本作是再下第一个PSP的机战,尤其经过阿法2、MX、阿法3、W这几款低难度的机战,本作终于有了“合理”的难度,更是令人不断玩下去的动力。

本作难度基于移植作、加入近代机战的AI和部分特性(暴力精神取消)、精神量减少、武器多数负命中、绝招消耗EN大增等等因素,难度较前几几个作大为提升,但是更会让人思考到地形适应、援防、援攻、EWAC紧邻、武器、精神的节约,花钱更必须花在刀口上(不全灭练攻下)。

经过一个礼拜的奋斗下,终于无爆机、无全灭练攻的情况下全破(不过SLS凹王最后一击KO倒是不少),个人心得是难度的提升虽然一开始有点吃惊,像是回到F或是第四次的情况,但打久了,最后觉得并不会很难,尤其AI虽然很贱会用集火K弱机,但是可以用损血的超机系+援防来作诱饵,敌方BOSS普遍除了血破5万+底力9的外,其馀并不强悍,尤其更是乖乖的不搞精神,只会烙狠话撤退(这还比较麻烦)。最后BOSS更只是一个血多的肉块…..(望向旁边那隻,阿同学挂集中命中还是0……..)。最后3关应该是比较具挑战性的关卡(其他分歧如果机体都有合理分配练过的话),前2关主要是新人类部队噁心的迴避+血量,不过37话有据点可以龟(雷蒙出来前省精神),38话除了哈曼外不足为惧(也就是根本不会动到太多精神在其他BOSS机上),擅用D3和夏亚的ACE,其实大家靠在一起不用精神也能慢慢K倒那些高级杂鱼。最后一关除了10回限制外,其实因为敌机非新人类部队,反而更简单,6回合清场+气力,7回合走路+佈阵,8、9回合收工(视情况还能多凹凹几台),雷蒙大姐直接无视(其实可以硬清的,只是刚开始怕回合和精神不够,结果1个便当都没吃…)。

以下是个人在各系列机体使用的心得:(主力机改造状况)主角机:弓天使,不强也不弱,单纯觉得拉米亚就应该配这台。拿到ACE前纯粹是援攻机一台。(武器、EN改满)

魔神系列:三兄弟大幅销弱,主力技火箭拳都有负命中,合体技和大招EN消耗变多,装甲高,敌人也不想打。不过个人对他们有爱,照改、照练。援防战舰和补血机建功无数(顺便加气力和发动底力),ACE的免费不屈拿来对BOSS挥空拳加命中或援攻好用。其他的人员练马利亚就好,有感应这重要精神可用。(武器、装甲、HP改部分、EN全改)

G钢弹:不管喜不喜欢,多蒙第一轮不练不行,对于在下这可是爱和实用性的结合,尤其暴力师徒党的犯规大家到后面自行体会就知道。其馀洗牌同盟,个人虽然冰箱+无改,但是分歧路线基于超级模式威能下仍有不错的战力,蕾因和阿连比两个合体技专用机在师匠出来后直接冰箱!(武器、EN全改)

盖特:盖特龙出来之前,弱到很无力(对空对地武器适性非对应机搞B…),只能补刀用,换成盖特龙后,变成狮虎配合各种防御道具,无改的反击用空气牆诞生。最后换成真盖特龙马练出ACE后连2号都不用,真盖特1的超高运动性+飞斧就彻底足够。其他机体全部冰箱(因此合体技完全没看过)。(武器、EN全改)

豆酱:斗将戴摩斯真是本作的极恶机,10级热血+ACE的100%斩切+早期和多蒙唯二有能力秒王,不练不行啊!配上分身零件和I力场又是一个空气牆。(武器、EN全改)

超电磁兄弟:拉全队等级的好东西,不过个人平常是当冰箱指定用机,最后几关拿出来补尾刀疯狂衝等级,最后一关放战舰当10人精神库。(无改)

钢弹W:寺田是和绿川吵架吗???这代WZC好滥,最强反而是援攻打免钱的重武装(魔神3兄弟的好朋友),射程远+大招强+实弹+子弹多到用不完(大型弹夹+哈搂),必中也只花10,其他通通冰箱,不过死神资质倒是不错,镰刀自带贯通,不过需要空S强化。(武器全改)

日月2人组:没爱第一轮通通冰箱,不过正常来说泰坦3超强,血多+盾+强力攻击力,桑波特3也有三人精神加持,两者的合体技也漫漂亮的。下一轮考虑练练看(无改)。

机动战舰:有著打免钱的合体技+万恶护罩+高迴避+每回合母舰旁自回EN,但是没爱+没黑百合、水仙百合(毕竟是TV版QQ)=冰箱(明人某几关的表现更大幅减低印象分)。抚子号也同理。(无改)

机甲战记:D-3有好用精神指令+修理+EWAC大+飞弹无效=必练,其他二人初期火力不足拿来销血和放合体技,之后就除非分歧就没上。D-1和苍鹰合体技不如MX暴力又增加消耗量(我知道….是MX太夸张了),因此后期苍鹰拿到后通通冰箱。(无改)

UC:前面一堆机体通通不继承,造成UC众战力不足,仅能削血+补尾刀or开梅塔斯;阿同学这代ACE根本是恶搞,初期机体一直不强+NU钢武器严重弱化,第一轮只能用爱硬上(其实位子应该留给卡疯子)。萝莉控ACE则是异常强悍(D-3的好朋友),内建打代跑和援攻4(大型弹夹装定了),萨萨比和完改吉母特装指定。卡疯子因为和阿同学争取出场位子+没钱改,只好冰箱(下一轮再砸钱练下去)。杰特登场太晚+不想全灭练攻玩MAP洗钱+没钱改武器=冰箱。浦木、巴宁格=强悍and特殊机体的免费赠品,GP-03是阿同学和库袜脱落的中期爱机。天田和爱娜机体没钱改,乾脆丢梅塔斯去修理。特别一提,想练精神库的可以去练练罗莎蜜拉,有脱力和搅乱,还有吉姆特装型完改是犯规打王机,请谨慎使用(个人怕破坏难度没有改)(武器完改)

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补充:

在此我也帮忙建议一点小撇步…..其实,初期辛苦点早早把主角和斗将拼出ACE奖励以后,就尽量不要让他们补尾刀升级,控制等级比主力打手平均还低个1~2,装甲也尽可能的都不要去改,运动性改到至少打的到一般小兵。然后斗将装个光束护盾和分身,主角装个空地适应S。做到以上条件,会发现其实AP也可以玩得很轻鬆……

我也很不推铁金刚,因为他们在这代并没有盾牌机+反击机的特质。战舰方面我认为要挑一台来练,不用练出ACE奖励,但至少要用努力应援的方式搞到等级同主力机,装甲要改到比盾牌机还厚个200~300…毕竟主力随时都有可能要找个庇护所躲一下。龙骑兵3号必练,太重要…但也不用大练,等级同主力,运动改个几格比盾牌机高很多就好。补给机建议练京四郎,两人份精神,外加机体运动性不错…只要注意能补给就尽量补给,等级一定高出主力机一大截…从此以后在战场上跟空气一样,没小兵会理你。维修机建议梅塔丝,给个天生迴避射击还不太差的驾驶员(我刚开始是用浦木),小改运动,然后身上插件塞爆+运动的,偶而开努力补个尾刀维持等级…也是从此战场上到处修没人理。主力机方面的话,就看大家的爱吧^^…改法就如同传统观念,但记得装甲运动整体上绝对不能输盾牌机就好…

AP玩到现在,觉得最重要的重点,大概就是后勤机和战舰不能太差,还有就是要培育 ” 非靠装甲和运动性在闪子弹的盾牌机 “(意指靠技能档)

最后提供点小资料^^:一矢ACE奖励是100%的斩切。主角机天生就有光束护罩以及气力130以上50%分身的能力,外加不低的斩切等级和中等的迴避能力。 

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