游戏里面常常遇见,就连最近一堆人在玩的FO4也是一样,这种规划是很好的基础与开头,但是这种规划

只能用于设置一个房间的大小,而并非是一栋房子的大小,但是我这里故意先用一栋房子的大小来作为规划,不过为了美观,我就规画的小一点,这是很多人会犯的错,规划太大,结果都不知道要怎么装潢,导致房子太过单调,不论是外观或内装

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再来是地板与天花板的高度,高度太高会导致出

1.一楼二楼差距太大

2.一楼通往二楼楼梯太长

3.很容易造成摔伤(这是一个安全的家,不是具有挑战性的跑库屋)

4.每一个楼层的墙面太大,过度凸显出内装的单调

5.太过消耗建材与工程,又没有美观,实用性与安全性也没有考量,其实我建筑的高度,需要多高,这都是有理由的,因为人物是2格高,跳起来有3格高,如果内部高度是3,感觉跳起来头都会撞到天花板,会有一种密集的感觉,所以就选择4格高,而4格高也是很好装潢的高度,不论是外装还是内装,虽然也有考虑5格,效果也很满意,但是会影响工程,所以就选择4格了

Terraria:内部5格高,因为人物可以跳起6格高,虽然这样跳起来头会撞到天花板,但是游戏视觉上并没有密集的感觉,而主要会选5格高最主要原因,是因为这样在楼梯间只要按住跳跃,就可以直接掉上2楼,不过较为高级的大房子,我内部高度则会用6格,让这房子稍微放大一点来制造美观,而内部也可以有更多种类的装潢

Starbound:内部9格高,门有5格高,而支架是4格高,加起来就9格高了,而2楼刚好就是第10格高,人物也是可以跳上去的高度,所以就决定9格高了

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因为这只是简易篇,背景的墙面就先不强求,直接全部用木板

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屋顶这里也不先要求太多,简单的盖一下就好,这样一个房间就完成了(或者称小屋也可以)

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再来来教学改装出二楼,先打出一个大小的洞,我则是选择4格宽,因为这房子不大,所以不建议盖有坡度的楼梯

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把屋顶给挖掉,挖出一个你想要的2楼空间

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把规划好的空间给补上墙壁与天花板,内部高度与一楼相同都是9格高,如果觉得高度不好算,可以向我一样放一个小东西来做距离的标示

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一样把背景跟支架补上

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屋顶盖的模式也都要统一

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再把楼梯给放出来,大致上就完工了,但是会觉得地板墙壁背景天花板都是木材会太过单调,所以接下来我们要改造一下

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我把地板与墙壁改成其他原木建材,这样也就有新的建筑美感出来了,我故意先不装上门,这样才可以看见我连放门的背景,也都换上原木

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简易装潢一下,这些家具都不是列印出来的,而是玩家在最初阶段时,就都可以制作出来的家具,装潢技巧往后也会说明

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接下来是窗户,窗户的建材也是用木制的,都是玩家可以自己生产的,窗户的放置位子与大小,这里就先不特别说明,就先放在自己觉得看得顺眼就好,但是我建议先放好家具再来用窗户,避免你窗户都打好了,结果一堆家具都盖过窗户,或者是窗户太多,导致很多地方都无法放家具

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放置好所有家具,盖好所有窗户,这样就大功告成了,其实很多人房子会不好看都是因为用地太大,装潢太少

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窗戶与內部裝潢

只单存建筑一个毫无家具的空屋

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先打好一个你认为长度刚刚好的地基距离,其实我建筑都是先打地基,而且我都是会先把地板给挖掉,在打地基,而并非是直接在土地上面打地基,是为了简易教学才那么做的

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再把同距离的屋顶也都给盖出来,内部高度一样是选择使用9格高,为了方便计算高度,也可以先把门框给盖出来

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再来是本文的重点了,背景墙,空屋要好看,完全取决于你的墙面美观,就算你盖一个毫无理由的方块屋,有良好的墙面美观,依旧可以突出你的本体建筑

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先来解说一下墙面的构造,石材:墙面的地基,木材:整体墙面,垂直原木:墙面边缘支架,横向原木:整体墙面支架,当然也可以自己自由变化,首先要让墙面好看就是尽量丢入一些建筑的基础构造,就好比栏杆一样,栏杆每一节都会有支架来支撑

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先来解说墙面的构成,这是我最初盖墙面的方法,而建筑规则也是这样订出来的,首先先用5格距离的木材作为整体墙面,墙面末端再用原木作为支架

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用上图的规则下去先盖出3个墙面来看看,虽然看起来很单调,但是至少比全部单存用木材还要来的好看了

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再来我已门框的顶部的高度为基础,下去盖一条横向的墙面支架,让整体全面更加美观,这里的横向墙面支架,我也盖过了原有的垂直支架,是否要盖过取决于个人美观

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然后我又把中间的垂直支架给打掉,把墙面的底部换成石材,这么做可以把原本的3面小墙面,和为1个主要墙面,而这一个主要墙面是由3小结合制而成

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我们已经有了一个主要墙面的建筑规则了,我们用同上的规则在建立同一个墙面,但是我们这次盖的主要墙面,是只用2小结,不推荐一个主要墙面的结数太多,像是这个主要墙面用到第4结,就会使下半部的墙面太多单调

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假设我们觉得空间够了,就把这边的墙面末端的支架,改为门框

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把门框连接屋顶的支架给放上去后,这样一个房间就完成了

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可以在这里盖一个小支撑点,向上图就是放一个原木后,在原木下方再放一个踏板

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但是我比较喜欢这样盖,这建材其实就是横向原木,单放一个,不要在往左右放横向原木的话,他就会变成这样的建材,单放一个横向原木,在横向原木左右两旁个放一个踏板

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再来盖一个通往二楼的斜坡楼梯,先把天花板给打出一个空间

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我这里先放一个原木作为楼梯间的支架,而这值价的底,也是放置楼梯的点

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就这样放一条横向的木板,让他形成一个楼梯上去到2楼的底板相同高度的地方

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在楼梯的末端再盖一个原木,作为楼梯间的支架

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再把二楼的楼梯间的地板给补上踏板,也把之前打掉的木材给补好,以及一楼楼梯间右边的门框给盖起来

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再来把之前的墙面建筑规则给丢入楼梯间的背景,这样一楼的楼梯间也就完成了

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再来用相同的建筑规则,把其他部分给建筑出来,要拿捏好用地空间与房间空间,太小会导致装潢空间太小,太大会导致工程浩大以及整体单调感

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有了楼梯间,就可以不断用相同的改法,在同一个地点不断向上延伸,二楼往上的规划也都套用你所订制出来的规则,而楼梯间盖高点就可以成为塔,但是太高会…….你懂得,高度也请拿捏好

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用相同的规则,就可以简单又有规律与美观的方式,盖出许多不同种类的建筑

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再来我们来盖二楼的屋外走廊,要先盖好背景栏杆,规则也与墙面相同,上图我用延伸3格后,盖一个支架

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我这里栏杆就只延伸2次就收尾,当然这盖法也可以用在盖其他物外栏杆,或者作为凉亭的栏杆与支架都可以

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最后就是屋顶,这里我盖了3种不同规则的屋顶,而屋顶高度也设在3格高,可以更加突出屋顶的坡度,这屋顶的建材是用黏土烧出来,几乎每个星球的底部都会有一堆黏土可以挖

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但其实我最喜欢这样盖屋顶,刻意突出建筑本体,让建筑形成更多挡雨用的屋簷,而末端还会多放一个踏板,让玩家也可以跳上屋顶

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用相同的规则把所有屋顶的完成

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二楼屋外走廊的栏杆关西

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这样空屋就完成了!!!

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窗户与内部装潢

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我先盖了一些窗户来解说,其实窗户与背景墙的构成是差不多的,只是窗户是在已建筑好的背景墙上面,在多规画一个新的背景墙(窗户),上图这些窗户都会有一个窗户的基础墙面,然后边缘再放置窗户的支架,当然也可以用先有的背景墙支架,作为窗户的支架,然后窗户的底也可以放置踏板

作为窗台用来放置家具,而其实窗户的基础墙面也是可以捨去不盖的,只单存建筑窗户支架,但是这样会因为背景不是填满的,导致NPC不会入住,不过这么做,可以在背景放置书本方块,来制造出背景窗户的窗台有放置书本的装潢

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其实很多人都会有这问题,就是窗户盖的好好的,结果后面开始放家具后,导致家具盖过窗户,像是上图的衣柜与书柜,这东西基本上都是靠墙再放的,本体高度也很高,所以会完全盖过窗户

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所以我在建筑空屋时,都不会先打洞盖窗户,而是要开始放置家具装潢时,才会开始设计窗户,我玩其他可以建筑的游戏也是这样,因此我也就把窗户分类为家具类,但是窗户也要分配好,尤其是3D的游戏,窗户太少或太过集中一个面,会导致你的房子有些角度看过去会很单调,其实如果是大房子的豪宅或城堡,就可以单存建立一个长廊,长廊上只有窗户,也有这类的建筑模式可以选择

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我想把这里变成房间,所以要先放床,床基本上也都是靠墙再放的,没有人睡在房间的正中央吧=A="(除非是集中寝,但是这是"家")

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再来是书桌,用来存放一些私人物品的小空间,其实我在装潢任何一个房间时,我都会把门给向内开,制造出门的活动空间,除非这个门是伸缩开关的,那就不用特意留下这种空间了

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再来是衣柜,里面都放萌萌的衣服,有花族娘的味道(闻),因为我东西有分类摆放的习惯,在之前我还把飞船当作仓库时候的版本(放虐夺来家具),我都把很多会用的物资给给放在星球的家里,当然房间的衣柜,我就是真的用来存放卖萌用的衣服,可是最后更新,系统把我的星球给刷掉了=A=,当场崩溃Q口Q,不过还好我的卖萌服装其实都是各种族的衣服与装备在混搭的

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房间需要的东西都放好就定位后,就可以开始盖窗户了,先打出一个洞来放置窗户,最好与周围的家具与墙壁保持一点距离,而窗户我都喜欢用第3与第4格的地方,刚刚也就是与人物的头相同高度

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再来把窗户的边缘给打掉,然后补上其他建材来当作窗户的支架,这样就完成了一个窗户

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窗户可以打在桌子与装饰品的后方也没关西,像是上图,虽然花瓶挡住了窗户,但是花瓶种花本来就是会放在窗户旁的,所以部分家具可视情况家具与窗户放置在一起,但是记得要留一些空间给衣柜换衣!不是我思想邪恶!而这本就是因该的!因为只有我可以过目花族娘的肉体!!!

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现在来装潢客厅,一样先把门给向内开,然后刚刚的窗户也给补回去

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进门就是书柜与长木椅,休闲看书的小地方,然后也在上面放一个时钟,作为客厅的主要时钟

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再来是客厅桌与用餐桌,因为这房子不大,所以厨房逾法规划出用餐区,就把客厅桌也用来用餐,然后桌上也放置一些基本的碗盘

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再来把窗户也给放置好,因为客厅中间没有放置任何家具,因此这个地方可以放置更华丽的窗户,或者是做一个有窗台的窗户,用来放置一些小家具来装潢,再来是厨房,厨房并没有门,其实建筑内也有很多没有放门的门框,一般我都只会在家的门口与房间门口放置门而已,还有用来区隔房间区块的地方(像是地下室,户外走廊等地方)

当然也会视情况来决定是否要不要放置门,厨房就需要有料理用的炉火(这个炉火是用来烤肉的,无法用来烧铁),这种炉火玩家无法自己生产,只能透过掠夺其他星球的NPC村庄来取得,再来是料理台,这桌子可以用来制作料理,也是掠夺来的家具,再来放置装潢用的家具

当然也可以放一个用来库存料理用材料的箱子,像是最右边的木桶,就是可以用来当作仓库使用的箱子,一般我不会放太多箱子来存放食材,我只会存放周围有种植的作物的食材而已,所以厨房的食材房规模大小,是取决的整体的生态规模,因生态改造而导致作物种类庞大,就需要更大的食材房,其实窗户不只可以放在与人差不多的相同高度,也可以盖天窗,而窗户也可以视情况来添加种类

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再来是放置灯光的部分了,最初放置的灯只是建筑照明用而已,这种中古世纪的建筑,是没有这么高科技的产物=A=",如果直觉不好的人,可以建议晚上在放置灯,其实白天放置灯也是可以,而如果发现晚上灯光不对,可以发现有问题时再改也无所谓

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灯光要平均放置,不能太散与极中,这种灯我是跟自己叫出来的鱼族NPC买的,其实只要用玩家可以制作出来的大众家具(木椅,木桌,木箱),就可以随意叫出任何玩家可使用的种族,我也是这样刷出鱼族与一些鱼族会卖的家具,这种灯可以放置在地上.桌上.墙上.天花板上,除了背景外,其他地方都是可放置,非常方便

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先了解你所要放的灯的灯光强度,来决定你的灯到底是要放在哪的地方,当然我是为了方便才只放置一种灯,要放置多种类的灯也是可以的,当然往后的建筑教学文,我也会放置多种类的灯

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真的很推荐这种灯,但还有一个缺点就是佔据的面积也有点大,不过也有好处就是消耗空间大,可以降低建筑的整体单调感

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这种灯放在地板或平台上,灯上面的支架与铁鍊就会消失,也可以利用这种特性,来盖出其他种类的灯,像是路灯啊,感觉后面变成都是在介绍这种灯了

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楼梯间也要灯火通明,虽然我想把灯放在户外走廊,但想想还是算了,就取决个人的喜好来放置

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其实这个灯他需要的宽度是2格宽才可放置,这里会可以放置是因为,木材的右边是有踏板,所以系统判定为2格宽

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这样就完工了

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与地形相容

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假设我们要让这小山,与右边的平台做连结,但是又不想加大工程来改造山丘,或者是想保有原有的大自然样貌

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首先先把空屋给盖好后,再来抓取每一楼层,与小山丘同等高度的地方,建议在建筑空屋时,就先抓好大致的高度距离,才不会空屋完成了,结果空屋不够高而导致要在改建,过高是没问题,因为可以选定其他楼层来做连结,上图可以发现3楼的高度与小山丘的高度相差不大

所以就可以选用3楼作为与小山丘连结的点,上图我只有盖出空屋的外框而已,与本次教学无关的部分就不盖了,但是如果发现任何一个楼层都与小山丘距离相差太大,就只能整地或改造地形了,像是把地给用平,或者在小山球上面盖小平台或楼梯来补正高度

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假设现在我这边是3楼的屋外走廊,要盖一座桥与小山丘相连

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一样先盖好屋外走廊的栏杆,并留下一小部分作为桥与走廊的连接点,当然要把屋外走廊的栏杆给盖满也是可以的

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再来也两边的地形给盖成相同地形,让桥面的左右两边有整体感

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再来把计算用的栏杆给打掉后,盖起桥面或支架,这边我是选择盖支架,因为我想要让桥有一个坡度,这样感觉比较好看

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这次来盖有坡度的桥,所以我又而外放了2格踏板作为楼梯

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在盖桥面来与楼梯相连

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我在这里盖了一个空屋外框,想在这里盖一个凉亭

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其实凉亭盖法与栏杆相同,只是凉亭是把栏杆原有的支架给向上延伸后,在盖一个屋顶而已

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把屋顶给改出来后会觉得屋顶好像没什么支撑力,所以我又在凉亭的天花板给盖了背景墙的屋顶支架

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再来把桥面与栏杆的支架给向下延伸与地面相连,作为整个桥面的支架,这里也顺便说,浮空栏杆只要把栏杆支架给向下延伸到地板,再来把桥面与屋外走廊的相连走道,的背景墙给盖出来,先在屋外走廊的栏杆末端给向上延伸到想要的高度,我这里是拿凉亭门框的高度作为连接点

这里我相连的背景墙的屋顶是直接放在背景,然后再把背景墙给补上去就完成了,再把桥面的另一旁也给盖上相同的建筑,这样这个建筑与小山丘相连的凉亭就完成了,有一种东方建筑的感觉=w=b,其实我是故意这样盖的,因为这次建筑文我给Pink酱换上像女巫装的东方服装>\\\<

PS:另一种改建装潢,接下来假设你想在这里盖房子,但是又不想整地,所以无法打地基,其实只要把地上的花草作物给用掉后,在一个想要的高度先盖一个浮空平台,然后在浮空平台下面打支架与地板连接,我这里是每个支架间隔5格距离,然后支架宽度是用3格,因为这种支架是要支撑整个建筑的,所以支架宽度要有一定宽度,当然也可以只用一个宽,然后数量多一点也是可以的,不过有宽度的支架,有可以装潢的好处(就跟墙面一样),用订好的规则下去一直盖出所有支架,不过有很高的机率会遇到与上图相同的情况,平台距离不够,或地形关西,而无法再继续建筑支架,其实有2种方法

1.把多出来的地基给打掉

2.而外延伸后想办法改变规则,使最后一个支架与地形相容,我则是习惯选择地2个方法,因为这可以增加建筑经验,以及创新出新的建筑规则,然后向外延伸也可以增加可用的地基范围,因为建筑经验丰富了,就算是同样的问题,都会有多种解决方式,以及想出更好更美观的建筑风格

也可以将这新的规则套用在其他建筑上,这样就等于是打好地基了,就可以开始动工盖建筑了,再来如果觉得地基太薄,感觉很没有支撑力,也可以增加地基的厚度,相对厚度增加,地基也就可以在装潢,接下来因为这种建筑因为没有整地的关西,所以门口自然也不可能与户外的地形做相连,更有可能会像上图这种情况,家门口与户外的土地高度相差高度极高,所以这里要盖一座塔来作为上下移动用,石头地板是出门走的走到,而木板往后的踏板就是塔的本体了

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接下来就跟盖楼梯间一样,一楼一楼的向下延伸之地板就可以了,接到地板后,如果高度够可你做门框,最好有6~7格高,否则会感觉像是地下路口的门,但是假设地板高度是在我人物下方2格高的地方的话,也就是最底楼层,与地板高度高,但是相差又不大,其实就可以用上面教你盖地基的方式,在底下打支架就可以解决了,然后再旁边盖小楼梯

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就这样把楼梯间给一个楼层都给盖起来就完成了

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再来是另一种情况,我用土块来模拟,假设你出家门口,与地板距离有个小高度

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其实这样就好了…..

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觉得太单调的话,也可以延伸地板来做走到

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当然玩大点也是可以=w=b,其实这次教学可以说是最难的部分,因为都是要让你订好的规则,与未知的地形做相连,但也是建筑整体最丰富的地方,因为这种建筑模式会让你订出多种特殊规则,可以大幅度的增加自己的建筑模式与风格跟技术,其实教学文到这里就是我所有建筑的起头了,我所有建筑都是造著P1~P4的规则在走与演变,但是教学文还未结束

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厚度建筑

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因为建筑体积较大,所以连地基也都是2格宽,有厚度的地板或墙面都可以用于建材上的装潢,不过本次教学文属于建构篇,所以就不教学装潢这一个方面

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内部高度为12格高,原因是出至于左边那个大门的使用高度,再向上4格高,其实这里我门框盖错了,而事后也是看图才发现的…

所以就不修正了,其实门框是规划为3格宽(上图门框,左边还需要再延伸一格出去),然后门是要放在门框的正中间(上图的门还需要向左边移动一格)

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然后把地基最上层给换成木板,作为地板,天花板先盖出来,用来标示一楼的高度

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这次选用这种规则下去建筑背景墙,而石材的部分,是用来区隔房间的区域用的

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这里盖一个楼梯间,我楼梯会这样盖是有2个理由,1.玩家路过楼梯时,不会直接向上跑,2.NPC在下楼时,不会被楼梯的接合处给卡住,所以才会把斜坡的楼梯上下末端都改成平台

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接下来这里我不想分割房间区域,所以背景墙就直接延续的盖过去,这样左边跟右边就有区隔的视觉效果,而中间的石材背景墙也可被称为支架

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二楼用一样的规则盖出来,然后我前方背景用木材,是用来表示这里是放门的地方,但是二楼空间感觉非常小,所以我会选择用来当作仓库或厨房使用,绝对不会用来收纳萌系生命体,因为这种生物是要放在自己房间与随时跟在身旁的

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不想让三楼的空间像二楼一样悲剧,所以想向外延伸一些地板

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然后在下面盖出用来支撑用的支架来做美观

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建筑的模式有很多种,可以多尝试,慢慢找出自己喜欢的风格

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而我则是选用这种建筑规则,在向外延伸的地板,每空3格后,在底下放一个原木支架,而原木支架需要向外突出2格,然后在把原木支架给向下延伸,直到可以放置斜坡的木板支架为止,注意!屋顶需要预留2格高的高度,否则盖屋顶时会遇到其他问题,之后再补上木板作为接合原木支架的木板支架

之后再把石材给补上去,然后我放了一些木材背景,让支架整体更有支撑的感觉,然后为了配合整体支架,所以这里墙壁我也打掉了1层,改为木材,这样就有多的空间可以建筑了,而上图我滑鼠原本是有一个原木的,但是与外面墙壁不合,所以就打掉换成石材了,因为我觉得三楼还是不够大,想要在向外延伸,我最初一开始研究这种斜坡支架,就卡了很久,也是盖了很多模型,然后也计算了很多格子与规则

盖了又打掉很多次,之后研究出成品后,我又在那边重新整理整体的建构模式,然后订制出一个固定的规则,而规则就同上图,每向外延伸4格地板后,在地板末端底下放置一个原木,延伸至自己想要的距离后,在地板的最末端改为不放置原木,而是直接在底下放置木板,之后从最末端的位子开始往下盖,每个木板的间隔都是距离2格,然后都用原木接合起来,而最底下与墙壁相连的点

则是向下盖3格原木,第4格放一个木材,之后再把斜坡的木板支架给放上去,然后也补上木板背景来强化支架,最后把石材给补上去,就完工了,这样三楼的空间也就变大了,再把背景墙给盖上去,右边房间背景墙很长,主要是为了窗户而生的,之后的装潢教学就会讲解到了,再来是把屋顶给补上,在建筑屋顶时,也是先打掉一层外框,然后再补上屋顶

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把所有屋顶都给盖好后,空屋就完成了,这种建筑可以让你每一个楼层的地板与天花板材都不同,因为建筑的外框都有一定厚度,也凸显出建筑的体积庞大,但是因为教学文我不太想动用太大的工程……,不然不顾虑这点的话,要盖出城堡不是一个问题,当然相对的,你也可以利用这种规则下去建筑一个中型建筑,其实这类规则的建筑

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