魔兽世界7.3.5兽王猎怎么堆属性?魔兽世界7.3.5兽王猎怎么配装?魔兽世界7.3.5版本对全职业都做出了不小的调整,需要重新堆属性才能达到最佳的输出循环和最高的dps,下面小编为大家带来wow7.35兽王猎配装属性优先级攻略,喜欢的小伙伴别错过哦。
魔兽世界7.35全职业配装属性优先级攻略 | |||||
毁灭术 | 恶魔术 | 痛苦术 | 奶萨 | 增强萨 | 元素萨 |
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wow7.35兽王猎配装属性优先级
1+1流派
1、急速
之所以把急速放在第一位来讨论,是因为对于1+1流派来说急速影响了红人期间的技能数量,此外由于兽王专精集中回复手段的匮乏,为了在红人期间造成海量伤害,我们需要达到集中获取与消耗的平衡
那么对于1+1流派来说急速究竟有没有阈值,如果有的话这个值究竟是多少呢,我们不妨从下面这些角度来思考这个问题,我们设人物总急速为X
a、红人15秒期间我们的被动集中回复为 15(红人15秒)*10(集中被动回复)*X(急速加成)=150X
b、红人15秒期间的集中消耗,为 15(红人15秒)/[1.5(眼镜蛇,瞬发只占一个公共CD)/X(急速加成)]}*32(眼镜蛇的消耗)*0.85(橙腰减耗)+15(红人15秒)/[1.5(杀戮,瞬发只占一个公共CD)/X^2(急速平方加成)]}*30(杀戮的消耗)*0.85(橙腰减耗)=255x^2+272x
c、从以上两个式子我们不难看出,集中的消耗是永远大于获取的,为了满足红人期间的最大化输出,我们需要预留集中,考虑到实战中预留120集中难度极大,稍有不慎就会出现溢出,这里我们假设预留100集中
d、式子就变为:150X+100>255X^2+272X,解得出的X均为负值(b^2-4ac<0),我们知道人物自身急速为1,显然根本无法完成红人期间的自然平衡
e、因此我们要加入凶暴野兽额外的12集中回复来平衡这个等式,并且抬高急速,使得我们能在红人期间插入足够多的凶兽,获取额外的集中,最大化杀戮数量
f、那么我们不妨用穷举法,假设一个红人期间我们可以打出n组循环,其次为了最大化利用红人,我们在实际操作中往往会在最后卡红人结束的时间打出一发杀戮(这一发杀戮不会占用红人时间),那么实际消耗即为52.7n+27.
2、暴击与精通
写在前面的话,对于兽王来说,暴击与精通及其复杂,原因如下:
暴击这个属性不仅影响了技能伤害,更加关键的是,他影响了凶兽的触发
更加关键的是,每触发一个凶兽,我们能多获得12点集中,换算成伤害,就是0.375个眼镜蛇射击
因此,当我们罗列函数后,会发现这是一个三次函数,求解过程需要用到卡尔丹公式,非常复杂,楼主先罗列下自己的思路
1、当我们的急速达到20.06%的理论阈值,剩余总属性为C,设暴击为X,精通为Y,Y=C-X
2、每400点属性提升1%暴击率,每178点属性提升1%精通,人物初始暴击10%,初始精通18%
3、暴击给我们带来了额外的凶兽,平均期望为 0.5(兽行50%触发期望)*[0.1+(X/400)%](暴击率)*[360/(3/1.2)](自动攻击次数)
4、额外触发的每个凶兽,能为我们带来的集中为 12,叠加起来,我们功能获得 12*0.5(兽行50%触发期望)*[0.1+(X/400)%](暴击率)*[360/(3/1.2)](自动攻击次数)点集中
5、把第四步中的集中转化为伤害,这里以眼镜蛇为标准,因为只有这个技能是无CD的填充技能,那就是 {12*0.5(兽行50%触发期望)*[0.1+(X/400)%](暴击率)*[360/(3/1.2)](自动攻击次数)}/32 的伤害
6、也就是说,暴击带来的增益=总技能伤害(不算额外的凶兽与眼镜蛇)*(1+(X/400)%)+0.5*[0.1+(X/400)%]*[360/(3/1.2)]*(1+(X/400)%)+(1+(X/400)%)* {12*0.5*[0.1+(X/400)%]*[360/(3/1.2)]}/32 (额外的眼镜蛇伤害)
7、然后在6的基础上叠加上精通,也就是[(1+18%)+(C-X)/17800],注意眼镜蛇不要乘这个系数,因为不享受精通哦个
8、这是个三次函数,求解过程及其复杂,整个公式也毫无美感,而且由于是三次函数,所以如果总属性没有落在单调递减或单调递增区间内,暴击与精通呈现的是波动关系
我这里直接省略计算过程,直接给出答案,仅供参考
X(暴击点数)=[(2/3)C]-1500
C为暴击+精通的总属性点,打开人物面板,把鼠标移到暴击,精通上能看到总属性点,两者相加即是C,然后套用公式
守护流派
1、暴击与急速
从上文的各流派属性匡算模板中,我们已经得知对于守护流来说,我们的伤害增长点来源于凶兽触发橙鞋特效,减少杀戮CD,从而获得更多的高质量杀戮来造成海量伤害,那么我们首先来看暴击与急速,如何达到理论上的最优分配使我们在有限的属性点下获得最多的凶兽呢
这里我们假设可分配给暴击与急速的总属性点为C,设暴击为X,急速为Y=C-X(注,人物初始暴击为10%)
1、凶兽的自然CD为12秒,360秒内我们能自然获得的凶兽数量为:360/(12/Y)=30Y
2、360秒内我们能施放的自动攻击数量:360/[3(基础自动攻击速度)/Y)]=120Y
3、360秒内能由自动攻击触发的额外凶兽数量:0.5(兽行天赋下触发率)*X*120Y=60XY
4、从上面这个式子我们已经可以看出,必然存在着一个值使得凶兽数量 30Y+XY 最大,但是问题没有这么简单,因为X,暴击率这个属性影响了我们的伤害,而急速影响了凶兽的自然CD与额外的能量获取(能量即伤害),我们的最终目的并不是使得获得凶兽数量最大,而是要获得最大的伤害,由此我们还需从下面几个方面考虑这个问题
5、凶兽为我们带来了额外的杀戮,即:3*(30Y+XY)(凶兽能减少的杀戮总CD)/(7.5/Y)(杀戮的实际CD)
6、每个凶兽为我们带来12能量,我们需要将他等价转化为伤害,这里我们用眼镜蛇为参照物,一个眼镜蛇相当于0.7个凶兽,则,0.7*360*10*Y(额外能量获取)/32(眼镜蛇消耗)
7、然后将上述的这些因式相加,再乘以暴击增伤期望,得到一个函数,可以解得暴击与急速的最优配比,至于其他技能则可以凶兽为参照物等效成对应伤害,对于总式子来说即乘以一个系数,不影响最后结果
了解了以上几点,我们来进入计算部分,这里由于公式复杂,我采用直观的函数图来展示
分成四情况,暴击与急速总分配点分别为18000、20000,23000,25000来展示(由于楼主用的软件是免费版,无法展示精确的值,不过从图中已经可以大概看出了)
2、精通
我们计算完暴击与急速,再来计算精通
我们先简单求得精通于暴击的配比,假设总属性点为C,设暴击为X,精通为Y=C-X(注,人物初始暴击为10%,初始精通18%)
1、暴击影响了凶兽的触发,360秒内能由自动攻击触发的额外凶兽数量:0.5(兽行天赋下触发率)*X*120=60X
2、凶兽带来了额外杀戮,3*(30+60X)(凶兽能减少的杀戮总CD)/7.5(杀戮的实际CD)
3、凶兽还带来了额外的能量回复,总计:60X*12=720X
4、打光杀戮后,我们将多余的能量转化为眼镜蛇,这部分为 [3600+720X-30*3*(30+60X)/7.5(额外杀戮消耗)-48*30(常规杀戮消耗)-30*6(黑鸦消耗)]/32
4、我们的伤害来源主要分为以下几个部分,杀戮,凶兽(及附带的践踏),眼镜蛇,黑鸦,自动射击,宠物自动攻击,我们根据兽王的伤害公式可以得知所有技能对应的伤害,这里为了方便计算假设武器伤害=RAP
5、精通影响了我们的宠物造成的伤害,由此我们可以得到以下的函数图
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