魔兽世界7.25复仇DH天赋怎么加?魔兽世界7.2.5版本中对于全职业都有了极大的改动,很多职业都需要重新选择天赋加点,大秘境和团本更是需要配置两套天赋。下面小编为大家带来wow恶魔猎手团本天赋加点攻略,喜欢的小伙伴一起来看看。
魔兽世界7.25全职业团本加点推荐 | |||||
毁灭术 | 恶魔术 | 痛苦术 | 奶萨 | 增强萨 | 元素萨 |
敏锐贼 | 狂徒贼 | 刺杀贼 | 暗牧 | 神牧 | 戒律牧 |
防骑 | 惩戒骑 | 奶骑 | 织雾 | 踏风 | 酒仙 |
冰法 | 火法 | 奥法 | 生存猎 | 射击猎 | 兽王猎 |
奶德 | 熊德 | 野德 | 平衡德 | 复仇DH | 浩劫DH |
冰DK | 邪DK | 血DK | 武器战 | 狂暴战 | 防战 |
wow复仇DH团本天赋加点攻略
PS:魔兽世界7.2.5复仇DH天赋不存在一个固定套路,所有的天赋都要看具体情况来选择。(下图为推荐加点)
第一层
深渊打击:
地狱火撞击的射程扩大10码,冷却时间降低8秒
苦痛之焰:
献祭光环持续时你的移动速度增加30%。献祭光环的伤害提高20%
锋锐之刺:
恶魔尖刺激活时,你的物理伤害提高30%,你的近战攻击将使目标移动速度降低50%,持续6秒
地狱火撞击是本层增加移动能力最高的天赋,在点烈焰冲撞的时候能提供不错的AOE环境下的DPS。
苦痛之焰在多次NERF之后,提供的DPS已经不再多了,但是能少量增加移动能力。综合来看,这个天赋已经从50%到30%再到20%一砍再砍,基本已经是时代的眼泪了。
锋锐之刺在需要你频繁使用尖刺的场合,提供的DPS是相对较多的,配合天赋恶魔灌注更佳。在保证尖刺覆盖的情况下,锋锐之刺在AOE场合下和卡CD使用地狱火撞击的深渊打击大致相当,单体则要略胜一筹。此外,需要战术性减速的时候也可以点出。
第二层
灵魂盛宴:
灵魂裂劈会使你在6秒内回复390%AP的血量
爆燃:
献祭光环的初始爆炸伤害有一定几率使得敌人身上掉落小型灵魂残片
火刑:
你的烈火烙印每2秒造成50%AP的火焰伤害,并从其主要目标扩散到附近的一个敌人身上
本层天赋选择可以根据实际情况选择。
灵魂盛宴可以提供少量治疗,是在纯单体战斗中尚可的选择。但是数值太低,在伤害较高的时候不是很有用。AOE环境下也不如另外两者简单粗暴有效。
爆燃在AOE场合能提供很多的灵魂残片,配合第四层天赋喂食恶魔会有不错的效果。单目标下也有一定收益。在新特质奋发之魂支持下,在AOE场合这个天赋也能提供不俗的DPS。
火刑能增加一定的DPS。而且能让烈火烙印扩散到多个目标上,大大增强了烈火烙印的使用率。火刑下的烈火烙印是一个很不错的群体硬免伤技能,在面对数量比较理想(3-5个)目标时效果很好。在有复仇DH的橙色鞋子的时候,部分场合会表现十分出色。但是这个天赋对于单体战斗环境下基本无生存收益。
第三层
邪能之刃:
冲向目标,造成等于基于武器伤害的火焰伤害,获得20点痛苦值。15码射程。裂魂有一定概率重置邪能之刃冷却时间
烈焰冲撞:
地狱火撞击将在你的落地位置制造一个烈焰咒符
邪能爆发:
刺穿目标,造成1050%的混乱伤害,并且使得目标昏迷2秒。对免疫昏迷的目标会造成额外100%的伤害。消耗10点痛苦值,20码射程,35秒冷却时间
本层天赋中,定位还是比较清晰的。一般情况下,是在邪能之刃和烈焰冲撞中选择一个。
邪能之刃能提高一定的痛苦值获取,在单目标战斗中能获得一定的生存收益和DPS收益。
烈焰冲撞提供了大量AOE环境下的DPS,而且在AOE中能通过神器特质获得不少自疗,也是打大秘境中DHT必备的天赋。
邪能爆发相比于前两者比较酱油,只能说提供了一定的控场能力(虽然依然略逗……),不管在生存还是DPS上都缺乏太大的价值。
第四层
喂食恶魔:
每当你消耗一个灵魂残片(以及小型灵魂残片),你的恶魔尖刺冷却时间就会缩短1秒
破裂:
野蛮地挥砍你的目标,造成X%武器伤害的物理伤害,并且从目标身上剥离出两块小型灵魂残片。消耗20点痛苦值。近战范围
裂魂:
激活恶魔变形的时候,你会获得50%吸血
喂食恶魔是一个最为直接的天赋,能大幅度提高恶魔尖刺的覆盖率,进而增加生存的收益。在AOE场合,配合天赋爆燃会有不错的发挥,能让恶魔尖刺的覆盖率提高很多。在RAID场合,除非你不点这个天赋也能做到恶魔尖刺的很高有效覆盖,或者是一个以法术伤害为主,物理伤害很低的BOSS,否则这个天赋是首选天赋。
破裂是本层唯一能直接增加DPS的天赋。在单体战斗下,能增加很多DPS。此外,由于神器特质可以吃球获得免伤,扛纯法术BOSS即不要尖刺的BOSS时,也许可以考虑破裂。在需要单体高伤害的时候,破裂也十分优秀——20痛苦值的破裂,比60痛苦值的灵魂裂劈伤害还更高。但是破裂的手法也等于放弃了许多生存。
裂魂会使得你在3分钟的大招恶魔变身期间,以及触发神器特质灌入痛苦时触发时获得50%吸血。结合DHT的DPS,这使得DHT在变恶魔期间能够回不少的血量。
假如作为长期扛BOSS的坦克,可能选择喂食恶魔比较适合。当然其他天赋也可能有发挥空间。
目前个人比较推荐喂食恶魔作为RAID的常驻天赋,破裂是增加DPS尤其是单体DPS的。大秘境酌情考虑喂食恶魔或者裂魂。
第五层
集结咒符:
所有咒符现在都以你的位置为目标,并且持续时间延长2秒
锁链咒符:
在目标位置放置一个锁链咒符,在2秒后激活。所有受到咒符影响的敌人将被拉到咒符中心,移动速度降低70%,持续6秒。1分30秒冷却,30码射程
快速咒符:
所有的咒符激活速度加快1秒,并且冷却时间降低20%
本层天赋都是强化你的辅助能力的天赋。看具体场合选择。
集结咒符有时候能减少一点操作量,不过大部分时候用处都不是很大。假如你不会直接使用技能烈焰咒符,而是单纯靠地狱火撞击+烈焰冲撞天赋制造烈焰咒符时,这个天赋能增加少量DPS。
锁链咒符是一个很不错的技能,看具体场合是否需要群拉。
快速咒符在你需要你更频繁使用咒符(主要是沉默咒符),且不要用群拉的时候点出来。
第六层
邪能毁灭:
释放体内邪能,在2秒内进行引导,对正前方 敌人造成900%AP的火焰伤害, 同时为你回复生命值,最多回复2500%AP的生命值。消耗30痛苦值,20码射程,1分钟冷却
剑刃扭转:
招架攻击时,你的下一次裂魂产生的痛苦值提高70%
幽魂炸弹:
将附近的一块灵魂残片投向目标,对目标及目标附近所有敌人造成280%AP的火焰伤害,并对其施放脆弱(DEBUFF),持续20秒。对受到脆弱影响的敌人造成伤害时,你为自己回复生命值,相当于造成伤害的20%。40码射程
邪能毁灭能造成非常高的AOE伤害,而且在引导的时间内,也可以对自己造成很高的自疗(回血量大约有25%的最大血量),消耗的30痛苦值比用在灵魂裂劈上回血要多得多,在焦油战刃神器特质下,多目标时靠伤害能得到更高的自疗量。
剑刃扭转完全的被动档,但是能大幅度提高痛苦值的获取,在有4T19以后可能会有发挥的场合。
幽魂炸弹在AOE中能提供不俗的治疗。但是单目标下效果只能说一般。使用这个技能需要消耗灵魂残片有时候会略尴尬。
本层天赋下,邪能毁灭比较适合需要爆发AOE和瞬间回血的场合;剑刃扭转可以简化操作,并且在BUFF后收益也不错;幽魂炸弹单目标下收益较低,但是大秘境等多目标环境下,回血量会十分可观。
具体点法可以根据实际需求。
第七层
最后一搏:
受到致命伤害时候,你会变成恶魔形态,并且生命值回复到30%。每八分钟只能触发一次。DHT死亡的时候这个技能会被重置
恶魔灌注:
从扭曲虚空的力量汲取力量,立即激活恶魔尖刺,并且补充你的恶魔尖刺储存层数,并且产生60痛苦值。2分钟冷却时间
灵魂屏障:
为你自身提供护盾,吸收X%AP的伤害,持续12秒。该技能还会消耗25码内所有灵魂残片,每消耗一个灵魂残片,吸收量会提高250%AP。30秒冷却,消耗10痛苦值。
最后一搏在nerf到八分钟之后,加上DHT的血量BUFF和硬免伤BUFF,需求它的场合自然是急剧减少。但是在有倒坦风险的战斗中,最后一博依然是具有竞争力的天赋。
恶魔灌注:这个天赋能大幅度的提高DHT的恶魔尖刺理论覆盖值,并给予DHT在需要长期保持恶魔尖刺时一个很好的应急手段。但是由于许多BOSS是换坦BOSS,所以DHT的实际有效覆盖尖刺并不低。此外,DHT的4T19效果,恶魔尖刺未来必然是伴随着“能够几乎全程覆盖”这么一个结果的。这个天赋在拿到4T19之前会有不错的发挥场合,在拿到之后则可能会渐渐边缘化。但无论如何,这个天赋都使得DHT在需要长时间维持恶魔尖刺时不再那么痛苦。
灵魂屏障在BUFF了吸收量,提高了冷却时间后,最低吸收量在装备好了之后能到六位数,在应对高频伤害例如多目标AOE战斗时会表现得十分出色。此外,由于DHT应对法术伤害的手段比较单一且具有冷却时间,灵魂屏障许多时候能一定程度的补充这个短板。在尖刺有效覆盖够高的情况下,灵魂屏障能提供很好的吸收部分治疗。
最后一搏、恶魔灌注、灵魂屏障这三个天赋都具有各自的发挥空间,需要根据具体情况和自身的喜好选择。不过在最后一搏NERF,DHT的有效血量大BUFF之后,真正需要最后一搏的场合也自然变少了。
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