1. UIKit框架简介:
UIKitk框架提供一系列的Class(类)来建立和管理iPhone OS应用程序的用户界面( UI )接口、应用程序对象、事件控制、绘图模型、窗口、视图和用于控制触摸屏等的接口
2. 框架的入口:
#import <UIKit/UIKit.h>
当引入此头文件后,便可以在程序里使用任何在UIKit里声明的类。
3.框架的类继承图:
上图就是 UIKit的 组织结构图了。包含了开发iOS应用UI界面的类,当然 所有的类都是继承自 NSObject的。想要开发iOS应用,上面这幅图
必须牢记在脑中,下面有一些常用的类:
1. UIView
所有你能看到的界面,视图,控件都是属于UIView或者是他的子类
2.UIViewController
视图控制器,顾名思义就是 控制 管理 UIView及其子类 的,在日常可开发中,一些逻辑上的代码,功能性的 代码 都是写在 控制器里的,为什么需要 控制器呢?很显然,手机的屏幕是有限的,只能显示有限的 内容,但是 我有很多的 VIew需要显示,怎么办呢?这时候就要有 控制器了,通过视图控制器 我们可以让视图进行 交互 ,进行运动,push ,present 等操作。
UITabBarController 是控制 tabBar的 ; UINavgationController 是 导航控制器,UITableViewController 是tableView控制器。
3、UIApplication
顾名思义 就是 应用 ,我们可以通过这个类 ,拿到 当前应用的 实例
我们通过组织结构图 可以看到,UIApplication 和 上面提到的 两个 类 都是 继承自 UIResponder。
4. UIResponder
又叫 响应者 ,除了 可以看到的 视图 和 控制器,还可以 得到 响应者链。
5、UIScreen
设备屏幕的 类
[UIScreen mainScreen].bounds.size.width 取到屏幕的宽的尺寸
[UIScreen mainScreen].bounds.size.height 取到屏幕的高的尺寸
6、UIcolor
设置 颜色的类,可以修改控件或者界面的背景色等等
7. UIImage
做一些 图片的 操作 ,比如展示图片等
8. UIFont
设置字体的大小等
9. UIDevice
获取到当前设备的一些信息
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