感谢网友 PilotACEs 的线索投递!
4 天卖出 600 万份,爆火游戏《幻兽帕鲁》最高 180 万人同时在线,直接登顶。这个成绩,甚至在整个 Steam 游戏平台历史上也能排到第二,连平台自家王牌 CS2 都被挤下去了。
同时,玩家好评率也高达 93%。
《幻兽帕鲁》为什么能叫好又叫座?
借鉴了“全球最赚钱 IP”任天堂宝可梦的收集神奇生物系统,缝合到更多开放世界游戏玩法里,满足了全球玩家多年的梦想。
玩家可以在庞大的世界里收集上百种幻兽,探索、战斗、生产建造,繁殖孵化等玩法应有尽有。
也有不少玩家从中体会到了难得的“当老板”的乐趣。
而这样一款现象级爆款游戏,制作团队最初立项时只有 4 人,开发商整个公司也就 40 多人。
那么如此庞大的游戏规模、上百种幻兽形象都是怎么来的,就引起了大家的质疑,不会是拿 AI 洗稿抄袭的宝可梦形象吧?
特别是开发商 Pocketpair 还自曝,大部分角色都是由一个应届生完成,她有超过常人 4-5 倍的工作效率。
被关心 AI 生成内容版权问题的美术工作者曝光以后,评论区直接吵翻了天。
游戏社区里也有不少愤怒的玩家号召大家退款。
再加上公司 CEO 自己也是激进的 AI 支持者,不仅在公司推广 AI 流程,甚至还用 Stable Diffusion 专门做过一款以 AI 绘画为主题的游戏。
这下嫌疑就更大了。
缝合怪,但是全缝了
为了坐实对帕鲁“致敬”宝可梦的指控,网友们直接把 CEO 溝部拓郎(Takuro Mizobe)2021 年的推文挖了出来。
AI 进化太快了,我已经分不清哪个是真的宝可梦了。
左边是 AI 生成的类似宝可梦的形象,右边是真的宝可梦形象。
而就在此前半年,也就是 21 年 6 月,帕鲁的预告片才刚刚问世。
据此,这位扒出溝部推文的网友说,根本就无法相信帕鲁中的角色是团队自己设计的。
不仅考古组这边有所发现,“列文虎克”组同样也没闲着。
毕竟这样一款销量的 500 万大作,如果只凭时间上的重合就被怀疑“致敬”宝可梦,的确有些草率了。
但细心的网友对比之后发现,这两款游戏里的角色,似乎真的有点像……
一位名叫 onion_mu 的网友详细对比了帕鲁和宝可梦中的游戏角色,结果发现前者的很多角色都疑似是由宝可梦形象“缝合”而成。
比如下图左侧的角色,就融合了宝可梦中闪焰王牌的身体、叶伊布的耳朵、风速狗的脖子和火伊布的尾巴……
甚至把这张图丢给 ChatGPT 时,它直接就回答说这是宝可梦中的角色……
又如下图中的这只帕鲁,疑似是宝可梦中大竺葵(主体、头顶花的颜色)和裙儿小姐(头顶花的形状)的结合。
不过,这位网友也强调,自己只是把一些细节拿出来对比,并没有说《幻兽帕鲁》是抄袭宝可梦。
除了角色之外,《幻兽帕鲁》的玩法也是“缝合”而成,对此还有网友做出了这样一张梗图:
而在《幻兽帕鲁》之前,溝部的公司还开发过另外一款名为《创世理想乡》的游戏,并在官网中文简介里直接承认了“缝合”的设定。
除了从游戏中挖掘到的这些信息之外,CEO 溝部本人也是一名狂热的 AI 爱好者。
他转发 AI 生成的图片,关注老黄的最新动态…… 甚至表示 30 年左右,公众对知识产权本身的认知就会发生巨大转变。
未来“插画师”这个词会专指 AI,反倒是指人类时要加上“模拟(非数字)插画师”、“人类插画师”来限定。
就像 Computer 一词的含义从指“专门从事计算工作的人”,变成了计算机一样。
同时,溝部还创办了一家加密货币公司,更是增加了网友的不信任感。
在网友们不断挖掘下,还找出了游戏发售三天前公司账号发表的一篇长文,描述了《幻兽帕鲁》开发过程中更多传奇经历。
CEO 自曝传奇开发经历
溝部拓郎是任天堂多年老粉,还曾参加过任天堂举办的游戏研讨会,开发 DS 掌机游戏。
(因此他被网友戏称为“任天堂叛忍”)
毕业后他先加入了 JP 摩根,但并不喜欢这份工作,不久就离职创办了游戏工作室 Pocketpair。
他们在《幻兽帕鲁》之前也有过相对成功的游戏,但从没预料过能火成这样。
由于其他员工还要继续维护老游戏,新项目最初只抽出 4 个人来开发,但过程中因为种种机缘巧合,招聘到多位大神级员工,才有了今天的成就。
例如,一位毫无行业经验的初中学历便利店打工者,偶然成为 Pocketpair 的王牌动画师。
在日本游戏市场射击类游戏并不算流行,整个行业都很难找到有射击游戏制作经验的从业者。
偏偏 Pocketpair 公司一大块收入来自海外,《幻兽帕鲁》立项之初就把射击作为主要玩法之一。
溝部也不知道上哪找合适的人才,就死马当成活马医一般在网上逛。结果还真让他发现一个隐藏大神,平常只发改造各种游戏装弹动作的视频。
虽然大神发的内容都是英语,但唯独打的标签是日语,确认对方确实是日本人后,溝部就很想把这个人挖过来。
联系后才惊讶的发现,大神年仅 20 岁只有初中学历,不在任何游戏或动画公司工作,平常就在便利店打工,做游戏动画纯属业余爱好。
溝部一开始邀请他加入公司时,对方父母还担心是遇到了骗子。
经过一番波折终于把人挖来之后,发现真的捡到宝了。最终他的才华超出了制作动画,音效甚至游戏引擎中部分编程工作也给包圆了。
……
就像这样,溝部拓郎又奇迹般的遇到更多这样的优秀员工。
比如整个公司考虑把游戏引擎从 Unity 切换到虚幻引擎时,就有一位 10 年经验的老工程师从天而降,主动来求职。
开发 6 个月后,突然意识到要为 100 种幻兽各自设计 20 种动作,全公司所有人都没有相关经验时,又刚好有猎头公司给推荐了经验丰富的资深动作设计师。
最后一位,便是一人包揽上百种幻兽设计的天才画师了。
这位应届毕业生,第一次投简历到 Pocketpair 还因为作画风格过于独特被拒绝了。
事实上她应聘了近百家公司都被拒绝了。
3 个月后,Pocketpair 再度开启招聘,她又投了简历过来,这就引起了溝部拓郎的注意,最终聘用了她。
结果又捡到宝了,她不仅绘画速度是常人的 4-5 倍,根据反馈修改也很快,还熟悉网络上流行什么,能设计出受欢迎的幻兽形象。
事后溝部总结道,一切真的都非常偶然,才造就了《幻兽帕鲁》这个奇迹。
100 家公司都看走眼的天才画师,自己也差点错过了。
如果没有开发 AI 绘画为主题的游戏和《创世幻想乡》,现在的团队成员也可能不会加入。
这一切让他产生一种“经历的所有苦难都是值得的,都没有白费”的喜悦感。
……
除了故事足够精彩,这篇文章中还提到一个关键细节,天才画师第二次应聘是 2021 年 2 月。
根据公司账号公布的游戏首个预告片,不少幻兽形象在 2021 年 6 月就已经设计完成。
而那个时候的 AI 绘画才刚刚脱离“精神污染”水平,分辨率也不高,只有少数 AI 研究人员在玩,不太可能用于真实生产环境。
△ 上古 AI 绘画工具 The Big Sleep
虽然还是没有排除开发后期加入 AI 的可能性,但总得来说并没有出现《幻兽帕鲁》中使用了 AI 的直接证据,福布斯也给出这样的结论。
先不对他们缝合玩法的行为做评价,但至少这份奇迹,更多还是属于人类的奇迹。
One More Thing
目前,《幻兽帕鲁》中到底有没有 AI 参与还是个未知数。
但目前已有不少游戏开发者已经开始在作品中引入 AI,比如网易在其开发的游戏《逆水寒》中已经启用了 AI 驱动的 NPC 系统。
英伟达等也在尝试用大模型让游戏 NPC 可以脱离剧本自由和玩家交流,目前已经成功用 AI 做出了一组《赛博朋克 2077》中的场景。
面对这些新的形势,Steam 平台也推出了新的 AI 规则,要求开发者披露 AI 使用情况、保证不存在侵权行为,并且这些信息也会出现在游戏商店页面上。
(《幻兽帕鲁》的商店页面中并没有出现相关信息披露,如果确实使用了 AI 则会违反 Steam 平台的规则。)
游戏行业正在迅速适应 AI 带来的变化,无疑 Pocketpair 的下一款游戏,甚至整个游戏行业的下一个爆款,都会有越来越多的 AI 参与其中。
……
最新消息,Pocketpair 新作刚刚发布预告片,一款结合了肉鸽 + 银河城 + 建造 + 多人联机的横版动作游戏,特别强调了关卡是自动随机生成的。
不少网友表示一眼《空洞骑士》+《死亡细胞》。
他,还在缝……
参考链接:
-
[1]https://twitter.com/invert_x/status/1748930633970389245
-
[2]https://twitter.com/onion_mu/status/1748108600935919688
-
[3]https://note.com/pocketpair/n/n54f674cccc40#33883a37-8fdb-4f0d-ab06-853c8aa8be4a
最新评论