答题小程序随机发题目的方法:1、实现问题,代码为【<view style="display:flex;">;<label>请问你的名字?</label>】;2、随机数实现,代码为【goto_logs: function(){}】。

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答题小程序随机发题目的方法:

初始界面如1,答案输入错了,点击确定,确定底下的文本显示“错了!”,点击跳转,跳转下面随机生成一个0-9之间的整数,如2所示,答案输入正确了,点击确定,文本显示就是“对了!”。

先从简单入手,别的不管了。

index.wxml代码:

<form bindsubmit="formBindsubmit">
  <view style="display:flex;">
    <label>请问你的名字?</label>
  </view>
  <view style="display:flex;">
    <label>答案:</label>
    <input name="psw" placeholder="请输入答案!"/>
  </view>
  <view style="display:flex;margin-top:30px;">
    <button style="width:30%;" formType="submit" >确定</button>
  </view>
</form>
<view>{{tip}}</view>
<view style="display:flex;margin-top:30px;">
  <button style="width:30%;" bindtap="goto_logs" >跳转</button>
</view>
<view>{{suiji}}</view>

第一组是问题实现,form组件里面有view、input、button,返回的值是tip。

第二组是随机数实现,button,返回的值是suiji。

index.js代码:

Page({
  data: {
    // text:"这是一个页面"
    tip: '对错',
    suiji:'00'
  },
  formBindsubmit: function (e) {
    if (e.detail.value.psw == "无面人") {
      this.setData({
        tip: '对了!'
    })
    }
    else {
      this.setData({
        tip: '错了!'
      })
    }
  },
  goto_logs: function () {
    var random = Math.floor(Math.random() * 10);
    this.setData({
      suiji: random
    })
    
  },
 
 
})

formBindsubmit函数是问题的,正确答案是“无面人”,输入“无面人”就提示“对了!”否则“错了!”。

goto_logs函数就是随机了,主要是这行var random = Math.floor(Math.random() * 10);在[0,10)之间取值,包括0,但不包括10。

实现效果: