TypeScript
TypeScript
简称TS,TS和JS之间的关系其实就是Less/Sass和CSS之间的关系,就像Less/Sass是对CSS进行扩展一样,TS也是对JS进行扩展,就像Less/Sass最终会转换成CSS一样,我们编写好的TS代码最终也会换成JS。
因为JavaScript是弱类型,很多错误只有在运行时才会被发现,而TypeScript
是强类型,它提供了一套静态检测机制,可以帮助我们在编译时就发现错误。
TypeScript特点
支持最新的JavaScript新特特性;支持代码静态检查;支持诸如C、C++、Java、Go等后端语言中的特性(枚举、泛型、类型转换、命名空间、声明文件、类、接口等)。
配置webpack打包ts
1.初始化一个自动打包的webpack项目
2.通过tsc --init初始化TypeScript配置文件 (自动生成tsconfig.json)
3.通过npm install typescript ts-loader安装对应loader
4.修改webpack配置文件
entry: "./src/js/index.ts",
resolve: {
extensions: [ '.tsx', '.ts', '.js' ] // 支持识别ts文件
},
rules: [
{ // ts编译配置
test: /.tsx?$/,
use: 'ts-loader',
exclude: /node_modules/
}
]
基础类型
TypeScript支持与JavaScript几乎相同的数据类型,此外还提供了实用的枚举类型方便我们使用。
数值类型 number: let val1:number;
定义了一个名称叫做val1的变量, 这个变量中将来只能存储数值类型的数据
布尔类型 boolean:let val2:boolean;
字符串类型 string:let val3:string;
数组类型Array:let arr1:Array<number>; arr1 = [1, 3]; let arr2:string[]; arr2 = ['a', 'b'];
联合类型 |:let arr3:(number | string)[];
表示定义了一个名称叫做arr3的数组, 这个数组中既可以存储数值类型也可以存储字符串类型。arr3 = [1, 'b', 2, 'c'];
任意类型 any:
元祖类型:TS中的元祖类型其实就是数组类型的扩展,元祖用于保存定长定数据类型的数据。let arr5:[string, number, boolean];
表示定义了一个名称叫做arr5的元祖, 这个元祖中将来可以存储3个元素, 第一个元素必须是字符串类型, 第二个元素必须是数字类型, 第三个元素必须是布尔类型
void类型:void与any正好相反, 表示没有任何类型, 一般用于函数返回值。 在TS中只有null和undefined可以赋值给void类型
注意点: null
和undefined
是所有类型的子类型, 所以我们可以将null
和undefined
赋值给任意类型
扩展类型
枚举类型
枚举类型是TS为JS扩展的一种类型,在原生的JS中是没有枚举类型的,枚举用于表示固定的几个取值。TS中的枚举底层实现的本质其实就是数值类型。
注意点: TS中的枚举类型的取值,默认是从上至下从0开始递增的,虽然默认是从0开始递增的,但是我们也可以手动的指定枚举的取值的值;如果手动指定了前面枚举值的取值,那么后面枚举值的取值会根据前面的值来递增。
enum Gender{
Male,
Femal
}
let val:Gender;
val = Gender.Male;
// val = 'nan'; // 报错
// val = false;// 报错
// 注意点: TS中的枚举底层实现的本质其实就是数值类型, 所以赋值一个数值不会报错
// val = 666; // 不会报错
console.log(Gender.Male); // 0
console.log(Gender.Femal);// 1
// 我们通过它对应的数据拿到它的枚举值
console.log(Gender[0]); // Male
TS中支持两种枚举,一种是数字枚举,一种是字符串枚举。
字符串枚举
和数字枚举不一样,字符串枚举不能使用常量或者计算结果给枚举值赋值, 但是它可以使用内部的其它枚举值来赋值;如果使用字符串给前面的枚举值赋值了, 那么后面的枚举值也必须手动赋值。
enum Gender{
Male = 'www.baidu.com',
Female = 'www.taobao.com',
Yao = Female
}
console.log(Gender.Female);
console.log(Gender.Yao);
枚举反向映射
可以根据枚举值获取到原始值,也可以根据原始值获取到枚举值。
enum Gender{
Male,
Female
}
console.log(Gender.Male); // 0
console.log(Gender[0]); // Male
异构枚举
枚举中既包含数字又包含字符串,我们就称之为异构枚举。
enum Gender{
Male = 6,
Female = 'nv'
}
console.log(Gender.Male); // 6
console.log(Gender.Female); // nv
console.log(Gender[6]); // Male
// console.log(Gender['nv']); // 如果是字符串枚举, 那么无法通过原始值获取到枚举值
枚举成员类型
以把枚举成员当做类型来使用。
enum Gender{
Male,
Female
}
interface TestInterface {
age: Gender.Male
}
class Person implements TestInterface{
age: Gender.Male
// age: Gender.Female // 由于类型不匹配, 所以会报错
// age: 0 // 由于数字枚举的本质就是数值, 所以这里写一个数值也不会报错
////////////////// 如果是字符串枚举 //////////////////
// age: Gender.Male
// age: Gender.Female // 报错
// age: 'www.baidu.com' // 如果是字符串枚举, 那么只能是枚举成员的值, 不能是其它的值,报错
// age: string // 报错
}
联合枚举类型
联合类型就是将多种数据类型通过|
连接起来,我们可以把枚举类型当做一个联合类型来使用。
enum Gender{
Male ,
Female
}
interface TestInterface {
age: Gender // 会转化为联合枚举类型:age: (Gender.Male | Gender.Female)
}
class Person implements TestInterface{
// age: Gender.Male
age: Gender.Female
}
运行时枚举
枚举在编译之后是一个真实存储的对象,所以可以在运行时使用。 而像接口这种只是用来做约束做静态检查的代码,编译之后是不存在的。
常量枚举
普通枚举和常量枚举的区别:普通枚举会生成真实存在的对象;常量枚举不会生成真实存在的对象, 而是利用枚举成员的值直接替换使用到的地方。
const enum Gender2{ // 不加const就是普通枚举
Male,
Female
}
console.log(Gender2.Male === 0); // 编译后变成 console.log(0 /* Male */ === 0);
枚举底层实现原理
var Gender;
(function (Gender) {
// Gender[key] = value;
Gender[Gender["Male"] = 0] = "Male";
Gender[Gender["Femal"] = 1] = "Femal";
})(Gender || (Gender = {}));
// 原理所表示的相当于:
let Gender = {};
Gender["Male"] = 0;
Gender[0] = "Male";
Gender["Femal"] = 1;
Gender[1] = "Femal";
Never类型
Never类型 表示的是那些永不存在的值的类型,一般用于抛出异常或根本不可能有返回值的函数。
function demo():never {
throw new Error('报错了');
}
function demo2():never {
while (true){}
}
Object类型 表示一个对象,let obj:object;
。
类型断言
TS中的类型断言和其它编程语言的类型转换很像,可以将一种类型强制转换成另外一种类型;类型断言就是告诉编译器不需要检查我们指定的语法
例如: 我们拿到了一个any类型的变量,但是我们明确的知道这个变量中保存的是字符串类型,此时我们就可以通过类型断言告诉编译器,这个变量是一个字符串类型,此时我们就可以通过类型断言将any类型转换成string类型,使用字符串类型中相关的方法了。
// 使用方式1
let str:any = 'test';
let len = (<string>str).length;
// 使用方式2
let len = (str as string).length;
// 第一种方式有兼容性问题, 在使用到了JSX的时候兼容性不是很好,推荐使用as来进行类型转换(类型断言)
接口类型
和number、string、boolean、enum这些数据类型一样,接口也是一种类型,也是用来约束使用者的。
// 定义一个接口类型
interface FullName{
firstName:string
lastName:string
}
let obj = {
firstName:'Jonathan',
lastName:'Lee'
// lastName:18
};
function say({firstName, lastName}:FullName):void {
console.log(`我的姓名是:${firstName}_${lastName}`);
}
say(obj);
注意点:如果使用接口来限定了变量或者形参,那么在给变量或者形参赋值的时候,赋予的值就必须和接口限定的一模一样才可以,多一个或者少一个都不行。
可选属性
参数传递少一个或多个可以使用可选属性 ?
// 定义一个接口
interface FullName{
firstName:string
lastName:string
middleName?:string // ?: 可选属性,使用接口的函数,参数可传可不传
[propName:string]:any
}
function say({firstName, lastName, middleName}:FullName):void {...}
参数传递多一个或者多多个
// 方式一: 使用类型断言
say({firstName:'Jonathan', lastName:'Lee', middleName:"666", abc:'abc'} as FullName);
// 方式二: 使用变量 不推荐
let obj = {firstName:'Jonathan', lastName:'Lee', middleName:"666", abc:'abc'};
say(obj);
// 方式三: 使用索引签名
interface FullName{
firstName:string
lastName:string
middleName?:string
[propName:string]:any // 表示 key 为 string类型,值any类型
}
function say({firstName, lastName, middleName}:FullName):void {...}
say({firstName:'Jonathan', lastName:'Lee', middleName:"666", abc:'abc', 123:123, def:"def"});
// 对象中key默认会给你转成字符串
索引签名
索引签名用于描述那些“通过索引得到”
的类型,比如arr[10]
或obj["key"]
。
interface FullName {
[propName:string]:string
}
let obj:FullName = { // 注意点: 只要key和value满足索引签名的限定即可, 无论有多少个都无所谓
firstName:'Jonathan',
lastName:'Lee',
// middleName:false // 报错
// false: '666' // 无论key是什么类型最终都会自动转换成字符串类型, 所以没有报错
}
interface stringArray {
[propName:number]:string
}
let arr:stringArray = {
0:'a',
1:'b'
};
只读属性
readonly
让对象属性只能在对象刚刚创建的时候修改其值。
interface FullName {
firstName:string
readonly lastName:string
}
let myName:FullName = {
firstName: 'Jonathan',
lastName: 'Lee'
};
myName.lastName = 'Wang'; // 报错
只读数组
ReadonlyArray
let arr2:ReadonlyArray<string> = ['a', 'b', 'c'];
函数接口
可以使用接口来限定函数
interface SumInterface {
(a:number, b:number):number
}
let sum:SumInterface = function (x:number, y:number):number {
return x + y;
}
let res = sum(10, 20); // 30
混合类型接口
约定的内容中既有对象属性,又有函数。
// 定义一个函数实现变量累加
let demo = (()=>{ // 使用闭包确实可以解决污染全局空间的问题, 但是不太友好
let count = 0;
return ()=>{
count++;
console.log(count);
}
})();
demo();
demo();
// 在JS中函数的本质就是一个对象
let demo = function () {
demo.count++; // 函数对象里面还有属性
}
demo.count = 0;
demo();
demo();
// ts写法:混合类型接口
// CountInterface 接口要求数据既要是一个没有参数没有返回值的函数,又要是一个拥有count属性的对象;fn作为函数的时候符合接口中函数接口的限定 ():void,fn作为对象的时候符合接口中对象属性的限定 count:number
interface CountInterface {
():void
count:number
}
let getCounter = function ():CountInterface {
let fn = <CountInterface>function () { // 使用类型断言,避免fn.count++报错
fn.count++;
console.log(fn.count);
}
fn.count = 0;
return fn;
};
getCounter();
getCounter();
接口的继承
TS中的接口和JS中的类一样是可以继承的。
interface WidthInterface {
number
}
interface HeightInterface {
height:number
}
interface RectInterface extends WidthInterface,HeightInterface {
// number
// height:number
color:string
}
let rect:RectInterface = {
20,
height:30,
color:'red'
}
函数
TS中的函数大部分和JS相同;
命名函数
function say1(name) {
console.log(name);
}
// ts
function say1(name:string):void {
console.log(name);
}
匿名函数
let say2 = function (name) {
console.log(name);
}
let say2 = function (name:string):void {
console.log(name);
}
箭头函数
let say3 = (name) => {
console.log(name);
}
let say3 = (name:string):void =>{
console.log(name);
}
函数声明和重载
在TS中函数的完整格式应该是由函数的定义和实现两个部分组成的。
函数声明
// js定义一个函数
let AddFun:(a:number, b:number)=>number;
// 根据定义实现函数
AddFun = function (x:number, y:number):number {
return x + y;
};
let res = AddFun(10, 20);
// 一步到位写法
let AddFun:(a:number, b:number)=>number =
function (x:number, y:number):number {
return x + y;
};
// 根据函数的定义自动推导对应的数据类型
let AddFun:(a:number, b:number)=>number =
function (x, y) {
return x + y;
};
///////////////////// TS函数声明 /////////////////////
// 先声明一个函数
type AddFun = (a:number, b:number)=>number;
// 再根据声明去实现这个函数
let add:AddFun = function (x:number, y:number):number {
return x + y;
};
let add:AddFun = function (x, y) {
return x + y;
};
函数重载
///////////////////// TS函数重载 /////////////////////
function getArray(x:number):number[] {
let arr = [];
for(let i = 0; i <= x; i++){
arr.push(i);
}
return arr;
}
function getArray(str:string):string[] {
return str.split('');
}
可选参数
function add(x:number, y:number, z?:number):number {
return x + y + (z ? z : 0);
}
let res = add(10, 20);
let res = add(10, 20, 30);
可选参数可以配置函数重载一起使用,这样可以让函数重载变得更加强大。
function add(x:number, y:number):number; // 函数定义
function add(x:number, y:number, z:number):number; // 函数定义
function add(x:number, y:number, z?:number) { // 函数实现,可选参数可以多个,可选参数后面的参数也必须是可选参数
return x + y + (z ? z : 0);
}
let res = add(10, 20, 30);
默认参数
function add(x:number, y:number=10):number {
return x + y;
}
let res = add(10); // 20
剩余参数
function add(x:number, ...ags:number[]) {
console.log(x);
console.log(ags);
}
add(10, 20, 30, 40, 50) // 10 20 30 40 50
泛型
在编写代码的时候我们既要考虑代码的健壮性,又要考虑代码的灵活性和可重用性,通过TS的静态检测能让我们编写的代码变得更加健壮,但是在变得健壮的同时却丢失了灵活性和可重用性,所以为了解决这个问题TS推出了泛型的概念。通过泛型不仅可以让我们的代码变得更加健壮,还能让我们的代码在变得健壮的同时保持灵活性和可重用性。
let getArray = (value:any, items:number = 5):number[]=>{ // 失去ts优势
return new Array(items).fill(value);
};
let getArray = <T>(value:T, items:number = 5):T[]=>{
return new Array(items).fill(value);
};
let arr = getArray<string>('abc');
// 泛型具体的类型可以不指定,如果没有指定, 那么就会根据我们传递的泛型参数自动推导出来
let arr = getArray(6);
泛型约束
默认情况下我们可以指定泛型为任意类型,但是有些情况下我们需要指定的类型满足某些条件后才能指定,那么这个时候我们就可以使用泛型约束。
interface LengthInterface{
length:number
}
let getArray = <T extends LengthInterface>(value:T, items:number = 5):T[]=>{
return new Array(items).fill(value);
};
let arr = getArray<string>('abc');
// let arr = getArray<number>(6); // 报错
在泛型约束中使用类型参数
一个泛型被另一个泛型约束,就叫做泛型约束中使用类型参数。
let getProps = <T, K extends keyof T>(obj:T, key:K):any=>{ // K必须是T中key
return obj[key];
}
let obj = {
a:'a',
}
let res = getProps(obj, "a");
// let res = getProps(obj, "c"); // 报错,c不是obj中存在的key.
类
class Person {
name:string; // 和ES6区别, 需要先定义实例属性, 才能够使用实例属性
age:number;
constructor(name:string, age:number){
this.name = name;
this.age = age;
}
say():void{
console.log(`我的名称叫${this.name}, 我的年龄是${this.age}`);
}
static food:string; // 静态属性
static eat():void{ // 静态方法
console.log(`我正在吃${this.food}`);
}
}
////////////////////////////////////
let p = new Person('lnj', 34);
p.say();
Person.food = '蛋挞';
Person.eat();
////////////////////////////////////
class Student extends Person{
book:string;
constructor(name:string, age:number, book:string){
super(name, age);
this.book = book;
}
say():void{
console.log(`我是重写之后的say-${this.name}${this.age}${this.book}`);
}
static eat():void{
console.log(`我是重写之后的eat-${this.food}`);
}
}
let stu = new Student('zs', 18, '从零玩转');
stu.say(); // 我是重写之后的say-zs18从零玩转
Student.food = '冰淇淋'; // 我是重写之后的eat-蛋挞
Student.eat();
类属性和方法修饰符
public(公开的):
如果使用public来修饰属性, 那么表示这个属性是公开的; 可以在类的内部使用, 也可以在子类中使用, 也可以在外部使用
protected(受保护的):
如果使用protected来修饰属性, 那么表示这个属性是受保护的; 可以在类的内部使用, 也可以在子类中使用
private(私有的):
如果使用private来修饰属性, 那么表示这个属性是私有的; 可以在类的内部使用
readonly(只读的): 创建类初始化后不许修改
构造函数protected
后,该类不能通过new
创建实例,但是可以被继承。
可选属性
在TS中如果定义了实例属性, 那么就必须在构造函数中初始化,否则就会报错。如果想不初始化,就需要设置为可选属性。和接口中的可选属性一样,可传可不传的属性。
class Person {
name:string;
age?:number; // 可选属性
constructor(name:string, age?:number){
this.name = name;
this.age = age;
}
}
let p = new Person('lnj');
参数属性
搞定实例属性的接收和定义,主要用于简化代码。
class Person {
constructor(public name:string, public age:number){ // 不加public,new Person('meihao', 18); 得到的对象为空
}
}
let p = new Person('meihao', 18); // p打印出{name: 'meihao', age: 18}
///////////////////// 不使用参数属性 /////////////////////
class Person {
name:string;
age:number;
constructor(name:string, age:number){
this.name = name;
this.age = age;
}
}
类存取器
通过getters
/setters
来截取对对象成员的访问。
class Person {
private _age:number = 0;
set age(val:number){
console.log('进入了set age方法');
if(val < 0){
throw new Error('人的年龄不能小于零');
}
this._age = val;
}
get age():number{
console.log('进入了get age方法');
return this._age;
}
}
let p = new Person();
p.age = 34; // 进入了set age方法
// p.age = -6; // 进入了set age方法 人的年龄不能小于零
console.log(p.age);
抽象类
抽象类是专门用于定义哪些不希望被外界直接创建的类的,抽象类一般用于定义基类,抽象类和接口一样用于约束子类。
抽象类和接口区别:接口中只能定义约束,不能定义具体实现,而抽象类中既可以定义约束,又可以定义具体实现。
abstract class Person {
abstract name:string;
abstract say():void;
eat():void{
console.log(`${this.name}正在吃东西`);
}
}
class Student extends Person{
name:string = 'test';
say():void{
console.log(`我的名字是${this.name}`);
}
}
let stu = new Student();
stu.say(); // 我的名字是test
stu.eat(); // test正在吃东西
类和接口
类”实现”接口,只要实现的某一个接口,那么就必须实现接口中所有的属性和方法。
interface PersonInterface {
name:string;
say():void;
}
class Person implements PersonInterface{
name:string = 'test';
say():void{
console.log(`我的名字叫:${this.name}`);
}
}
let p = new Person();
p.say();
接口”继承”类,只要一个接口继承了某个类,那么就会继承这个类中所有的属性和方法,但是只会继承属性和方法的声明,不会继承属性和方法实现;如果接口继承的类中包含了protected
的属性和方法,那么就只有这个类的子类才能实现这个接口;
class Person {
protected name:string = 'test'; //
// name:string = 'test';
age:number = 34;
protected say():void{
console.log(`name = ${this.name}, age = ${this.age}`);
}
}
// let p = new Person();
// p.say();
interface PersonInterface extends Person{
gender:string;
}
// 接口继承的类中包含了protected的属性和方法, 那么就只有这个类的子类才能实现这个接口
class Student extends Person implements PersonInterface{ // 所以Person中有受保护方法和属性,这里要extends Person
gender:string = 'male';
name:string = 'zs';
age:number = 18;
say():void{
console.log(`name = ${this.name}, age = ${this.age}, gender = ${this.gender}`);
}
}
类和泛型
// 泛型类
class Chache<T> {
arr:T[] = [];
add(value:T):T{
this.arr.push(value);
return value;
}
all():T[]{
return this.arr;
}
}
let chache = new Chache<number>();
chache.add(1);
chache.add(3);
console.log(chache.all()); // [1, 3]
接口合并现象
当我们定义了多个同名的接口时,多个接口的内容会自动合并。
interface TestInterface {
name:string;
}
interface TestInterface {
age:number;
}
class Person implements TestInterface{ // 接口合并,必须同时实现name,age
age:number = 19;
name:string = 'test';
}
自动类型推断
不用明确告诉编译器具体是什么类型,编译器就知道是什么类型。
//////////////// 根据初始化值自动推断 ////////////////
// 如果是先定义在初始化, 那么是无法自动推断的
let value;
value = 123;
value = false;
// 如果是定义的同时初始化, 那么TS就会自动进行类型推荐
let value = 123; // let value:number = 123;
value = 456;
value = false; // 报错
//////////////// 根据上下文类型自动推断 ////////////////
window.onmousedown = (event)=>{ // window.onmousedown = (event:MouseEvent)=>
console.log(event.target);
}
类型兼容性
interface TestInterface {
name:string;
children:{
age:number
};
}
let p1 = {name:'zs', children:{age:18}};
let p2 = {name:'zs',children:{age:'abc'},gender: 'box'};
let t:TestInterface;
t = p1; // 会递归检查
t = p2; // 可多不可少,兼容
函数兼容性
参数
//////////////// 参数个数 ////////////////
let fn1 = (x:number, y:number)=>{};
let fn2 = (x:number)=>{};
fn1 = fn2;
fn2 = fn1; // 可少不可多
//////////////// 参数类型,返回值类型 ////////////////
// 必须一模一样
函数双向协变
//////////////// 函数双向协变 ////////////////
// 参数的双向协变
let fn1 = (x:(number | string)) =>{};
let fn2 = (x:number) =>{};
fn1 = fn2;
fn2 = fn1;
// 返回值双向协变
let fn1 = (x:boolean):(number | string) => x ? 123 : 'abc';
let fn2 = (x:boolean):number => 456;
fn1 = fn2; // 可以将返回值是具体类型的赋值给联合类型
fn2 = fn1; // 不能将返回值是联合类型的赋值给具体类型
函数重载
function add(x:number, y:number):number;
function add(x:string, y:string):string;
function add(x, y) {
return x + y;
}
function sub(x:number, y:number):number;
function sub(x, y) {
return x - y;
}
// let fn = add;
// fn = sub; // 不能将重载少的赋值给重载多的
let fn = sub;
fn = add; // 可以将重载多的赋值给重载少
枚举兼容性
数字枚举与数值兼容,数字枚举与数字枚举不兼容,字符串枚举与字符串不兼容
enum Gender{
Male,
Female
}
let value:Gender;
value = Gender.Male;
value = 1 // 数字枚举与数值兼容
类兼容性
只比较实例成员,不比较类的构造函数和静态成员。
class Person {
public name:string;
public age:number;
// public static age:number; // 如果name改成静态成员,下面 p = a不报错
constructor(name:string, age:number){}
}
class Animal {
public name:string;
constructor(name:string){}
}
let p: Person;
let a: Animal;
// p = a; // 报错
a = p; // 可多不少
类的私有属性和受保护属性会响应兼容性。
class Person {
protected name:string;
}
class Animal {
protected name:string;
}
let p: Person;
let a: Animal;
// p = a; // 报错
// a = p; // 报错
泛型兼容性
泛型只影响使用的部分,不会影响声明的部分。
interface TestInterface<T> {
// age:T; // 不加这个下面 t1 t2赋值不报错,加了就报错。加了下面t1 t2声明有具体的类型,赋值就报错
}
let t1: TestInterface<number>; // age:number
let t2: TestInterface<string>; // age:string
t1 = t2;
t2 = t1;
交叉和联合类型
交叉类型
格式:type1 & type2 & ...
交叉类型是将多个类型合并为一个类型
let mergeFn = <T, U>(arg1:T, arg2:U):(T & U)=>{ // (T & U) 表示T和U类型合并后的类型
let res = {} as (T & U);
res = Object.assign(arg1, arg2);
return res;
};
let res = mergeFn({name:'test'}, {age:18});
console.log(res); // {name: 'test', age:18}
联合类型
格式:type1 | type2 | ...
联合类型是多个类型中的任意一个类型
let value: (string | number);
value = 'abc';
value = 123;
类型保护
对于联合类型的变量,在使用时如何确切告诉编译器它是哪一种类型,通过类型断言或者类型保护。
let getRandomValue = ():(string | number)=>{
let num = Math.random();
return (num >= 0.5) ? 'abc' : 123.123;
}
let value = getRandomValue();
if((value as string).length){
console.log((value as string).length);
}else{
console.log((value as number).toFixed());
}
// 优化: 定义了一个类型保护函数, 这个函数的'返回类型'是一个布尔类型
// 这个函数的返回值类型是: (传入的参数 is 具体类型)
function isString(value:(string | number)): value is string {
return typeof value === 'string'; // true,value is string 为true. false, value is string 为false
}
if(isString(value)){
console.log(value.length);
}else{
console.log(value.toFixed());
}
null和undefined
TypeScript具有两种特殊的类型, null和 undefined,它们分别具有值null和undefined。默认情况下我们可以将 null和 undefined赋值给任意类型,默认情况下null和 undefined也可以相互赋值。
如果不想把 null和 undefined赋值给其它的类型,或者不想让 null和 undefined相互赋值,那么可以修改tsconfig.json
配置,开启strictNullChecks
。
如果我们开启了strictNullChecks
,还想把null和 undefined赋值给其它的类型,就必须在声明的时候使用联合类型。
let value:(number | null | undefined);
对于可选属性和可选参数而言,如果开启了strictNullChecks
,那么默认情况下数据类型就是联合类型。
class Person {
name?:string
}
function say(age?:number) {}
null或 undefined检测
!
function getLength(value:(string | null | undefined)) {
value = 'abc';
return ()=>{
// return value.length; // 报错
// return (value || '').length; // 解决报错的第一种方式
// return (value as string).length; // 解决报错的第二种方式
// 我们可以使用!来去除null和undefined
// !的含义就是这个变量一定不是null和undefined,一定有值的
return value!.length;
}
}
let fn = getLength('www');
let res = fn();
console.log(res);
类型别名
类型别名就是给一个类型起个新名字,但是它们都代表同一个类型。
// 给string类型起了一个别名叫做MyString, 那么将来无论是MyString还是string都表示string
type MyString = string;
//////////////// 类型别名也可以使用泛型 ////////////////
// type MyType<T> = {x:T, y:T};
// let value:MyType<number>;
value = {x:123, y:456};
//////////////// 接口和类型别名相互兼容 ////////////////
type MyType = {
name:string
}
interface MyInterface {
name:string
}
let value1:MyType = {name:'lnj'};
let value2:MyInterface = {name:'zs'};
value1 = value2;
value2 = value1;
类型别名和接口
相同点:
都可以描述属性或方法
都允许拓展
不同点:
type 可以声明基本类型别名,联合类型,元组等类型, interface不能
type不会自动合并
字面量类型
字面量就是源代码中一个固定的值
例如数值字面量: 1,2,3,...
例如字符串字面量: 'a','abc',...
//////////////// TS中我们可以把字面量作为具体的类型来使用 ////////////////
当使用字面量作为具体类型时, 该类型的取值就必须是该字面量的值
type MyNum = 1;
let value1:MyNum = 1;
let value2:MyNum = 2; // 报错
可辨识联合
可辨识联合具有共同的可辨识特征。一个类型别名,包含了具有共同的可辨识特征的类型的联合。可辨识联合可以在编译的时候推断出当前类型。
interface Square {
kind: "square"; // 共同的可辨识特征
size: number;
}
interface Rectangle {
kind: "rectangle"; // 共同的可辨识特征
number;
height: number;
}
interface Circle {
kind: "circle"; // 共同的可辨识特征
radius: number;
}
/*
Shape就是一个可辨识联合
因为: 它的取值是一个联合
因为: 这个联合的每一个取值都有一个共同的可辨识特征
* */
type Shape = (Square | Rectangle | Circle); // 可辨识联合可以在编译的时候推断出当前类型
function aera(s: Shape) { // 不需要做类型断言
switch (s.kind) {
case "square": return s.size * s.size;
case "rectangle": return s.width * s.height;
case "circle": return Math.PI * s.radius ** 2; // **是ES7中推出的幂运算符
}
}
可辨识联合完整性检查
方式一: 给函数添加返回值 并 开启strictNullChecks
(使用这个方式,上面的例子三种类型的case语句都需要有)
方式二: 添加default + never (不推荐)
function MyNever(x: never):never { // 类型为 never
throw new Error('可辨识联合处理不完整' + x);
}
function aera(s: Shape):number{
switch (s.kind) {
case "square": return s.size * s.size;
case "rectangle": return s.width * s.height;
case "circle": return Math.PI * s.radius ** 2; // **是ES7中推出的幂运算符
default:return MyNever(s); // 处理的不完整这里会提示报错
}
}
索引类型
通过[]
索引类型访问操作符, 我们就能得到某个索引的类型。
class Person {
name:string;
age:number;
}
type MyType = Person['name']; // string 类型
// 索引访问操作符注意点
// 不会返回null/undefined/never类型
interface TestInterface {
a:string,
b:number,
c:boolean,
d:symbol,
e:null,
f:undefined,
g:never
}
type MyType = TestInterface[keyof TestInterface];
// 获取指定对象, 部分属性的值, 放到数组中返回
let obj = {
name:'lnj',
age:18,
gender:true
}
function getValues<T, K extends keyof T>(obj:T, keys:K[]):T[K][] {
let arr = [] as T[K][];
/*
Person['name'] === string
Person['age'] === number
(string | number)[]
*/
keys.forEach(key=>{
arr.push(obj[key]);
})
return arr;
}
let res = getValues(obj, ['name', 'age']);
映射类型
根据旧的类型创建出新的类型, 我们称之为映射类型。
分布式条件类型
条件类型(三目运算)
判断前面一个类型是否是后面一个类型或者继承于后面一个类型;如果是就返回第一个结果, 如果不是就返回第二个结果。
语法: T extends U ? X : Y;
type MyType<T> = T extends string ? string : any;
type res = MyType<boolean> // res 就是 any类型
分布式条件类型Exclude
type MyType<T> = T extends any ? T : never;
type res = MyType<string | number | boolean>; // res 就是 (string | number | boolean)
// 应用:从T中剔除可以赋值给U的类型。
type MyType<T, U> = T extends U ? never : T;
type res = MyType<string | number | boolean, number> // res = (string | boolean)
ts已经封装好了Exclude
,分布式条件类型
type res = Exclude<string | number | boolean, number>
///// 相反操作,提取可以赋值给U的。
type res = Extract<string | number | boolean, number | string> // 提取可以赋值给number和string的类型,联合类型、一个类型都可以。
///// 从T中剔除null和undefined。 NonNullable。
type res = NonNullable<string | null | boolean | undefined>
///// 获取函数返回值类型。 ReturnType
type res = ReturnType<(()=>number)> // number 类型
///// 获取一个类的构造函数参数组成的元组类型。 ConstructorParameters
class Person {
constructor(name:string, age:number){}
}
type res = ConstructorParameters<typeof Person>; // res = [string, number]
///// 获得函数的参数类型组成的元组类型。 Parameters
function say(name:string, age:number, gender:boolean) {}
type res = Parameters<typeof say>; // res = [string, number, boolean]
infer关键字
条件类型提供了一个infer
关键字, 可以让我们在条件类型中定义新的类型。
// 需求: 定义一个类型, 如果传入的是数组, 就返回数组的元素类型, 如果传入的是普通类型, 则直接返回这个类型。
type MyType<T> = T extends any[] ? T[number] : T;
type res = MyType<string[]>; // string[]
type res = MyType<number>; // number
type MyType<T> = T extends Array<infer U> ? U : T;
type res = MyType<string[]>; // string[]
type res = MyType<number>; // number
unknown
unknown
类型是TS3.0
中新增的一个顶级类型
,被称作安全的any
。
1.任何类型都可以赋值给unknown类型
let value:unknown; value = 123; value = "abc"; value = false;
2.如果没有类型断言或基于控制流的类型细化, 那么不能将unknown类型赋值给其它类型
let value1:unknown = 123;
let value2:number;
value2 = value1; // 报错
value2 = value1 as number; // 不报错
if(typeof value1 === 'number'){ // 类型细化
value2 = value1;
}
3.如果没有类型断言或基于控制流的类型细化, 那么不能在unknown类型上进行任何操作
let value1:unknown = 123;
value1++; // 报错
(value1 as number)++;
4.只能对unknown类型进行 相等或不等操作, 不能进行其它操作(因为其他操作没有意义)
let value1:unknown = 123;
let value2:unknown = 123;
console.log(value1 === value2);
console.log(value1 !== value2);
console.log(value1 >= value2); // 虽然没有报错, 但是不推荐, 如果想报错提示, 可以打开严格模式
5.unknown与其它任何类型组成的交叉类型最后都是其它类型
type MyType = number & unknown; // number
type MyType = unknown & string;
6.unknown除了与any以外, 与其它任何类型组成的联合类型最后都是unknown类型
type MyType = unknown | any; // any
type MyType = unknown | number;
type MyType = unknown | string | boolean;
7.never类型是unknown类型的子类型
type MyType = never extends unknown ? true : false; // true
8.keyof unknown等于never
type MyType = keyof unknown;
9.unknown类型的值不能访问其属性,方法,创建实例
class Person {
name:string = 'lnj';
say():void{
console.log(`name = ${this.name}`);
}
}
let p:unknown = new Person(); // 设置为unknown类型,下面的方法报错
p.say();
console.log(p.name);
10.使用映射类型时, 如果遍历的是unknown类型, 那么不会映射任何属性
type MyType<T> = {
[P in keyof T]:any
}
type res = MyType<unknown> // 空对象
Symbols
和ES6中的Symbol一样。
迭代器和生成器
迭代器for...of
Iterator
接口
let someArray = [1, "string", false];
for (let entry of someArray) {
console.log(entry); // 1, "string", false
}
生成器
当生成目标为ES5或ES3,迭代器只允许在Array类型上使用。在非数组值上使用 for..of语句会得到一个错误,就算这些非数组值已经实现了Symbol.iterator属性。为了解决这个问题, 编译器会生成一个简单的for循环做为for..of循环
模块系统
TS中的模块几乎和ES6和Node中的模块一致
1.ES6模块
1.1分开导入导出
export xxx;
import {xxx} from "path";
1.2一次性导入导出
export {xxx, yyy, zzz};
import {xxx, yyy, zzz} from "path";
1.3默认导入导出
export default xxx;
import xxx from "path";
////////////////////////////////////////////////////////
2.Node模块
1.1通过exports.xxx = xxx导出
通过const xxx = require("path");导入
通过const {xx, xx} = require("path");导入
1.2通过module.exports.xxx = xxx导出
通过const xxx = require("path");导入
通过const {xx, xx} = require("path");导入
ES6的模块和Node的模块是不兼容的, 所以TS为了兼容两者就推出了
export = xxx;
import xxx = require('path');
命名空间
命名空间可以看做是一个微型模块,当我们先把相关的业务代码写在一起,又不想污染全局空间的时候,我们就可以使用命名空间,本质就是定义一个大对象,把变量/方法/类/接口…的都放里面。
命名空间和模块区别:
在程序内部使用的代码,可以使用命名空间封装和防止全局污染;在程序内部外部使用的代码,可以使用模块封装和防止全局污染;
**总结: **由于模块也能实现相同的功能,所以大部分情况下用模块即可。
namespace Validation {
const lettersRegexp = /^[A-Za-z]+$/;
export const LettersValidator = (value) =>{ // export 暴露给外界访问
return lettersRegexp.test(value);
}
}
const lettersRegexp = /^[A-Za-z]+$/; // 再定义一个相同的,不会报错
console.log(Validation.LettersValidator('abc'));
可以将命名空间放到单独的ts, 用下面的方式引入,引入前需要对这个ts打包:tsc --outFile ./tests.ts
/// <reference path="./test.ts" />
// 使用前需要打包,tsc --outFile ./tests.ts
声明合并
接口:在ts当中接口和命名空间是可以重名的,ts会将多个同名的合并为一个;同名接口如果属性名相同, 那么属性类型必须一致;同名接口如果出现同名函数, 那么就会成为一个函数的重载;
命名空间:同名的命名空间中不能出现同名的变量、方法等;同名的命名空间中其它命名空间没有通过export导出的内容是获取不到的;
命名空间和同名的类合并: 命名空间和类合并前提,类必须定义在命名空间的前面;会将命名空间中导出的方法作为一个静态方法合并到类中;
class Person {
say():void{
console.log('hello world');
}
}
namespace Person{
export const hi = ():void=>{
console.log('hi');
}
}
命名空间和函数合并:函数必须定义在命名空间的前面;
function getCounter() {
getCounter.count++;
console.log(getCounter.count);
}
namespace getCounter{
export let count:number = 0;
}
命名空间和枚举合并:没有先后顺序的要求;
enum Gender {
Male,
Female
}
namespace Gender{
export const Yao:number = 666;
}
装饰器
Decorator 是 ES7 的一个新语法,目前仍处于提案中。装饰器是一种特殊类型的声明,它能够被附加到类,方法, 访问器,属性或参数上;添加到不同地方的装饰器有不同的名称和特点。
+ 附加到类上, 类装饰器
+ 附加到方法上,方法装饰器
+ 附加到访问器上,访问器装饰器
+ 附加到属性上,属性装饰器
+ 附加到参数上,参数装饰器
在TS中装饰器也是一项实验性的特性,所以要使用装饰器需要手动打开相关配置修改配置文件experimentalDecorator
装饰器基本格式:
普通装饰器
// 给Person这个类绑定了一个普通的装饰器,装饰器的代码会在定义类之前执行, 并且在执行的时候会把这个类传递给装饰器
function test(target) {
console.log('test');
}
@test
class Person {} // test
装饰器工厂
// 如果一个函数返回一个回调函数, 如果这个函数作为装饰器来使用, 那么这个函数就是装饰器工厂
function test(target) {
console.log('test');
}
function demo() {
console.log('demo out');
return (target)=>{
console.log('demo in');
}
}
@test() // 给Person这个类绑定了一个装饰器工厂,在绑定的时候由于在函数后面写上了(),所以会先执行装饰器工厂拿到真正的装饰器,真正的装饰器会在定义类之前执行, 所以紧接着又执行了里面
class Person {} // demo out demo in
装饰器组合
普通的装饰器可以和装饰器工厂结合起来一起使用,结合起来一起使用的时候, 会先从上至下的执行所有的装饰器工厂, 拿到所有真正的装饰器,然后再从下至上的执行所有的装饰器。
@test
@demo()
class Person {} // demo out demo in test
类装饰器
类装饰器在类声明之前绑定(紧靠着类声明)
类装饰器可以用来监视,修改或替换类定义
在执行类装饰器函数的时候, 会把绑定的类作为其唯一的参数传递给装饰器
如果类装饰器返回一个新的类,它会新的类来替换原有类的定义
function test(target:any) {
target.prototype.personName = 'hello';
target.prototype.say = ():void=>{ // say方法实现
console.log(`my name is ${target.prototype.personName}`);
}
}
@test
class Person {}
interface Person{ // 和Person类合并,有了say方法的声明,下面p.say()就不会合并,
say():void;
}
let p = new Person();
p.say(); // 报错, my name is hello
// test接收的参数{ {构造函数} }
function test<T extends {new (...args:any[]):{}}>(target:T) {
return class extends target { // 返回一个类
name:string = 'lnj';
age:number = 18;
}
}
@test // 返回的类会替换person
class Person {}
let p = new Person();
console.log(p); // {name: 'hello', age: 18}
defineProperty
可以直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性,并返回此对象。
// 定义一个新的属性
let obj = {age:18};
Object.defineProperty(obj, 'name', {
value:'lnj'
});
// 修改原有属性
let obj = {age:18};
Object.defineProperty(obj, 'age', {
value:34
});
// 修改属性配置-读写
let obj = {age:18};
Object.defineProperty(obj, 'age', {
writable:false
})
obj.age = 34; // 报错
// 修改属性配置-迭代
let obj = {age:18, name:'lnj'};
Object.defineProperty(obj, 'name', {
enumerable: false
})
for(let key in obj){
console.log(key);
}
// // 修改属性配置-配置
let obj = {age:18, name:'lnj'};
Object.defineProperty(obj, 'name', {
enumerable:false,
configurable: false // 一经配置,后面再修改都会报错
});
Object.defineProperty(obj, 'name', {
enumerable:true,
configurable: false // 报错
});
for(let key in obj){
console.log(key);
}
方法装饰器
方法装饰器写在一个方法的声明之前(紧靠着方法声明),法装饰器可以用来监视,修改或者替换方法定义。方法装饰器表达式会在运行时当作函数被调用。
传入下列3个参数:
对于静态方法而言就是当前的类, 对于实例方法而言就是当前的实例
被绑定方法的名字
被绑定方法的属性描述符
function test(target: any, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor) {
// console.log(target);
// console.log(propertyKey);
// console.log(descriptor);
}
function test(target: any, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor) {
descriptor.value = ():void=>{ // 通过获取方法属性,来替换值,也就是替换方法
console.log('my name is ls');
};
}
class Person {
@test
sayName():void{
console.log('my name is zs');
}
}
let p = new Person();
p.sayName(); // my name is ls
访问器装饰器
访问器装饰器声明在一个访问器的声明之前(紧靠着访问器声明)。访问器装饰器应用于访问器的属性描述符并且可以用来监视,修改或替换一个访问器的定义。
// TypeScript不允许同时装饰一个成员的get和set访问器
function test(target: any, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor) {
descriptor.set = (value:string)=>{
target.myName = value; // target为类的原型对象
}
descriptor.get = ():string=>{
return target.myName;
}
}
class Person {
private _name:string;
constructor(name:string){
this._name = name;
}
@test
get name():string{
return this._name;
}
set name(value:string){
this._name = value;
}
}
let p = new Person('ls');
p.name = 'zs';
console.log(p.name); // ls
console.log(p.__proto__.myName); // zs
属性装饰器
属性装饰器写在一个属性声明之前(紧靠着属性声明), 属性装饰器表达式会在运行时当作函数被调用,传入下列2个参数:
对于静态属性来说就是当前的类, 对于实例属性来说就是当前实例
成员的名字
function test(target:any, proptyName:string) {
target[proptyName] = 'test';
}
class Person {
// @test
static age:number; // 也可以被装饰修改
@test
name?:string;
}
let p = new Person();
console.log(p.name); // test
参数装饰器
参数装饰器写在一个参数声明之前(紧靠着参数声明)。数装饰器表达式会在运行时当作函数被调用。
传入下列3个参数:
对于静态方法而言就是当前的类, 对于实例方法而言就是当前的实例
被绑定方法的名字
被绑定方法的属性描述符
function test(target:any, proptyName:string, index:number) {
console.log(target);
console.log(proptyName);
console.log(index);
}
class Person {
say(age:number,@test name:string):void{}
}
混入
对象混入
let obj1 = {name:'lnj'};
let obj2 = {age:34};
Object.assign(obj1, obj2);
console.log(obj1);
console.log(obj2); // 无变化
类混入
// 定义两个类, 将两个类的内容混入到一个新的类中
class Dog {
name:string = 'wc';
say():void{
console.log('wang wang');
}
}
class Cat {
age:number = 3;
run():void{
console.log('run run');
}
}
// 一次只能继承一个类
// class Animal extends Dog, Cat{}
class Animal implements Dog, Cat{
name:string;
age:number;
say:()=>void;
run:()=>void;
}
function myMixin(target:any, from:any[]) {
from.forEach((fromItem)=>{ // 类方法混入target
Object.getOwnPropertyNames(fromItem.prototype).forEach((name)=>{
target.prototype[name] = fromItem.prototype[name];
})
})
}
myMixin(Animal, [Dog, Cat]);
let a = new Animal();
console.log(a);
a.say();
a.run();
// console.log(a.name); // 方法可以混入,属性不可以
// console.log(a.age);
声明
在开发中我们不可避免的需要引用第三方的 JS 的库,但是默认情况下TS是不认识我们引入的这些JS库的,所以在使用这些JS库的时候,我们就要通过声明来告诉告TS它是什么,它怎么用。
declare const $:(selector:string)=>{}; // 告诉ts $符号是个类型函数,接收一个string参数。$是导入的jquery
console.log($); // 有了declare,ts文件中这里就不会报错
声明文件
默认情况下ts
会首先去查找项目中所有js
文件和ts
文件。也可以去修改ts.config.josn
,最后加上include
配置,告诉ts
去查找哪些文件。
"include": [
"./src/**/*.ts",
"./src/**/*.d.ts",
],
// declare.d.ts 文件中写声明文件
declare let myName:string;
declare function say(name:string, age:number):void;
// 注意点: 声明中不能出现实现
declare class Person {
name:string;
age:number;
constructor(name:string, age:number);
say():void;
}
// test.ts
console.log(myName);
say('lnj', 18);
let p = new Person('zs', 666);
p.say();
对于常用的第三方库,其实已经帮我们编写好了对应的声明文件。所以在开发中,如果我们需要使用一些第三方JS库的时候我们只需要安装别人写好的声明文件即可。
TS声明文件的规范 @types/xxx
例如: 想要安装jQuery
的声明文件,那么只需要npm install @types/jquery
即可。
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