小编在打开《战锤:全面战争》时发现,全战全系列作品都在用一个单独的启动器启动。启动器上最显眼的地方,就是商店旁边的”模组启动器”。而在Steam的创意工坊中,有近万个不同的游戏模组。

这些游戏模组也就是玩家们口中经常提到的mod,也就是单词modification,模组的简称。可以说这些mod极大的改变了游戏的动向,但说全面战争系列,众多的mod极大的丰富了游戏的机制,甚至很多官方想出的功能在实装之前,就已经有mod能让玩家们体验到了。

但是即便如此,mod的存在依然充满了争议性。我们今天就来聊一聊mod这种游戏拓展形势的前世今生。

Mod的起源

其实最早的mod的 出现,和现代化的电子游戏一样古老。出现在初代《德军总部》上的一个替换模组《蓝精灵总部》应该是游戏史上的第一个mod了,这款mod将游戏中的修改了游戏中的敌人和场景,就连游戏中的语音都有极大的修改。要知道当初大家的电脑还是Apple II。

随后ID工作室认为,mod将会成为一种巨大的游戏拓展模式。在之后的利用《德军总部3》技术创造的里程碑游戏《DOOM》中,ID工作室专门为了方便玩家设计这几的mod,而将游戏中的贴图等数据换成了很多极其容易编辑的数据。

而在这之后,随着电子计算机技术的进步和平民化,拥有修改游戏技术的玩家越来越多,很多优秀的mod都开始浮现出来。这些数量众多的mod也创造了一个又一个的传奇,其中最著名的莫过于CS和如今的绝地求生。

Mod大发展时代

反恐精英是最开始是一个《半条命》的多人对战mod,小编在小时候一度分不清这两款游戏的区别,甚至分不清两款游戏到底谁是谁的爹。因为无论怎么讲,CS的名声都超过了半条命太多太多。

在FPS游戏之后,RTS游戏成为了游戏市场上新的宠儿。从《红色警戒》开始,众多RTS游戏都有玩家们自己开发的mod,来作为游戏的延伸,相信很多玩家都知道一个著名的国产红警mod《共和国之辉》,整个mod毫无平衡性可言,也没有什么独特的建模,可以说是非常垃圾了。

而另一款基于《红色警戒2》的mod《心灵终结》则极大的提升了游戏的可玩性,除了增加了众多单位,修改了游戏本身的问题之外,还创造出了个宏大的故事剧情。至今为止这款mod都还在更新中,受到了全球众多玩家的期待。

前几年风靡全球的《绝地求生》其实也是基于mod之上的,这种游戏模式早期在两款射击游戏《H1Z1》以及《武装突袭》中都有出现过。而《绝地求生》正是建立在这两款游戏中吃鸡模组的发展经验下,才有了今天这样的成就。

而让moba类游戏大火的Dota,虽然严格上来讲和完全替换游戏素材的mod不一样,但是其利用地图编辑器创造的全新玩法,也是属于Mod的一种。可以说正是玩家们的努力,游戏获得了极大的拓展,甚至可以说游戏在当初完全未曾设想过的领域中,开出来全新的花朵。

Mod带来的争议

无论Mod多么有趣多么成熟,Mod始终属于一种不受保护的非官方状态。在很多时候,Mod的出现都代表着游戏的被破解。制作《GTA》系列的R星母公司TAKE-TWO不仅反对玩家使用Mod,还用一些手段关停了专门提供gta系列的mod工具Open IV。这虽然引起了一些玩家的方案,但是却得到了很多游戏公司的好评。

毕竟在很多时候,尤其是在由多人在线版本的游戏中,mod往往代表着外挂和作弊。

包括育碧在内的众多游戏厂商,实际上并不希望自己旗下的游戏被加入mod。首先他们相信自己的游戏素质足够优秀到玩家不需要任何mod来调剂,而他们也宁可顶着被mod爱好者攻击,也不希望看到手中的游戏被盗版玷污。

但也有些游戏厂商对mod持着截然不同的态度,除了开头提到的全面战争系列,ID工作室的东家贝赛斯达公司也是一样的。除了《DOOM》这样支持mod的游戏之外,ID公司甚至还聘请了几位优秀的mod制作人前往公司任职。

而同样出自贝赛斯达之手的《上古卷轴》系列游戏作品,简直成为了mod的乌托邦,数量众多涵盖面巨大的mod都让游戏即便在过去这么多年后,仍有着强大的生命力。但是小编在这里还是要提一句,《上古卷轴5》能获得年度游戏可绝对不是因为mod,而是其游戏本身素质过硬,游戏设计用心。

Mod在今天的发展

Mod能获得大发展,最重要的还是其独特的自由性,有的玩家喜欢这么玩有的喜欢那么玩,只要在不影响别人游戏体验的情况下,玩家们可以利用mod进行一切更改。从《巫师3》中让杰洛特有正常的吃饭喝水需求到把《求生之路》中玩家变成初音,什么样的mod都有自己的受众。

很多会对游戏平衡型产生影响的mod,在单人游戏体验中,也是很正常的。毕竟碾压电脑AI也是一种玩法,就为这些而指责别人使用的mod不好不对,是一种十分愚蠢的行为。随着玩家们的进步,越来越多优秀的mod还会出现在游戏中,而很可能下一个大火的游戏模式,也会在这些mod中脱颖而出,毕竟玩家的智慧是无穷的嘛。

当然这也引发了其他的问题,很多mod制作者其实都是在用爱发电,他们制作游戏mod完全是处于对游戏的感情,很多巨型mod甚至都要有专门的组织才能完成,但是他们的作品完全是免费的。

如果能让mod制作者们有一个能盈利的环境就更好了,虽然Valve和贝赛斯达都尝试过mod收费,但是他们的想法依然是建立在自己盈利多而制作者们盈利少的不公平情况下。未来也希望mod制作者能获得一些应有的报酬。

无论如何未来我们都希望能有更多的优秀mod出现,也希望更多的mod能让很多老游戏也是好游戏,能以全新的面貌面对玩家们。

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