GTA5车辆数据怎么修改?很多玩家在看了网络上的GTA5漂移视频后都想修改自己的爱车属性以获得刺激的急速体验,却不知道车辆数据修改的具体步骤
今天就由我给大家带来GTA5车辆数据修改教程,希望大家喜欢,一起来看吧。
操作方法
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01
先安装OpenIV,开启OpenIV,选择GTAV的Windows版本
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打开后选到update的资料夹、在选到update.rpf、裡面的comon、再裡面的data、最裡面的handing.meta(这个档案就是所有车辆的数据)
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接下来先将handing.meta提取出来放到各位想放的位置,记得先备份 提取后备份一个放在别的资料夹,把要修改的meta档用txt格式打开
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打开后会看到密密麻麻的英文按照下面我给的去选择各位所要修改的车辆
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以下是车辆参数: <Item type=”CHandlingData”> <handlingName>DUBSTA3</handlingName>载具名称 <fMass value=”3500.0″ />重量 <fInitialDragCoeff value=”13.0″ />运行阻力 <fPercentSubmerged value=”85.0″ />车辆掉水裡后的淹没系数(10=浮,120=沉) <vecCentreOfMassOffset x=”0.0″ y=”0.0″ z=”-0.05″ />重心繫数 <vecInertiaMultiplier x=”1.2″ y=”1.2″ z=”1.3″ />惯性系数 <fDriveBiasFront value=”0.35″ />动力输出比(1.0=前,0.5四驱,0.0=后)[[车辆驱动轮由它决定]] <nInitialDriveGears value=”6″ />变速箱 <fInitialDriveForce value=”0.2800″ />动力(加速)系数 <fDriveInertia value=”1.0″ />换挡行程(开始换档至换档完成所需时间) <fClutchChangeRateScaleUpShift value=”2.0″ />升档灵敏度 <fClutchChangeRateScaleDownShift value=”2.0″ />降档灵敏度 <fInitialDriveMaxFlatVel value=”137.0″ />最高时速 <fBrakeForce value=”0.6″ />制动力大小(0=弱;1=强) <fBrakeBiasFront value=”0.65″ />制动力平衡(1=前;0=后) <fHandBrakeForce value=”0.45″ />手刹力大小(0=弱;1=强) <fSteeringLock value=”35.0″ />转向轮转动最大角(0~60度)一般都是35.0 <fTractionCurveMax value=”1.86″ /> <fTractionCurveMin value=”1.52″ /> <fTractionCurveLateral value=”16.0″ /> <fTractionSpringDeltaMax value=”0.13″ /> <fLowSpeedTractionLossMult value=”0.85″ /> <fCamberStiffnesss value=”0.0″ /> <fTractionBiasFront value=”0.48″ /> <fTractionLossMult value=”0.8″ /> <fSuspensionForce value=”1.39″ />悬挂硬度 <fSuspensionCompDamp value=”1.08″ />悬挂压缩阻尼 <fSuspensionReboundDamp value=”2.2″ />悬挂回弹阻尼 <fSuspensionUpperLimit value=”0.3″ />悬挂上限 <fSuspensionLowerLimit value=”-0.1″ />悬挂下限 <fSuspensionRaise value=”0.0″ />悬挂提高 <fSuspensionBiasFront value=”0.7″ /> <fAntiRollBarForce value=”0.3″ /> <fAntiRollBarBiasFront value=”0.4″ /> <fRollCentreHeightFront value=”0.5″ />前轮中心高度 <fRollCentreHeightRear value=”0.43″ />后轮中心高度 <fCollisionDamageMult value=”1.0″ />车身碰撞伤害 <fWeaponDamageMult value=”1.0″ />武器伤害 <fDeformationDamageMult value=”1.0″ />[url=]变形[/url]系数 <fEngineDamageMult value=”1.5″ />引擎碰撞伤害 <fPetrolTankVolume value=”80.0″ />邮箱大小 <fOilVolume value=”8.0″ />油耗 <fSeatOffsetDistX value=”0.0″ />座位偏移 <fSeatOffsetDistY value=”0.0″ />座位偏移 <fSeatOffsetDistZ value=”0.0″ />座位偏移 <nMonetaryValue value=”50000″ />售价 <strModelFlags>220010</strModelFlags> <strHandlingFlags>420000</strHandlingFlags> <strDamageFlags>0</strDamageFlags> <AIHandling>AVERAGE</AIHandling> <SubHandlingData> <Item type=”NULL” /> <Item type=”NULL” /> <Item type=”NULL” /> </SubHandlingData> </Item> 载具的名称全部都是英文翻译过来的,自行去往上爬载具名称。
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比如说灵蛇英文版叫做Adder,ctrl+f自己去搜寻Adder。 如果名子太长的例如汗血宝马Carbonizzar,在文件裡面名称只打Carboniz,可能各位要仔细找找。 修改完储存即可
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