Immer 是什么?
Immer 是一个不可变数据的 Javascript 库,让你更方便的处理不可变数据。
什么是不可变数据?
不可变数据概念来源于函数式编程。函数式编程中,对已初始化的“变量”是不可以更改的,每次更改都要创建一个新的“变量”。
Javascript 在语言层没有实现不可变数据,需要借助第三方库来实现。Immer 就是其中一种实现(类似的还有 immutable.js)。
为什么使用不可变数据?
在 React 性能优化一节中用了很长篇幅来介绍 shouldComponentUpdate
,不可变数据也是由此引出。使用不可变数据可以解决性能优化引入的问题,所以重点介绍这一部分背景。
React 中的性能优化
避免调停(Avoid Reconciliation)
当一个组件的 props
或 state
变更,React 会将最新返回的元素与之前渲染的元素进行对比,以此决定是否有必要更新真实的 DOM。当它们不相同时,React 会更新该 DOM。虽然 React 已经保证未变更的元素不会进行更新,但即使 React 只更新改变了的 DOM 节点,重新渲染仍然花费了一些时间。在大部分情况下它并不是问题,不过如果它已经慢到让人注意了,你可以通过覆盖生命周期方法 shouldComponentUpdate
来进行提速。该方法会在重新渲染前被触发。其默认实现总是返回 true
,让 React 执行更新:
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
return true;
}
如果你知道在什么情况下你的组件不需要更新,你可以在 shouldComponentUpdate
中返回 false
来跳过整个渲染过程。其包括该组件的 render
调用以及之后的操作。
shouldComponentUpdate 的作用
这是一个组件的子树。每个节点中,SCU
代表 shouldComponentUpdate
返回的值,而 vDOMEq
代表返回的 React 元素是否相同。最后,圆圈的颜色代表了该组件是否需要被调停(Reconciliation)。
节点 C2 的 shouldComponentUpdate
返回了 false
,React 因而不会调用 C2 的 render
,也因此 C4 和 C5 的 shouldComponentUpdate
不会被调用到。
对于 C1 和 C3,shouldComponentUpdate
返回了 true
,所以 React 需要继续向下查询子节点。这里 C6 的 shouldComponentUpdate
返回了 true
,同时由于 render
返回的元素与之前不同使得 React 更新了该 DOM。
最后一个有趣的例子是 C8。React 需要调用这个组件的 render
,但是由于其返回的 React 元素和之前相同,所以不需要更新 DOM。
显而易见,你看到 React 只改变了 C6 的 DOM。对于 C8,通过对比了渲染的 React 元素跳过了真实 DOM 的渲染。而对于 C2 的子节点和 C7,由于 shouldComponentUpdate
使得 render
并没有被调用。因此它们也不需要对比元素了。
示例
上一小节有一个有趣的例子 C8,它完全没有发生改变,React 却还是对它进行了调停(Reconciliation)。我们完全可以通过条件判断来避免此类问题,避免调停(Reconciliation),优化性能。
如果你的组件只有当 props.color
或者 state.count
的值改变才需要更新时,你可以使用 shouldComponentUpdate
来进行检查:
class CounterButton extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {count: 1};
}
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
if (this.props.color !== nextProps.color) {
return true;
}
if (this.state.count !== nextState.count) {
return true;
}
return false;
}
render() {
return (
<button
color={this.props.color}
onClick={() => this.setState(state => ({count: state.count + 1}))}>
Count: {this.state.count}
</button>
);
}
}
在这段代码中,shouldComponentUpdate
仅检查了 props.color
或 state.count
是否改变。如果这些值没有改变,那么这个组件不会更新。如果你的组件更复杂一些,你可以使用类似“浅比较”的模式来检查 props
和 state
中所有的字段,以此来决定是否组件需要更新。React 已经提供了一位好帮手来帮你实现这种常见的模式 – 你只要继承 React.PureComponent
就行了(函数组件使用 React.memo
)。所以这段代码可以改成以下这种更简洁的形式:
class CounterButton extends React.PureComponent {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {count: 1};
}
render() {
return (
<button
color={this.props.color}
onClick={() => this.setState(state => ({count: state.count + 1}))}>
Count: {this.state.count}
</button>
);
}
}
但 React.PureComponent
只进行浅比较,所以当 props
或者 state
某种程度是可变的话,浅比较会有遗漏,那你就不能使用它了。比如使用了数组或对象:(以下代码是错误的)
class ListOfWords extends React.PureComponent {
render() {
return <div>{this.props.words.join(',')}</div>;
}
}
class WordAdder extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
words: ['marklar']
};
this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
}
handleClick() {
// 这部分代码很糟,而且还有 bug
const words = this.state.words;
words.push('marklar');
this.setState({words: words});
}
render() {
return (
<div>
<button onClick={this.handleClick} />
<ListOfWords words={this.state.words} />
</div>
);
}
}
words
数组使用 push
方法添加了一个元素,但 state
持有的 words
的引用并没有发生变化。push
直接改变了数据本身,并没有产生新的数据,浅比较无法感知到这种变化。React 会产生错误的行为,不会重新执行 render
。为了性能优化,引入了另一个问题。
不可变数据的力量
避免该问题最简单的方式是避免更改你正用于 props
或 state
的值。例如,上面 handleClick
方法可以用 concat
重写:
handleClick() {
this.setState(state => ({
words: state.words.concat(['marklar'])
}));
}
或者使用 ES6 数组扩展运算符:
handleClick() {
this.setState(state => ({
words: [...state.words, 'marklar'],
}));
};
但是当处理深层嵌套对象时,以 immutable(不可变)的方式更新它们令人费解。比如可能写出这样的代码:
handleClick() {
this.setState(state => ({
objA: {
...state.objA,
objB: {
...state.objA.objB,
objC: {
...state.objA.objB.objC,
stringA: 'string',
}
},
},
}));
};
我们需要一个更友好的库帮助我们直观的使用 immutable(不可变)数据。
为什么不使用深拷贝/比较?
深拷贝会让所有组件都接收到新的数据,让 shouldComponentUpdate
失效。深比较每次都比较所有值,当数据层次很深且只有一个值变化时,这些比较是对性能的浪费。
视图层的代码,我们希望它更快响应,所以使用 immutable 库进行不可变数据的操作,也算是一种空间换时间的取舍。
为什么是 Immer?
immutable.js
自己维护了一套数据结构,Javascript 的数据类型和 immutable.js
的类型需要相互转换,对数据有侵入性。
库的体积比较大(63KB),不太适合包体积紧张的移动端。
API 极其丰富,学习成本较高。
兼容性非常好,支持 IE 较老的版本。
immer
使用 Proxy 实现,兼容性差。
体积很小(12KB),移动端友好。
API 简洁,使用 Javascript 自己的数据类型,几乎没有理解成本。
优缺点对比之下,immer 的兼容性缺点在我们的环境下完全可以忽略。使用一个不带来其他概念负担的库还是要轻松很多的。
Immer 概览
Immer 基于 copy-on-write 机制。
Immer 的基本思想是,所有更改都应用于临时的 draftState,它是 currentState 的代理。一旦完成所有变更,Immer 将基于草稿状态的变更生成 nextState。这意味着可以通过简单地修改数据而与数据进行交互,同时保留不可变数据的所有优点。
本节围绕 produce
这个核心 API 做介绍。Immer 还提供了一些辅助性 API,详见官方文档。
核心 API:produce
语法1:
produce(currentState, recipe: (draftState) => void | draftState, ?PatchListener): nextState
语法2:
produce(recipe: (draftState) => void | draftState, ?PatchListener)(currentState): nextState
使用 produce
import produce from "immer"
const baseState = [
{
todo: "Learn typescript",
done: true
},
{
todo: "Try immer",
done: false
}
]
const nextState = produce(baseState, draftState => {
draftState.push({todo: "Tweet about it"})
draftState[1].done = true
})
上面的示例中,对 draftState
的修改都会反映到 nextState
上,并且不会修改 baseState
。而 immer 使用的结构是共享的,nextState
在结构上与 currentState
共享未修改的部分。
// the new item is only added to the next state,
// base state is unmodified
expect(baseState.length).toBe(2)
expect(nextState.length).toBe(3)
// same for the changed 'done' prop
expect(baseState[1].done).toBe(false)
expect(nextState[1].done).toBe(true)
// unchanged data is structurally shared
expect(nextState[0]).toBe(baseState[0])
// changed data not (dûh)
expect(nextState[1]).not.toBe(baseState[1])
柯理化 produce
给 produce
第一个参数传递函数时将会进行柯理化。它会返回一个函数,该函数接收的参数会被传递给 produce
柯理化时接收的函数。
示例:
// mapper will be of signature (state, index) => state
const mapper = produce((draft, index) => {
draft.index = index
})
// example usage
console.dir([{}, {}, {}].map(mapper))
// [{index: 0}, {index: 1}, {index: 2}])
可以很好的利用这种机制简化 reducer
:
import produce from "immer"
const byId = produce((draft, action) => {
switch (action.type) {
case RECEIVE_PRODUCTS:
action.products.forEach(product => {
draft[product.id] = product
})
return
}
})
recipe 的返回值
通常,recipe
不需要显示的返回任何东西,draftState
会自动作为返回值反映到 nextState
。你也可以返回任意数据作为 nextState
,前提是 draftState
没有被修改。
const userReducer = produce((draft, action) => {
switch (action.type) {
case "renameUser":
// OK: we modify the current state
draft.users[action.payload.id].name = action.payload.name
return draft // same as just 'return'
case "loadUsers":
// OK: we return an entirely new state
return action.payload
case "adduser-1":
// NOT OK: This doesn't do change the draft nor return a new state!
// It doesn't modify the draft (it just redeclares it)
// In fact, this just doesn't do anything at all
draft = {users: [...draft.users, action.payload]}
return
case "adduser-2":
// NOT OK: modifying draft *and* returning a new state
draft.userCount += 1
return {users: [...draft.users, action.payload]}
case "adduser-3":
// OK: returning a new state. But, unnecessary complex and expensive
return {
userCount: draft.userCount + 1,
users: [...draft.users, action.payload]
}
case "adduser-4":
// OK: the immer way
draft.userCount += 1
draft.users.push(action.payload)
return
}
})
很显然,这样的方式无法返回 undefined
。
produce({}, draft => {
// don't do anything
})
produce({}, draft => {
// Try to return undefined from the producer
return undefined
})
因为在 Javascript 中,不返回任何值和返回 undefined
是一样的,函数的返回值都是 undefined
。如果你希望 immer 知道你确实想要返回 undefined
怎么办?
使用 immer 内置的变量 nothing
:
import produce, {nothing} from "immer"
const state = {
hello: "world"
}
produce(state, draft => {})
produce(state, draft => undefined)
// Both return the original state: { hello: "world"}
produce(state, draft => nothing)
// Produces a new state, 'undefined'
Auto freezing(自动冻结)
Immer 会自动冻结使用 produce
修改过的状态树,这样可以防止在变更函数外部修改状态树。这个特性会带来性能影响,所以需要在生产环境中关闭。可以使用 setAutoFreeze(true / false)
打开或者关闭。在开发环境中建议打开,可以避免不可预测的状态树更改。
在 setState 中使用 immer
使用 immer 进行深层状态更新很简单:
/**
* Classic React.setState with a deep merge
*/
onBirthDayClick1 = () => {
this.setState(prevState => ({
user: {
...prevState.user,
age: prevState.user.age + 1
}
}))
}
/**
* ...But, since setState accepts functions,
* we can just create a curried producer and further simplify!
*/
onBirthDayClick2 = () => {
this.setState(
produce(draft => {
draft.user.age += 1
})
)
}
基于 produce
提供了柯理化的特性,直接将 produce
柯理化的返回值传递给 this.setState
即可。在 recipe
内部做你想要做的状态变更。符合直觉,不引入新概念。
以 hook 方式使用 immer
Immer 同时提供了一个 React hook 库 use-immer
用于以 hook 方式使用 immer。
useImmer
useImmer
和 useState
非常像。它接收一个初始状态,返回一个数组。数组第一个值为当前状态,第二个值为状态更新函数。状态更新函数和 produce
中的 recipe
一样运作。
import React from "react";
import { useImmer } from "use-immer";
function App() {
const [person, updatePerson] = useImmer({
name: "Michel",
age: 33
});
function updateName(name) {
updatePerson(draft => {
draft.name = name;
});
}
function becomeOlder() {
updatePerson(draft => {
draft.age++;
});
}
return (
<div className="App">
<h1>
Hello {person.name} ({person.age})
</h1>
<input
onChange={e => {
updateName(e.target.value);
}}
value={person.name}
/>
<br />
<button onClick={becomeOlder}>Older</button>
</div>
);
}
很显然,对这个例子来讲,无法体现 immer 的作用:)。只是个展示用法的例子。
useImmerReducer
对 useReducer
的封装:
import React from "react";
import { useImmerReducer } from "use-immer";
const initialState = { count: 0 };
function reducer(draft, action) {
switch (action.type) {
case "reset":
return initialState;
case "increment":
return void draft.count++;
case "decrement":
return void draft.count--;
}
}
function Counter() {
const [state, dispatch] = useImmerReducer(reducer, initialState);
return (
<>
Count: {state.count}
<button onClick={() => dispatch({ type: "reset" })}>Reset</button>
<button onClick={() => dispatch({ type: "increment" })}>+</button>
<button onClick={() => dispatch({ type: "decrement" })}>-</button>
</>
);
}
漫思
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