VR眼镜需要特定的手机吗?
并不是,VR虚拟现实设备分为三种:VR外接式头盔、VR一体机、VR盒子眼镜,前两种是不需要手机的。
第一种:外接式VR头盔,代表产品有:Oculus Rift CV1、HTC Vive以及索尼PS VR。
这种就是我们说的高级配置了,总结一下就是:配置高、体验好、性能强。玩重度游戏的用这个肯定没错,只不过价格太高了,除了头盔本身的成本,对适配的电脑要求也很高,至少是上万元的档次,一般的小伙伴们恐怕是接受不了吧.目前售价:5000以上,不包括电脑配置要求。
第二种:VR头戴式一体机,代表产品:Pico NeoVR一体机、大朋M2
VR一体机实际上就是简化版的VR头盔,他的优点是比盒子体验更好,又比头盔便宜,介于头盔和手机盒子之间。这是一款很可惜的VR产品,因为它有足够的发展空间,但是苦于内容领域过少以及没有颠覆性产品,目前售价:2000—4000
第三种:VR盒子,代表产品有:三星Gear VR、蓝光VR大师、暴风魔镜等。
当当,这是目前讨论最多的一种VR设备了,这种类型的VR产品就是将VR设备和手机一起使用,毫无疑问,它的便捷性,简单的操作和便宜的价格,是我们这些消费者最能接受的形态了。
HTCVive对电脑要求配置是多少?
htc vive对电脑的配置要求:GPU:NVIDIA GeForce® GTX 970 / AMD Radeon™ R9 290 同等或更高配置CPU:Intel® i5-4590 / AMD FX 8350 同等或更高配置RAM:4GB+Video 视频输出:HDMI
1.4或者DisplayPort 1.2或更高版本USB 端口:1x USB
2.0或更高版本的端口操作系统:Windows 7 SP1或更高版本HTC提供一个可以用来检测电脑是否能使用htc vive的软件,用户也可以使用该软件来检测下电脑配置。htc vive对电脑的配置需求还是比较高的,不过想获得好的VR显示效果,电脑确实需要运行的起来才行。
VR眼镜必须和手机或电脑一起用?
并不是,VR虚拟现实设备分为三种:VR外接式头盔、VR一体机、VR盒子眼镜,前两种是不需要手机的。
第一种:外接式VR头盔,代表产品有:Oculus Rift CV1、HTC Vive以及索尼PS VR。
这种就是我们说的高级配置了,总结一下就是:配置高、体验好、性能强。玩重度游戏的用这个肯定没错,只不过价格太高了,除了头盔本身的成本,对适配的电脑要求也很高,至少是上万元的档次,一般的小伙伴们恐怕是接受不了吧.目前售价:5000以上,不包括电脑配置要求。
第二种:VR头戴式一体机,代表产品:Pico NeoVR一体机、大朋M2
VR一体机实际上就是简化版的VR头盔,他的优点是比盒子体验更好,又比头盔便宜,介于头盔和手机盒子之间。这是一款很可惜的VR产品,因为它有足够的发展空间,但是苦于内容领域过少以及没有颠覆性产品,目前售价:2000—4000
第三种:VR盒子,代表产品有:三星Gear VR、蓝光VR大师、暴风魔镜等。
当当,这是目前讨论最多的一种VR设备了,这种类型的VR产品就是将VR设备和手机一起使用,毫无疑问,它的便捷性,简单的操作和便宜的价格,是我们这些消费者最能接受的形态了。
目前售价:几十块到几百块都有。
VR眼镜必须要求电脑配置足够高吗?
是的,但是也要看VR的牌子。现在很多厂家都出了自己的VR设备。如果三星。HTC,索尼。微软。苹果也在研发。 这是Oculus VR日前正式公布了Oculus Rift虚拟现实眼镜的零售版PC配置要求,看起来并不是很亲民: 操作系统:64位Windows 7/8.1/10; 处理器:Intel Core i5-4590或更高; 内存:8GB; 显卡:NVIDIA GeForce GTX970或AMD R9 290; 接口:3个USB 3.0+1个USB 2.0。 现在VR设备还在起步阶段。慢慢的看它发展吧
安装vr需要什么电脑配置?
安装vr需要的电脑配置:NVIDIA GTX 970 / AMD 290 或更高性能的显卡、Intel i5-4590 或更高性能的CPU、8GB以上内存、兼容 HDMI 1.3 的视频输出设备、2x USB 3.0 接口。只有满足上诉条件才能够在电脑上使用VR。
1.虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
2.简介:虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。
3.虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。
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