步骤/方法
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01
关于这代的剧情,我十分的满意,确实充满了悬疑感,到后面WOODS舍身后就变半个恐怖片啦!讲真的,拷问室那关真得是邪门到不行… 不过说实在,梅森(Mason)的幻觉症状时在不轻啊!不过这种症状好像跟某中病很相似,但仔细想想,就像”5年前”雷泽诺夫(Reznov)在Vorkuta说得一样,”He is my life”-生死之交,这样的情谊使得梅森(Mason)出现出现困难时都幻觉是雷泽诺夫救了他一命,甚至连逃出拷问室时都在向雷泽诺夫求教(Mason:Reznov!where are you?…Reznov…)。 这样子的程度可不是洗脑后的大脑损伤可以讲得通的,其中一个原因大概也是梅森不承认雷泽诺夫在Vorkuta帮他吸引敌人后凶多吉少的事实。 其实玩家们仔细听听其他同伴的话就知道,他们没有注意到有这一号人物,而且在梅森看见雷泽诺夫后跟队友们会合时,他们的反应都是-你这么久都跑到哪了?(选自Hue City)、你这该死的跑到哪了?,到了最后,是哈德森(Hudson)说服了梅森,雷泽诺夫已经死了的事实(脾气超火爆我可以理解,但能不能不要摔”目录电视机”…不过这么大的东西竟然摔得动,肯定打了什么药~)。 人物动作方面,可以说是比前几代好了一些,尤其是在剧情触发时的人物动作方面(Sergei的十字镐攻击),藉由”动作捕捉技术”让游戏中的人物更为生动(这部分可以参考隐藏关卡咱们”四大领袖”在谈话时的动作),而且在越战剧情中细致的部分也做得很不错(例如满天的UH-1休伊与战地记者),甚至动物也不放过(猴子很吵,被吊起来的猪比较安静~)。 死亡动作与表情方面有进步,在战争世界中的尸体表情几乎都是同一种憨样,但到了黑色行动就 比较多样化了~不过就像大家说的,人物贴图的精细度不够,但环境与光影效果大概得把这部分补足了~我以下面三张自己拍的截图为例:(电脑烂请见谅…) Reznov特写(每次Vorkuta玩到最后都会哽咽)
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02
Woods的肌肉(不知道哪里练的)
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03
墨镜男Hudson的凝望(哪牌的眼镜?) 不过关卡方面,我很看好香港九龙那关,剧情紧凑(有”企业战士”的味道)、小角落的杂物堆和拥挤不堪的空间感,而且一些60年代大陆的特色以及香港的繁荣景象( ?)全部被表现出来!!!(不过玩到某一段好像听到了有”18禁味道”的声音…)。
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04
好运小菜餐厅,甜品冷饮、各式点心!!!
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05
还有…叶问!(图片下方的招牌,仔细看!)
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06
还有最后一关结局时,那个阵仗好像壮观得有些夸张(好挤…)
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07
最后是关于Intel内的东西,这可能要请各位帮忙了!可以帮我翻一下Vorkuta文件中的内容吗?
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