室内效果图教程 使用3dmax多边形(Polygon)进行房体建模的单面建模教程。以下教程建模部分的一个小实例,因为篇幅有限只讲解了房体部分的建模,具体步骤如下:

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操作方法

  • 01

    首先进行单位设置,我们做建筑建模单位设置要养成习惯,导入已经准备好的CAD平面图。这是一个很简单的客餐厅加一个阳台平面图形。具体设置如下图所示。

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  • 02

    切换到顶视图,打开2.5维捕捉,捕捉设置为顶点、端点、中点,然后在视图中任意选择一个内墙线的端点开始构线(一定要注意!在构线时,如果遇到门洞或转折的地方一定给一个点)。

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  • 03

    在构线过程中看不到的地方可以用鼠标中键,也可以用“I”键配合,不小心勾错了,可以用退格键撤销。画完后,要将两部分附加到一起,最后如下图所示。这时可以将原平面图隐藏了。

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  • 04

    切换到透视图,关掉捕捉,然后给刚才的图形添加“挤出”命令,基础的高度为3000,这时再打开网格+实体显示。

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  • 05

    在已挤出的房体上面右击——转化为——转化为可编辑多边形——然后选择可编辑多边形的元素层级。

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  • 06

    然后再用加选的方法选择房体的两个部分,如红色部分显示——然后在红色部分右击选择翻转法线。

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