现在的3D游戏容量太夸张了,动不动就是40-50GB起,3A大作可能会更高,以《使命召唤16:现代战争》和追加吃鸡游戏《战区》为例,本体加补丁七七八八,容量居然超过了200GB,想想魔兽世界积累了15年也不过60GB多点,是不是该说暴雪优化到家了?
然而,对于小水管或者本地硬盘容量不多的用户来说,更难受的事情还在后面。
独立工作室Kitatus and Friends的CEO、首席编程Ryan Shah日前受访时表示,Epic的虚幻引擎5很棒,尤其是Nanite系统,但从源头重写纹理、网格等内容后我们发现,游戏容量将出现猛增。
据介绍,Nanite允许通过美术建模直接将影视级别画质、亿级多边形组成的美术作品直接导入虚幻引擎并自动优化。或许,开发者此言也部分解释了,PS5和Xbox Series X为啥今年起步就是1TB了。
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