LOL6.22版本中妖姬的技能是被重做的,这个时候想必大家对重做之后的妖姬还不是很熟悉,所以现在笔者就为大家分享一下LOL新版妖姬技能连招,以及LOL新版妖姬在对线或者团战时的思路,感兴趣的玩家就一起来看看吧。

操作方法

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    LOL新版妖姬技能连招分析 一、6级前的对线连招 WQ、WE、WEQ、WQE连招保留,反制连招EAQW 1.WQ是利用W的大范围施放印记为前提,回来之后利用Q技能打击敌人或敌人附近的小兵,完成一次雷霆+印记连招,这个连招在妖姬刚出来的时候虐菜会非常好用,对面会完全不知道妖姬的连招,这样对线可以轻松打崩,即使对手有所了解,先手W也可以压制其走位,让他难受。 2.WE是利用E的技能特性,使用单个E链住敌人,然后直接触发印记伤害,WE的变种连招是WQE和WEQ,WEQ较为实用,而WQE主要用来打敌人的惯性思维,W过去你猜我是先手Q还是E?确保E的命中,在E的过程中穿插平A,敌人离开范围跟Q,打出印记。 3.反制连招是面对敌人先手突进的反手连招,是妖姬最恐怖、伤害最高的对线连招,面对亚索E或小鱼人E,甚至是预判劫的R落地位置,施放E技能(劫落地接虚弱或E金身),链住直接打出印记,可以W跟二段印记,一套连招直接打到敌 人痛不欲生。 二、实用的单杀连招 WQARWE(稳定印记触发)、WEQ(A)REA(伤害最高)、WRW(A)QE(远距离) 新版妖姬要练会W起手的复杂连招,那种可以直接先E中的敌人必然是妖姬单方面的屠杀,先讲几个典型的连招,在妖姬CD满了之后,还会有更多变种连招。 敌人有位移的时候,你的E不稳,逼出位移跟RW稳定触发印记,这时用到的第一个连招就是WQARWE,先逼位移用RW触发印记。敌人没有位移,你一个WE直接命中,E的控制时间够,可以疯狂怼伤害,用RE跟二段控制。远距离追击战,没有优势最好二段W踩到人施放印记,有位移逼位移,没位移直接怼,近距离用Q直接稳定触发印记,后手再跟E。 总之,除非装备巨大优势,否则不管什么连招,妖姬至少要确保3个技能命中敌人,3技能+1印记伤害才充足。 三、团战AOE连招:WRWQ 因为R机制改了,所以你的手速必须要更快,并且必须要找准切入时机,确保你的W不会被打断,WRWQ技能连招AOE伤害爆表,装备好的情况下甚至可以一套技能摧毁敌人的所有战斗力。 四、欺诈分身与戏耍逃生 1.欺诈分身:官方介绍视频已经说了,你可以RR上路然后GANK下路,也可以RR上路真的GANK上路,假作真时真亦假嘛。 但是今天我要给大家说一个更秀的连招,在一次战斗中使用2次R的效果,首先召唤RR分身(注意计算好CD什么的),远一点,让她走一会等R的CD,你在旁边埋伏敌人,等分身来了,直愣愣地走过去骗技能,然后真身出现,一通乱打,R复制再出现一个分身,对面直接懵逼,然后你就可以用核心连招秀死他了。 2.戏耍逃生:与现在的妖姬不同,新版妖姬戏耍逃生过程中可以用小技能杀人,利用4秒回到原位,W和R穿插印记伤害过程中分身不断出现,把敌人耍的团团转。

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    LOL新版妖姬核心打法 思路一、技能加点 新版妖姬的技能加点到底该怎么加?个人看法,主Q肯定是不好的,旧版本妖姬的Q可以施放印记,Q等级越高,印记伤害就越高,但是新版本这个印记是随着等级提升的,Q技能CD固定6秒,伤害提升也不高,所以Q应该是妖姬最后加满的技能。 那么就是主W还是主E的问题了,主W可以更灵活、CD更短、清线更快,主E对拼伤害更加爆炸,适合杀人。主W副E点法更稳、更秀,主E副W点法更加暴力,伤害更高,个人比较推荐主W点法,因为E不够稳定,妖姬的核心伤害来自于被动,所以相比之下保留妖姬灵活的特性还是很重要的。 LOL新版妖姬核心打法 1.对线期 妖姬的技能+技能+印记伤害即可触发雷霆,如WQ、WE等,对线期的核心目标就是打完雷霆就回来。对线期力争打出优势,最好能将第一次回家前的连招失误降低到2次以下。 面对长手法师或推线非常快的对线英雄,第一个W踩远程兵,抢2控线压制走位,新版本刚出来之后一般人不会知道你的WQ连招,所以用这个连招可以尽情呼脸,不然也可以压制走位,多踩小兵多挂印记,在敌人关键输出/控制技能交过,先手W,然后寻找E中敌人的机会,打出强势消耗效果。 面对先手突进的刺客,如亚索小鱼之类,尽量保留技能打E的反制或者让你的技能命中率更高,打近战可以带双穿符文多A。 2.游走&团战期 妖姬首要任务是打好对线,即使不击杀也要在补刀上完成压制。在打好对线之后可以进行积极地游走,可以利用RR骗人,比如说你可以召唤分身正面过去,然后你堵后路,或者前面说的欺诈之术都可以运用。 新版妖姬的操作难度更高,支援时计算好伤害确定连招,对方血量充足就需要你的E技能命中,血量不够打出2个技能+1个印记收掉。 妖姬标志性的POKE连招WQR现在没了,所以要么团战前先减员对手要么就打好团战,减员应该选择更快速的连招,复制E不好,复制W或Q来触发一个印记,打不死也打残,注意给自己留一个W的后路,失败的时候赶紧后撤。打团先帮助队友打E的控制,杀不掉人不轻易交W和R,用QE或EQ打印记,等待击杀机会,或者等第一波技能后直接进场打后手WRWQ。