线程和进程的基本概念
进程和线程是动态的概念。
进程是 “执行中的程序“,是一个动词,而程序是一个名词,进程运行中程序的”代码“,而且还有自己的计数器,寄存器,它会向系统申请系统资源。
线程是进程中的一个控制流。一个程序可能可能包含多个任务并发运行,而线程就是指一个任务重头到尾的执行流。
说的在简单点,线程是执行中的任务,一个程序包含多个任务。
多线程
单处理器中,为提高处理器的使用率(最终目标),使得程序在进行IO输入出等不需要处理器时,也能够让处理器在运转,引进多线程处理机制。多线程可以使得程序运行的更快,执行效率更高,交互性更强,这是不言而喻的!
创建任务和线程
一个任务是一个对象,所以为创建一个任务,必须定义一个类,定义一个任务类,为了说明这是一个任务类,它需要实现Runnable接口,这个接口只包含一个run方法。
当我们定义好任务类taskClass之后,就可以用它的构造方法创建一个任务啦:TaskClass task = new TaskClass(…..);
我们创建的任务只能在线程中运行,Thread类中包含了创建线程以及控制线程的众多方法。使用下面的语句创建任务线程:Thread thread = new Thread(task);
然后调用start()方法告诉java虚拟机该线程准备运行:thread.start();之后java虚拟机通过调用任务的run()方法执行任务。
事例代码:
public class TaskThreadDemo{ public static void main(String[] args) { //创建任务 并且需要为任务 创建 任务类,使用该类的构造方法创建任务 PrintChar printA = new PrintChar('a',100); PrintChar printB = new PrintChar('b',100); PrintNum print100 = new PrintNum(100); //为任务创建线程 Thread thread1 = new Thread(printA); Thread thread2 = new Thread(printB); Thread thread3= new Thread(print100); //告诉虚拟机器线程开始运行 thread1.start(); thread2.start(); thread3.start(); } } class PrintChar implements Runnable { private char charToPrint; private int items; public PrintChar(char c,int t) { charToPrint = c; items = t; } @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub for(int i=0;i<items;i++) { System.out.print(charToPrint); } } } class PrintNum implements Runnable { private int lastNumb; public PrintNum(int n) { lastNumb = n; } @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub for(int i= 1;i<100;i++) { System.out.print(" "+lastNumb); } }
}
一个好玩的闪烁文本框,直接用线程,不用main方法
import javax.swing.JApplet; import javax.swing.JLabel; public class FlashingText extends JApplet implements Runnable { private static final long serialVersionUID = 1L; private JLabel jlbText = new JLabel("Welcome",JLabel.CENTER); public FlashingText() { add(jlbText); new Thread(this).start(); } public void run() { try { while(true) { if(jlbText.getText()==null) jlbText.setText("Welcome"); else jlbText.setText(null); Thread.sleep(200); } } catch (Exception e) { // TODO: handle exception } } }
Thread类
Thread类实现了Runnable接口,它包含为任务而创建线程的构造方法,以及控制方法,下图就是Thread类常见的控制线程的方法:
因为Thread类实现了Runnable接口,所以可以定义一个Thread的扩展类,里面实现run方法,这样也可以创建一个线程类,但并不是很推荐这种方法,因为它将创建任务和运行任务的机制混在了一起,将任务从线程中分离出来比较好,即尽量使用Runnable接口创建线程,这样得到的线程更加灵活,避免了java单继承带来的局限性。
线程池
线程池是管理并发执行任个数的理想方法,java提供Executor接口来执行线程池中的任务,提供ExecutorService接口来管理和控制任务。为了创建Executor接口实例,我们可以用Executors类,Executors类提供了创建Executor接口对象的静态方法,下图描述了上面的上面所说的关系。
线程池中的shutdown()方法一般都是放在main方法的后面部分,当所以的线程都添加到线程池中,即便有线程没有执行完毕,也可能会关闭线程池,未执行完的线程继续执行,所以main方法可能比子线程先结束。
利用isTerminated()进行线程池中所有线程运行时间的统计
倘若希望主线程在子线程全部做完之后在执行,可以考虑让所以的子线程用jion方法,但这可能导致所有子线程变成串行,不是很好的办法,当然我们也可以多线程的辅助类CountDownLatch,这是一个与计时器有点类似功能的类。这次在看书学习的时候,发现了一个更好的办法,就是在shutdown()方法后加上一句while(!executor.isTerminated()){},这是一个不错的方法(不过我把shoudown()方法放在该while语句后面,就会陷入死循环,应该是要先关闭线程池,在判断线程池中的线程是否全部终止,因为也有可能在while语句后面在添加新的子线程)。
isTerminated()方法:如果线程池中所以线程都已完成并终止,则返回true.
可以使用CountDownLatch 和上面的方法对程序运行计时统计,不过我记得CountDownLatch类是需要指定线程的个数。
事例代码
import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; public class ExecutorDemo { public static void main(String[] args){ long start = System.currentTimeMillis(); System.out.println("当前时间"+" "+start); ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(4); executor.execute(new PrintChar('a',100)); executor.execute(new PrintChar('b',100)); executor.execute(new PrintChar('c',100)); executor.execute(new PrintNum(100)); executor.shutdown(); while(!executor.isTerminated()){ //System.out.print("-"); }; long end = System.currentTimeMillis(); System.out.println(" 当前时间"+" "+end); System.out.println(" 用时"+" "+(end-start)+"毫秒"); } }
运行截图
截图1 截图2
不过不知道运行太快的原因,还是啥别的原因, 会出现截图2的情况,网上很少关于isTerminated()方法的介绍,如有大神知道原因,还请告知小弟。
这篇博客是自己在学习《java语言程序设计进阶篇》时所在笔记,代码出自书上,最后那个记时的加了计时部分。大三开学在即,希望现在来学java还来得及。
本文出自于博客园兰幽,转载请说明出处。
最新评论