3dmax最牛插件?
NO1——Eon Vue X-Strea
3dsMax必须拥有的15个超牛插件
景观制作软件的大牛,连接3dsmax使用才是王道!
NO2——krakatoa MX
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粒子渲染的强力工具,高手的必备武器!
NO3——Rayfire
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这个真是不用多说了,做爆破特效的首选工具!
NO4——Wrapit
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高模拓扑的专用工具,牛的不像话!
NO5——Dreamscape
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这个也是必不可少的了,功能超级强大!
NO6——MultiScatter
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在地形上面制作大量的植物或是物件复制的最佳插件!
NO7——AfterBurn
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老字号的制作烟雾特效工具,3dsMax老手的必备插件之一!
NO8——RealFlow
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流体制作的王者,它说第二,没人敢说第一!
NO9——RailClone Lite
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快速制作各种楼梯扶手与栏杆的特殊工具,建筑制作人员的最爱!
NO10——MadCar3
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制作两轮或是四轮车与地面互动的快速工具,用途吗。。大家想想看!
NO11——BonesPro
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快速蒙皮的工具,有多方便?试试就知道了!
NO12——CityTraffic
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模拟交通的专用插件,提供各种的道路交通真实情况,是制作虚拟现实的好帮手!
NO13——AR-media
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这个就是增强实境的专用插件,做这方面的开发者肯定熟悉的工具!
NO14——PullDown
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制作模型表面碎裂的专用插件,貌似是从Maya转移到3dsMax,老外制作人员强力推荐!
NO15——Thinking Particles
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UDF怎么编写?
#include”udf.h”
DEFINE_PROFILE(inlet_x_temp,thread,time)
{
realflow_time;
face_tf;
begin_f_loop(f,thread)
{
flow_time=CURRENT_TIME;
if(flow_time
elseF_PROFILE(inlet_x_temp,thread,time)=273+0.1*(flow_time-5184*E3)/86400;
}
end_f_loop(f,thread)
}
电影需要编程吗?
普通的影视后期不需要编程知识,只有AE这样的软件需要用一些宏代码来指定某些行为。合成可能需要Python,在Nuke里写写脚本;
包装可能需要JavaScript,在AE里写写表达式;
3D方面其实我更愿意把它归到前期里面,反正C4D可以用Python和CoffeeScript(JavaScript的语法糖);Maya可以用Python和mel(很像C语言);3DS Max是自己的语言,好像后来也支持Python了;Hodini可以用Python;Realflow可以用Python……
所以你可以看到,会python是一种很好的体验。
但是,如果你不在开发组,其实真得没有必要把语言学得太精。语言是工具,懂点基础,主要是掌握那种思维就行了。就是指:你想让某个参数随其他参数的变化而变化,减少操作步骤。
比如(坐标/角度/尺寸/贴图/速率/等所有可调参数) 随(时间/另一个对象的参数)相对变化;一键自动建立几个对象,而且他们之间的某些参数互相有表达式关联。
其中可能会用到(布尔/三角函数/保留整数/向量转实数/自定义公式/冻结) 等方法。
很多就是些数学函数,不需要考虑运算效率,不需要懂编译、数据结构。
能写点简单的脚本,提升一下工作效率就行了。牛逼的插件还是让别人去写吧。
干影视后期的,艺术审美水平比脚本语言水平更重要。就算你懂了,能让你施展牛刀的地方,很少。
怎么安装realflow.lic?
方法/步骤1、解压软件安装realflow_v2015_1_1_0186_x86_64.exe。
2、选择安装位置,并记住一定要与下面中文汉化包安装在一起。
3、复制AMPED文件夹的文件到C:Program FilesNext LimitRealFlow 2015rlm,覆盖。这个是默认路径。
4、选择全部替换。
5、安装中文汉化包注意一定要与上面软件安装的路径相同。
6、打开软件你看到你的软件已汉化成功了。
动画设计软件怎么打开?
二维动画片是以拍摄为主,PS,painter都很常用,除了可以用FLASH还需要用很多后其合成的软件。
三维动画的话软件就很多了,3DMAX,MAYA,是比较常用的,还比如Z-brush是用来做高级模型的,Realflow是专门用来做流体的,然后也需要用后其合成软件来剪辑和做效果,AE是比较常用的。还有就是一些编辑音乐的软件,还有Shake。要看你是哪个设计软件,才好用对应软件打开。
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